Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 การวิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงที่สร้างชุมชน
การทดสอบของมอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดลองกับงานสร้างต่าง ๆ รุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา (AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU)
เขาแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion อย่างมาก ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานการปรับแต่งตัวละครก่อนเกม แต่มันก็ช่วยลดความผิดพลาดทางสายตาได้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือถูกวางผิดที่ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ อย่างเคร่งครัด Shadps4 รวมเมนูในตัวสำหรับการจัดการการปรับปรุงเช่นการสนับสนุน 60FPS การปรับขนาดความละเอียด (สูงสุด 4K) และการสลับความผิดปกติของสี
ในขณะที่มีการพูดจาโผงผางเป็นครั้งคราวมอร์แกนสังเกตเห็นเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียด 1440p และ 1800p ให้ภาพที่คมชัดขึ้น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพและความไม่แน่นอนที่เพิ่มขึ้นนำไปสู่การล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นเขาแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียด PS4 ดั้งเดิม) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุด
มอร์แกนสรุปว่าความเป็นไปได้อย่างมากของการจำลอง PS4 สำหรับ Bloodborne นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาถือว่าประสิทธิภาพของอีมูเลเตอร์น่าประทับใจ