Fortnite的有爭議的任務UI重新設計:玩家的混合包
Epic Games最近的Fortnite更新引入了重大的任務UI大修,在社區中引發了分歧。第6章第1季的新地圖,運動係統和遊戲模式(包括彈道,Fortnite OG和Lego Fortnite:Brick Life)在很大程度上受到了讚揚,但事實證明,任務UI重新設計較少受歡迎。
1月14日更新用可折疊塊和子菜單代替了上一個任務列表。盡管有些玩家欣賞更清潔的美學,但許多人發現新的結構繁瑣且耗時,尤其是在快速訪問任務至關重要的比賽中。子菜單中斷的遊戲流程的附加層,這是嚐試新哥斯拉任務的玩家引起的重大關注點。據報道,在戰鬥的熱量中需要導航多個菜單的需求導致過早消除。
相反,該更新還引入了積極的變化:Fortnite Festival的大多數樂器現在都可以作為挑選和後閃光,擴大了化妝品定製選項。這一增加的人受到了廣泛的歡迎,為涉及Quest UI的負麵反饋提供了對立麵。
總而言之:更新提出了一個混合的袋子。新的Pickaxe選項是可喜的補充,但是重新設計的任務UI雖然有可能在大廳中提供組織福利,但由於對遊戲內效率和玩家經驗的有害影響而受到廣泛批評。總體接收強調了史詩般的史詩般的史詩般的史詩必須在UI改進和保持平穩,直觀的遊戲體驗之間進行。