Monster Hunter nổi tiếng với vũ khí đa dạng của mình và chơi trò chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại trong các trò chơi trước đó, không bao giờ đưa nó đến các bản phát hành mới hơn? Hãy khám phá lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter, kỷ niệm hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004, được tổ chức vì lựa chọn vũ khí đa dạng. Monster Hunter Wilds tự hào có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo để làm chủ. Sự phát triển từ Thanh kiếm vĩ đại ban đầu đến đối tác hiện đại của nó thể hiện sự cống hiến của loạt bài cho sự tinh tế và đổi mới. Ngoài những mục yêu thích quen thuộc này, một số vũ khí từ các trò chơi cũ vẫn dành riêng cho các khu vực nhất định. Hãy đi sâu vào lịch sử của các công cụ săn bắn mang tính biểu tượng này.
Thế hệ đầu tiên
Những vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các lần lặp lại khác nhau. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các động tác và cơ học nâng cao.
Thanh kiếm tuyệt vời
Biểu tượng nhượng quyền thương mại, The Great Sword, đã đến vào năm 2004. Thiệt hại một lần lớn của nó phải trả giá bằng các cuộc tấn công và chuyển động chậm, làm cho nó trở thành một vũ khí có chủ ý, bị tấn công. Lặp lại sớm nhấn mạnh khoảng cách chiến lược và thời gian. Trong khi các combo vô hạn là có thể, hoạt hình chậm thực hiện điều này không thực tế. Một tính năng độc đáo là sự thay đổi thiệt hại dựa trên vị trí đình đám, Trung tâm tấn công gây sát thương tối đa.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing tàn khốc. Đây vẫn là một yếu tố cốt lõi của thiết kế vũ khí. Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên điều này, tinh chỉnh các combo và thêm người hoàn thiện như giải quyết vai trong Monster Hunter World , cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.
The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp, nhưng trần kỹ năng cao. Nắm vững thời gian của nó và tối đa hóa sản lượng thiệt hại với các dấu cắt tích điện thực sự phân biệt người dùng chuyên gia.
Kiếm và khiên
Tính linh hoạt xác định thanh kiếm và khiên. Thiết kế cân bằng của nó có thiệt hại vừa phải, các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động cao và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển với các cơ chế và các cuộc tấn công bổ sung.
Thiết kế ban đầu nhấn mạnh tốc độ và tính di động. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra. Các đợt sau này đã mở rộng các động thái với các bash khiên (MH3), lùi và nhảy (MH4), và các công cụ hoàn thiện trên không hoàn hảo và trên không (MH World và Rise).
Mặc dù phạm vi ngắn hơn và thiệt hại thấp hơn, thanh kiếm và khiên là một trò chơi thực sự. Tiềm năng kết hợp vô hạn của nó, tốc độ, sự lảng tránh, những người hoàn thiện mạnh mẽ và chặn phòng thủ làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc và bổ ích đáng ngạc nhiên.
Búa
Một trong hai vũ khí cùn (tác động gây ra, không cắt giảm sát thương), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là những người đứng đầu quái vật, dẫn đến Kos (loại trực tiếp). Phong cách chơi hit-and-chạy của nó, khả năng di động cao đáng ngạc nhiên và cơ chế sạc độc đáo (cho phép chuyển động trong quá trình sạc) phân biệt nó với thanh kiếm lớn. Trong khi các động thái của nó vẫn ổn định phần lớn, Monster Hunter World và Rise đã tăng cường đáng kể với các cuộc tấn công như Big Bang và Spining Bludgeon.
Việc giới thiệu các chế độ sức mạnh và lòng can đảm trong các trò chơi sau này đã thêm chiều sâu chiến lược, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Chuyển đổi chế độ làm chủ dựa trên các trận đấu quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển là chìa khóa để tối đa hóa thiệt hại. Mục tiêu cốt lõi của Hammer, các phần đầu của Kos, nhưng đòi hỏi kỹ năng và thời gian để giải phóng toàn bộ tiềm năng của nó.
