Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator Bloodborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von gemeindenahen Verbesserungen analysiert wurden.
Morgans Tests verwendeten Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus RaphaeltheGeats benutzerdefinierter Zweig ergibt. Nach dem Experimentieren mit verschiedenen Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System (AMD Ryzen 7 5700x CPU und Geforce RTX 4080 GPU).
Er schlägt nachdrücklich vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er ablenkende visuelle Störungen effektiv als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone. Keine anderen Mods sind streng notwendig; Shadps4 enthält ein integriertes Menü zum Verwalten von Verbesserungen wie 60FPS-Unterstützung, Auflösungsskalierung (bis 4K) und chromatischer Aberration.
Während gelegentliche Stotter vorhanden waren, beobachtete Morgan eine weitgehend stabile 60 -fps -Framerate. Experimente mit Auflösungen von 1440p und 1800p ergaben ein schärferes Visuals, jedoch auf Kosten der Leistung und zu einer erhöhten Instabilität, was zu häufigen Abstürzen führte. Daher empfiehlt er, sich an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für die beste Balance zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Machbarkeit der PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung des Emulators beeindruckend.