Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능 및 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 테스트는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 제공했습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).
그는 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 강력하게 제안합니다. 이 Mod는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. ShadpS4에는 60fps 지원, 해상도 스케일링 (최대 4K) 및 색수차 토글과 같은 향상을 관리하기위한 내장 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 존재했지만 Morgan은 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 관찰했습니다. 1440p 및 1800p 해상도를 사용한 실험은 더 날카로운 시각을 산출했지만 성능 비용과 불안정성이 증가하여 빈번한 충돌이 발생했습니다. 따라서 그는 최상의 잔액을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Bloodborne에 대한 PS4 에뮬레이션의 가능성이 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터의 성능이 인상적이라고 생각했습니다.