Cây thương
Lance thể hiện câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa, trong khi lá chắn lớn của nó chặn hầu hết các cuộc tấn công, thậm chí nhiều người được coi là không thể bảo vệ với các bản dựng kỹ năng thích hợp. Các cuộc tấn công hạn chế của nó và chuyển động chậm hơn được bù đắp bởi sản lượng thiệt hại đáng kể của nó.
Playstyle của Lance giống như một kẻ lừa đảo, người đang ở trong phạm vi từ phía sau khiên của nó. Các cuộc tấn công cốt lõi của nó, các lực đẩy mạnh mẽ và lên trên của nó đã được mở rộng với các quầy, phí chạy và khiên bash. Mặc dù có vẻ như là hình ảnh động đơn giản, những người chơi thưởng cho các cầu thủ làm chủ khả năng phòng thủ và định vị chiến lược của nó, biến thợ săn thành một chiếc xe tăng đáng gờm.
Bowgun nhẹ
Light Bowgun, một vũ khí tầm xa di động, cung cấp tốc độ tải lại nhanh hơn, vỏ bọc và né so với đối tác nặng hơn của nó. Trong khi lựa chọn đạn dược của nó bị hạn chế, khả năng di động và khả năng bắn nhanh của nó cho phép nó vượt trội. Tùy chỉnh tùy chỉnh tăng cường hơn nữa tính linh hoạt của nó.
Cơ chế khoảng cách quan trọng của Monster Hunter 4 , thêm độ sâu, độ chính xác bổ ích nhằm mục đích thiệt hại tối đa dựa trên loại đạn. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (trồng bom kích nổ) và một thao tác trượt, tăng cường phong cách chạy và súng của nó. Trong khi vẫn giữ được sự đơn giản cốt lõi của nó, Bowgun nhẹ đã phát triển thành một tùy chọn phạm vi mạnh mẽ và nhanh nhẹn.
Bowgun nặng
Bowgun nặng là vũ khí pháo cuối cùng của thế hệ đầu tiên. Các tùy chọn đạn dược và thiệt hại đa dạng của nó làm cho nó trở thành một vũ khí tầm xa tàn khốc, mặc dù kích thước và trọng lượng của nó hạn chế nghiêm trọng khả năng vận động. Các tệp đính kèm có thể tùy chỉnh và tùy chọn để trang bị cho một tấm chắn thêm tính linh hoạt.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart (một cuộc tấn công giống như minigun) và Wyvernsnipe (một cuộc tấn công mạnh mẽ mạnh mẽ). Quản lý đạn dược, bao gồm cả chế tạo trong khi săn bắn, vẫn rất quan trọng để tối đa hóa tiềm năng của nó. Bản sắc cốt lõi của Bowgun nặng, lực lượng hỏa lực chậm chạp, di chuyển chậm không thay đổi.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi kép hào nhoáng ưu tiên các combo tốc độ và chất lỏng, xuất sắc trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Ban đầu là một bổ sung phương Tây, thiết kế của nó nhấn mạnh các cuộc tấn công nhanh chóng. Trong khi các cuộc tấn công cá nhân là yếu, tốc độ tấn công cao tích lũy thiệt hại đáng kể.
Chế độ quỷ chữ ký làm tăng thiệt hại và mở ra nhiều cuộc tấn công hơn, mặc dù nó tiêu tốn sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 đã giới thiệu máy đo quỷ, cho phép chế độ Archdemon cho năng lượng duy trì mà không cần thoát sức chịu đựng. The Demon Dash, một công cụ chuyển động độc quyền, được tăng cường hơn nữa với những chiếc né tránh hoàn hảo trong Monster Hunter Generations Ultimate . Thiết kế lõi của lưỡi kép vẫn tập trung vào tốc độ và các combo tàn phá.
Thế hệ thứ hai
Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này là anh em họ cho thế hệ thứ nhất, chia sẻ những điểm tương đồng trong khi sở hữu các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học phức tạp, ban đầu giống như katana trong số những thanh kiếm lớn. Máy đo tinh thần của nó, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép truy cập vào combo tinh thần mạnh mẽ.
