Monster Hunter é conhecido por seu arsenal de armas diversificado e uma jogabilidade cativante. Mas você sabia que ainda mais armas existiam em jogos anteriores, nunca chegando a lançamentos mais recentes? Vamos explorar a rica história das armas de caçador de monstros.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter
Monster Hunter, comemorando mais de duas décadas desde sua estréia em 2004, é comemorado por sua seleção de armas diversificada. Monster Hunter Wilds possui catorze tipos distintos de armas, cada um com pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos para dominar. A evolução da Grande Espada original para sua contraparte moderna mostra a dedicação da série ao refinamento e inovação. Além desses favoritos familiares, várias armas de jogos mais antigos permanecem exclusivos para determinadas regiões. Vamos nos aprofundar na história dessas ferramentas icônicas de caça.
Primeira geração
Essas armas estreou no Monster Hunter original e suas várias iterações. Essas armas fundamentais sofreram, evoluindo com movimentos e mecânicos aprimorados.
Grande espada
O ícone da franquia, The Great Sword, chegou em 2004. Seu imenso dano único com um único hit tem o custo de ataques lentos e movimentos, tornando-o uma arma deliberada e de atropelamento. As primeiras iterações enfatizaram o espaçamento e o tempo estratégicos. Embora os combos infinitos fossem possíveis, as animações lentas tornaram isso impraticável. Um recurso exclusivo foi a variação de danos com base na localização do acerto - as greves do centavo causaram danos máximos.
Monster Hunter 2 introduziu o icônico Slash, um ataque de carga em vários níveis que culminou em um balanço devastador. Este continua sendo um elemento central do design da arma. Jogos subsequentes construíram isso, refinando combos e adicionando finalizadores como o ombro no mundo dos Monster Hunter , permitindo um acesso mais rápido a ataques carregados.
A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade. Dominar seu tempo e maximizar a saída de danos com barras carregadas verdadeiras distingue usuários especializados.
Espada e escudo
Versatilidade define a espada e o escudo. Seu design equilibrado apresenta danos moderados, combos rápidos, recursos de bloqueio, alta mobilidade e utilidade. Inicialmente considerado uma arma iniciante, sua complexidade cresceu com mecânicos e ataques adicionais.
O design original enfatizou a velocidade e a mobilidade. Monster Hunter 2 acrescentou a capacidade de usar itens enquanto a arma permaneceu desenhada. As parcelas posteriores expandiram o Moveset com os Bashas de Shield (MH3), os backsteps and Jumps (MH4), e a corrida perfeita e os finalizadores aéreos (MH World and Rise).
Apesar de seu alcance mais curto e menor dano, a espada e o escudo são um verdadeiro assalto a todos. Seu infinito potencial, velocidade, evasão, finalizadores poderosos e bloqueio defensivo o tornam uma arma surpreendentemente profunda e gratificante.
Martelo
Uma das duas armas contundentes (causando impacto, não cortando danos), o martelo se destaca em quebrar peças, principalmente as cabeças de monstros, levando a Kos (nocautes). Seu estilo de jogo de atropelamento, surpreendentemente alta mobilidade e mecânico de carregamento exclusivo (permitindo que o movimento durante a carga) o distingue da Grande Espada. Enquanto seu movimento permaneceu em grande parte consistente, o Monster Hunter World e o Rise o aumentou significativamente com ataques como Big Bang e Spinning Budgeon.
A introdução dos modos de força e coragem nos jogos posteriores adicionou profundidade estratégica, alterando ataques e efeitos de carga. A comutação do modo de masterização com base nos confrontos de monstros e na manutenção da carga enquanto se move é a chave para maximizar os danos. O objetivo principal do martelo - de cabeça para os kos - permanece, mas requer habilidade e tempo para liberar todo o seu potencial.
Lança
O Lance incorpora o ditado "Uma boa ofensa é uma grande defesa". Seu longo alcance permite ataques de longo alcance, enquanto seu grande escudo bloqueia a maioria dos ataques, até muitos consideraram inocente com as habilidades adequadas de habilidades. Seus ataques limitados e movimento mais lento são compensados por sua considerável saída de danos.
O estilo de jogo da Lance se assemelha a um Outboxer - vasculhando -se de trás de seu escudo. Seus ataques centrais - em direção a impulsos para cima - foram expandidos com balcões, cobranças de execução e festas de escudo. Apesar das animações aparentemente simples, os jogadores de Lance recompensam suas capacidades defensivas e posicionamento estratégico, transformando o caçador em um tanque formidável.
Pistola de arco leve
A pistola de arco leve, uma arma móvel de longo alcance, oferece velocidades de recarga mais rápidas, revestimento e esquiva em comparação com sua contraparte mais pesada. Embora sua seleção de munição seja limitada, sua mobilidade e recursos rápidos permitem que ela se destaque. Anexos personalizáveis aprimoram ainda mais sua versatilidade.
O mecânico de distância crítica de Monster Hunter 4 adicionou profundidade, recompensando a precisão que visa danos máximos com base no tipo de munição. Monster Hunter World introduziu Wyvernblast (plantando bombas detonadoras) e uma manobra de slides, aumentando seu estilo de corrida e pistola. Ao manter sua simplicidade central, a pistola de luz leve evoluiu para uma opção de longo alcance poderosa e ágil.
Punha -palestra pesada
A pistola -intencional é a arma de artilharia definitiva da primeira geração. Seus altos danos e diversas opções de munição o tornam uma arma devastadora de longo alcance, embora seu tamanho e peso limitem severamente a mobilidade. Anexos personalizáveis e a opção de equipar um escudo adicionar versatilidade.
Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo disparos contínuos sem recarregar. Monster Hunter World acrescentou Wyvernheart (um ataque de minigun) e Wyvernsnipe (um poderoso ataque de tiro único). A gestão de munições, incluindo a criação durante as caçadas, permanece crucial para maximizar seu potencial. A identidade central da pistola-arco pesada-poder de fogo lenta e com altura e movimentação lenta-permanece inalterada.
Lâminas duplas
As lâminas duplas chamativas priorizam a velocidade e os combos de fluidos, destacando -se ao infligir doenças de status e dano elementar. Inicialmente uma adição ocidental, seu design enfatiza ataques rápidos. Enquanto as greves individuais são fracas, a alta velocidade de ataque acumula danos substanciais.
O modo demônio da assinatura aumenta os danos e desbloqueia mais ataques, embora consome resistência. Monster Hunter Portable 3rd introduziu o medidor demoníaco, permitindo o modo Archdemon para energia sustentada sem drenagem de resistência. O Demon Dash, uma ferramenta de movimento exclusivo, foi aprimorada ainda mais com a perfeita esquiva no Ultimate Generations Ultimate . O design principal do Dual Blades permanece focado na velocidade e nos combos devastadores.
Segunda geração
Introduzidos na segunda geração, essas armas são primas da primeira geração, compartilhando semelhanças e possuindo movimentos e mecânicos únicos.
Espada longa
A espada longa, conhecida por seus combos fluidos, altos danos e mecânicos complexos, inicialmente se assemelhava a Katanas entre as grandes espadas. Seu medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o acesso à poderosa combinação espiritual.
Monster Hunter 3 adicionou Spirit RoundShlash, um finalizador que aumenta o medidor espiritual para três níveis (branco, amarelo, vermelho), cada um fornecendo fãs de ataque mais fortes. O Monster Hunter World introduziu o Breaker de Helm Spirit Helm e a previsão de Slash (um Parry), aumentando ainda mais seu potencial de combinação. A postura IAI de Iceborne , com Slash e Spirit IAI, acrescentou mais opções de Parry. A espada longa evoluiu de uma arma focada em combinação para uma arma mais dinâmica e de contra-base.
Horn Horn
O chifre de caça, uma arma de apoio, usa recitais (combinando notas para criar efeitos benéficos) enquanto causam danos ao impacto. Geralmente, é mais fraco que o martelo em danos brutos, mas oferece fãs cruciais como ataques, defesa e cura.
Melhorias no mecânico do recital, permitindo a nota de anotações durante ataques ( Monster Hunter 3 Ultimate ), filas de músicas ( Monster Hunter World ) e Echo Notes ( Iceborne ), aumentou sua fluidez. A revisão de Monster Hunter Rise simplificou os recitais, facilitando o uso durante o combate, mas provocando debate entre os jogadores.
Gunlance
Um híbrido de Lance e arco, a pistola combina ataques de lança penetrantes com capacidades de bombardeio. Seu moveset combina cortando e cortando ataques com rodadas explosivas. Diferentes tipos de bombardeio afetam ataques, adicionando profundidade estratégica.
Monster Hunter 3 introduziu recarga rápida e explosão completa, aumentando seu potencial agressivo. O medidor de calor do Monster Hunter X adicionou um elemento de recompensa de risco, aumentando os danos, mas o risco de superaquecimento. Monster Hunter World adicionou Wyrmstake. A principal jogabilidade da pistolas permanece focada em gerenciar o bombardeio e maximizar seu potencial explosivo.
Arco
O arco ágil se destaca em combate próximo ao meio de alcance, utilizando mobilidade e ataques baseados em combinação. Os revestimentos adicionam efeitos elementares e de status. Enquanto os tipos de tiro eram inicialmente específicos de armas, o Monster Hunter World unificou o movimento, integrando-os ao sistema de carga. A ascensão do monstro Hunter reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança. O estilo agressivo e pesado do arco permanece distinto das armas de arco.
Terceira e quarta geração
Essas armas, introduzidas em Monster Hunter 3 e 4 , apresentam mecânica de morphing e elementos únicos de jogabilidade.
Switch Ax
O switch Ax apresenta modos de machado e espada. O modo AX oferece alcance e mobilidade, enquanto o modo de espada oferece danos mais altos e o finalizador de descarga elementar. O Estado AMPED ( Monster Hunter World ) capacita os dois modos, incentivando a mudança de dano máximo ( subida de caçador de monstros ). Seu design de troca de forma permanece único e envolvente.
Inseto glaive
O inseto Glaive, focado no combate aéreo, usa um parente para coletar essências para buffs. Colecionar a coleta de essências vermelha, branca e laranja doações de ataques, mobilidade e defesa. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou impulso descendente. Monster Hunter Rise simplificou atualizações de Kinsect, tornando a arma mais acessível.
Lâmina de carga
A lâmina de carga, outra arma transformadora, usa o modo de espada para carregar os phials e o modo AX para liberar descarga elementar Amped. Mastering Guard Points é crucial para carregamento e defesa eficientes. Sua versatilidade e complexidade o tornam desafiador e gratificante.
Haverá mais?
Enquanto Monster Hunter Wilds apresenta quatorze armas, a história da série sugere que mais pode estar no horizonte. A adição de novas armas ou reintrodução de armas previamente bloqueadas na região continua sendo uma possibilidade. O apelo duradouro do Monster Hunter está em sua jogabilidade em constante evolução e diversidade de armas.