Monster Hunter è famoso per il suo diverso gameplay di armi e accattivante. Ma sapevi che esistevano ancora più armi nei giochi precedenti, mai arrivando a uscite più recenti? Esploriamo la ricca storia delle armi di Monster Hunter.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter, che celebra oltre due decenni dal suo debutto nel 2004, è celebrato per la sua vasta selezione di armi. Monster Hunter Wilds vanta quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici per padroneggiare. L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua moderna controparte mette in mostra la dedizione della serie alla raffinatezza e all'innovazione. Al di là di questi preferiti familiari, diverse armi di giochi più vecchi rimangono esclusivi per determinate regioni. Approfondiamo la storia di questi strumenti di caccia iconici.
Prima generazione
Queste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varie iterazioni. Queste armi fondamentali si sono sopportate, in evoluzione con mosse e meccanici migliorati.
Grande spada
L'icona del franchising, The Great Sword, è arrivata nel 2004. Il suo immenso danno a colpo singolo arriva a costo di attacchi e movimenti lenti, rendendola un'arma deliberata e colpita. Le prime iterazioni hanno enfatizzato la spaziatura e i tempi strategici. Mentre le combinazioni infinite erano possibili, le animazioni lente lo rendevano poco pratico. Una caratteristica unica era la variazione del danno basata sulla posizione di successo: gli scioperi del centraggio hanno inflitto il massimo danno.
Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash caricato, un attacco di carica multi-livello che culmina in un'oscillazione devastante. Questo rimane un elemento fondamentale del design dell'arma. Giochi successivi basati su questo, perfezionando le combo e aggiungendo finitori come l'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World , consentendo un accesso più rapido agli attacchi carichi.
La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità, ma un soffitto ad alta abilità. Padroneggiare i suoi tempi e massimizzare l'output del danno con tagli carichi TRUE distingue gli utenti di esperti.
Spada e scudo
La versatilità definisce la spada e lo scudo. Il suo design equilibrato presenta danni moderati, combo rapide, capacità di blocco, alta mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è cresciuta con meccaniche e attacchi aggiunti.
Il design originale ha sottolineato la velocità e la mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare oggetti mentre l'arma è rimasta disegnata. Le rate successive hanno ampliato il set di mosse con bash di scudo (MH3), backsteps e salti (MH4) e i fini della corsa e degli aerei perfetti (MH World and Rise).
Nonostante la sua portata più breve e il danno più basso, la spada e lo scudo sono un vero jack-of-all-trades. Il suo infinito potenziale combinato, velocità, evasività, potenti finitori e blocco difensivo lo rendono un'arma sorprendentemente profonda e gratificante.
Martello
Una delle due armi contundenti (impatto superando, non tagliare i danni), il martello eccelle nelle parti di rottura, in particolare le teste di mostri, che portano a KO (knockouts). Il suo stile di gioco a fuoco, sorprendentemente elevato e un unico meccanico di ricarica (permettendo il movimento durante la carica) lo distinguono dalla spada grande. Mentre il suo set di mosse è rimasto in gran parte coerente, Monster Hunter World e aumentava significativamente lo ha migliorato con attacchi come Big Bang e Bludgeon rotante.
L'introduzione di modalità di forza e coraggio nei giochi successivi ha aggiunto una profondità strategica, alterando attacchi ed effetti di carica. La commutazione della modalità di mastering in base ai matchup mostri e mantenimento della carica durante la muoversi è la chiave per massimizzare i danni. L'obiettivo fondamentale del martello - scrutali per Kos - rimane, ma richiede abilità e tempi per liberarne il pieno potenziale.
Lancia
La lancia incarna l'adimento "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza, mentre il suo grande scudo blocca la maggior parte degli attacchi, anche molti considerati non guardiabili con adeguate build di abilità. I suoi attacchi limitati e il movimento più lento sono compensati dalla sua notevole produzione di danni.
Lo stile di gioco di Lance ricorda un aspiratore, puntato da dietro il suo scudo. I suoi attacchi fondamentali - spinte a corto e verso l'alto - si espandevano con contatori, cariche e bash di scudo. Nonostante le animazioni apparentemente semplici, la Lance premia i giocatori che padroneggiano le sue capacità difensive e il posizionamento strategico, trasformando il cacciatore in un formidabile serbatoio.
Bowgun leggero
La bowgun leggera, un'arma a distanza mobile, offre velocità di ricarica più veloci, guarnizione e schivata rispetto alla sua controparte più pesante. Mentre la sua selezione di munizioni è limitata, le sue capacità di mobilità e a fuoco rapido gli consentono di eccellere. Gli allegati personalizzabili migliorano ulteriormente la sua versatilità.
Meccanico di distanza critico di Monster Hunter 4 Aggiunta profondità, gratificante precisione che mira al massimo danno in base al tipo di munizioni. Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (piantando bombe detonanti) e una manovra di diapositiva, migliorando il suo stile run-and-gun. Pur mantenendo la sua semplice semplicità, la luce di Light Bowgun si è evoluta in un'opzione potente e agile a distanza.
Bowgun pesante
La bowgun pesante è l'arma da artiglieria finale della prima generazione. Le sue alte danni e le diverse opzioni di munizioni lo rendono un'arma a distanza devastante, sebbene le sue dimensioni e il suo peso limitino gravemente la mobilità. Allegati personalizzabili e l'opzione per equipaggiare una versatilità aggiuntiva.
Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo un fuoco continuo senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto Wyvernheart (un attacco simile a un minigun) e Wyvernsnipe (un potente attacco a colpo singolo). La gestione delle munizioni, compresa la creazione durante le cacce, rimane cruciale per massimizzare il suo potenziale. L'identità centrale della bowgun pesante-potenza di fuoco altissima e lenta-rimane invariata.
Dual lame
Le lame doppie appariscenti danno la priorità alle combinazioni di velocità e fluidi, eccellendo per infliggere disturbi di stato e danni elementali. Inizialmente un'aggiunta occidentale, il suo design enfatizza gli attacchi rapidi. Mentre i singoli scioperi sono deboli, l'elevata velocità di attacco accumula danni sostanziali.
La modalità demone firma aumenta i danni e sblocca più attacchi, sebbene consuma la resistenza. Monster Hunter Portable 3rd ha introdotto l'indicatore dei demoni, consentendo la modalità arcidone di potenza sostenuta senza scarico di resistenza. DEMON DASH, uno strumento di movimento esclusivo, è stato ulteriormente migliorato con Dodges perfetti in Monster Hunter Generations Ultimate . Il design centrale di Dual Blades rimane focalizzato sulla velocità e sulle combo devastanti.
Seconda generazione
Introdotte nella seconda generazione, queste armi sono cugini della prima generazione, condividendo somiglianze mentre possiedono mosse e meccanici unici.
Spada lunga
La spada lunga, nota per le sue combo fluide, elevati danni e meccaniche intricate, inizialmente assomigliava a katana tra le grandi spade. Il suo indicatore di spirito, riempito da attacchi di atterraggio, consente l'accesso alla potente combinazione di spiriti.
Monster Hunter 3 ha aggiunto Roundslash Spirit, un finitore che aumenta il calibro spirituale a tre livelli (bianco, giallo, rosso), ognuno dei quali fornisce buff di attacco più forti. Monster Hunter World ha introdotto Spirit Sphust Helm Breaker e Foresight Slash (A Parry), migliorando ulteriormente il suo potenziale combinato. La posizione IAI di Iceborne , con Iai Slash e Iai Spirit Slash, ha aggiunto più opzioni di parry. La spada lunga si è evoluta da un'arma focalizzata combo in un'arma più dinamica e controposta.
Hunting Horn
Il corno di caccia, un'arma di supporto, utilizza recital (combinando note per creare effetti benefici) mentre infligge danni all'impatto. È generalmente più debole del martello in danni grezzi, ma offre appassionati cruciali come attacco, difesa e guarigione.
Miglioramenti al meccanico di recital, consentendo la nota sugli attacchi ( Monster Hunter 3 Ultimate ), la coda di canzoni ( Monster Hunter World ) ed Echo Notes ( Iceborne ), ha migliorato la sua fluidità. La revisione di Monster Hunter Rise semplificava i recital, rendendoli più facili da usare durante il combattimento, ma scatenando il dibattito tra i giocatori.
Cannoniera
Ibrido di Lance e Bowgun, The Gunlance combina gli attacchi di Lance perforati con capacità di bombardamento. Il suo set di mosse fonde gli attacchi di taglio e taglio con round esplosivi. Diversi tipi di bombardamento influenzano gli attacchi, aggiungendo profondità strategica.
Monster Hunter 3 ha introdotto rapido ricarica e scoppio completo, migliorando il suo potenziale aggressivo. Il manometro di calore di Monster Hunter X ha aggiunto un elemento di ricarica del rischio, aumentando i danni ma rischiando il surriscaldamento. Monster Hunter World ha aggiunto Wyrmstake. Il gameplay principale di Gunlance rimane concentrato sulla gestione e la massimizzazione del suo potenziale esplosivo.
Arco
L'Agile Bow eccelle nel combattimento vicino alla mezza-gamma, utilizzando attacchi a base di mobilità e combo. I rivestimenti aggiungono effetti elementali e di stato. Mentre i tipi di tiro erano inizialmente specifici per l'arma, Monster Hunter World ha unificato il set di mosse, integrandoli nel sistema di carica. Monster Hunter Rise Tipi di tiro reintrodotti legati ai livelli di carica. Lo stile aggressivo e pesante combinato dell'arco rimane distinto dalle bowgun.
Terza e quarta generazione
Queste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e 4 , presentano meccaniche morphing e elementi di gioco unici.
Interruttore ascia
L'ASSE SWITCH è dotato di modalità Ax e Sword. La modalità AX offre intervallo e mobilità, mentre la modalità Sword offre danni più elevati e il finitore di scarico elementare. Lo stato ampeggiato ( Monster Hunter World ) autorizza entrambe le modalità, incoraggiando il passaggio del massimo danno ( Monster Hunter Rise ). Il suo design di swap su forma rimane unico e coinvolgente.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, incentrato sul combattimento aereo, utilizza un pareggio per raccogliere essenze per gli appassionati. La raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni concede gli appassionati di attacco, mobilità e difesa. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto una spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrade a semplificare il pareggio, rendendo l'arma più accessibile.
Lama di carica
La lama di carica, un'altra arma in trasformazione, utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per scatenare lo scarico elementare amplificato. I punti di guardia di padronanza sono cruciali per la ricarica e la difesa efficienti. La sua versatilità e complessità lo rendono stimolante e gratificante.
Ce ne sarà di più?
Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, la storia della serie suggerisce che di più potrebbe essere all'orizzonte. L'aggiunta di nuove armi o la reintroduzione di armi precedentemente bloccato da regione rimane una possibilità. Il fascino duraturo di Monster Hunter risiede nel suo gameplay in evoluzione costante e diversità delle armi.