Monster Hunter 3 đã thêm Spirit Roundslash, một người hoàn thiện giúp tăng cường đo tinh thần lên ba cấp độ (trắng, vàng, đỏ), mỗi người cung cấp các cú tấn công mạnh hơn. Monster Hunter World đã giới thiệu Spirit Thrust Helm Breaker và Slash (A Parry), tăng cường hơn nữa tiềm năng kết hợp của nó. Lập trường IAI của Icetern , với sự chém của IAI và IAI Spirit Slash, đã thêm nhiều tùy chọn parry. Thanh kiếm dài phát triển từ vũ khí tập trung vào combo thành vũ khí năng động hơn, dựa trên phản công.
Săn sừng
Săn sừng, vũ khí hỗ trợ, sử dụng các bài đọc (kết hợp các ghi chú để tạo ra các hiệu ứng có lợi) trong khi gây sát thương tác động. Nó thường yếu hơn búa trong thiệt hại thô, nhưng cung cấp các buff quan trọng như tấn công, phòng thủ và chữa bệnh.
Những cải tiến cho cơ chế Recital, cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song xếp hàng ( Monster Hunter World ) và Echo Notes ( Iceborne ), tăng cường tính trôi chảy của nó. Monster Hunter Rise Overhaul đơn giản hóa các bài đọc, giúp chúng dễ sử dụng hơn trong quá trình chiến đấu, nhưng gây ra tranh luận giữa các cầu thủ.
Gunlance
Một con lai của Lance và Bowgun, Gunlance kết hợp các cuộc tấn công của Lance với khả năng pháo kích. Moveset của nó pha trộn các cuộc tấn công cắt và chém với các vòng nổ. Các loại pháo kích khác nhau ảnh hưởng đến các cuộc tấn công, thêm chiều sâu chiến lược.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu tải lại nhanh chóng và bùng nổ đầy đủ, tăng cường tiềm năng tích cực của nó. Máy đo nhiệt của Monster Hunter X đã thêm một yếu tố thưởng rủi ro, tăng cường thiệt hại nhưng có nguy cơ quá nóng. Monster Hunter World thêm Wyrmstake bắn. Lối chơi cốt lõi của Gunlance vẫn tập trung vào việc quản lý pháo kích và tối đa hóa tiềm năng nổ của nó.
Cây cung
Cung Agile vượt trội trong chiến đấu gần đến giữa, sử dụng các cuộc tấn công dựa trên sự di động và dựa trên kết hợp. Lớp phủ thêm hiệu ứng nguyên tố và trạng thái. Trong khi các loại bắn ban đầu là đặc thù của vũ khí, Monster Hunter World đã thống nhất các động thái, tích hợp chúng vào hệ thống sạc. Monster Hunter Rise REVELID do các loại bắn gắn liền với mức phí. Phong cách mạnh mẽ, nặng nề của cung vẫn khác biệt với các nơ.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Những vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và 4 , có cơ chế biến hình và các yếu tố chơi trò chơi độc đáo.
Chuyển AX
Công tắc AX có chế độ AX và Kiếm. Mode Ax cung cấp phạm vi và tính di động, trong khi chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn và bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Nhà nước AMPED ( Monster Hunter World ) trao quyền cho cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi cho thiệt hại tối đa ( Monster Hunter Rise ). Thiết kế hoán đổi hình thức của nó vẫn duy nhất và hấp dẫn.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, tập trung vào chiến đấu trên không, sử dụng một kinsect để thu thập tinh chất cho buff. Thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam cho phép tấn công, di động và buff phòng thủ. Monster Hunter World: Iceborne thêm lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise sắp xếp hợp lý các nâng cấp Kinsect, làm cho vũ khí dễ tiếp cận hơn.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích, một vũ khí biến đổi khác, sử dụng chế độ kiếm để sạc các phương tiện và chế độ AX để giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Làm chủ các điểm bảo vệ là rất quan trọng để sạc và phòng thủ hiệu quả. Tính linh hoạt và sự phức tạp của nó làm cho nó vừa thách thức vừa bổ ích.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, lịch sử của loạt phim cho thấy nhiều hơn có thể đang ở bên đường. Việc bổ sung vũ khí mới hoặc giới thiệu lại các vũ khí bị khóa trong khu vực trước đó vẫn là một khả năng. Sự hấp dẫn lâu dài của Monster Hunter nằm trong trò chơi và đa dạng vũ khí phát triển liên tục của nó.