Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นในเกมก่อนหน้านี้ มาสำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter ฉลองกันมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds มีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่จะเชี่ยวชาญ วิวัฒนาการจาก The Great Sword ดั้งเดิมไปจนถึงคู่สมัยใหม่แสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนของซีรีส์เพื่อการปรับแต่งและนวัตกรรม นอกเหนือจากรายการโปรดที่คุ้นเคยเหล่านี้อาวุธหลายเกมจากเกมเก่ายังคงเป็นเอกสิทธิ์ในบางภูมิภาค ลองเจาะลึกประวัติศาสตร์ของเครื่องมือล่าสัตว์ที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้
รุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการทำซ้ำที่หลากหลาย อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น
ดาบใหญ่
ไอคอนแฟรนไชส์ The Great Sword มาถึงในปี 2004 ความเสียหายครั้งเดียวอันยิ่งใหญ่ของมันเกิดขึ้นจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีและการเคลื่อนไหวอย่างช้าๆทำให้เป็นอาวุธโดยเจตนาตีแล้ววิ่ง การทำซ้ำก่อนกำหนดเน้นระยะห่างเชิงกลยุทธ์และเวลา ในขณะที่คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือการเปลี่ยนแปลงความเสียหายตามตำแหน่งที่ได้รับความนิยม - การโจมตีของศูนย์จะสร้างความเสียหายสูงสุด
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง นี่ยังคงเป็นองค์ประกอบหลักของการออกแบบอาวุธ เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากสิ่งนี้การกลั่นคอมโบและเพิ่มผู้ชนะอย่างเช่นการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ช่วยให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายได้เร็วขึ้น
The Great Sword นำเสนอพื้นทักษะต่ำ แต่เพดานทักษะสูง การควบคุมเวลาและการเพิ่มความเสียหายสูงสุดด้วยการสแลชที่ชาร์จจริงทำให้ผู้ใช้ผู้เชี่ยวชาญแตกต่าง
ดาบและโล่
ความเก่งกาจกำหนดดาบและโล่ การออกแบบที่สมดุลของมันมีความเสียหายปานกลางคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเติบโตขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
การออกแบบดั้งเดิมเน้นความเร็วและความคล่องตัว Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของในขณะที่อาวุธยังคงวาด ภาคต่อมาขยายชุดการเคลื่อนไหวด้วย Shield Bashes (MH3), backsteps และ Jumps (MH4) และการเร่งความเร็วที่สมบูรณ์แบบและการตกแต่งทางอากาศ (MH World and Rise)
แม้จะมีช่วงที่สั้นกว่าและความเสียหายที่ต่ำกว่าดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายที่แท้จริง ศักยภาพคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดความเร็วการหลบหลีกผู้สร้างที่ทรงพลังและการปิดกั้นการป้องกันทำให้มันเป็นอาวุธที่ลึกและคุ้มค่าอย่างน่าประหลาดใจ
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ส่งผลกระทบต่อการไม่ตัดความเสียหาย) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัวมอนสเตอร์นำไปสู่ KOS (น็อคเอาท์) สไตล์การเล่นที่ตีแล้ววิ่งความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและช่างชาร์จที่ไม่เหมือนใคร (ช่วยให้การเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ) แยกแยะได้จากดาบอันยิ่งใหญ่ ในขณะที่ชุดการเคลื่อนไหวของมันยังคงสอดคล้องกันส่วนใหญ่, Monster Hunter World และ เพิ่มขึ้น อย่างมีนัยสำคัญด้วยการโจมตีเช่น Big Bang และ Spinning Bludge
การแนะนำโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญในเกมต่อมาเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ การสลับโหมดการเรียนรู้ตาม Monster Matchups และการรักษาประจุในขณะที่การเคลื่อนย้ายเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มความเสียหายให้สูงสุด วัตถุประสงค์หลักของค้อน - หัวสำหรับ Kos - Remains แต่ต้องใช้ทักษะและเวลาในการปลดปล่อยศักยภาพของมันอย่างเต็มที่
หอก
แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่แม้หลายคนคิดว่าไม่สามารถรับมือกับทักษะที่เหมาะสม การโจมตีที่ จำกัด และการเคลื่อนไหวที่ช้ากว่านั้นถูกชดเชยด้วยผลลัพธ์ที่ได้จากความเสียหายอย่างมาก
สไตล์การเล่นของแลนซ์มีลักษณะคล้ายกับ outboxer - การเข้าร่วมในช่วงจากด้านหลังโล่ การโจมตีหลักของมัน - แรงผลักดันไปข้างหน้าและสูงขึ้น - ขยายตัวด้วยเคาน์เตอร์เรียกใช้ค่าใช้จ่ายและป้องกันการทุบตี แม้จะมีแอนิเมชั่นที่เรียบง่าย แต่ Lance ก็ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ควบคุมความสามารถในการป้องกันและการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์โดยเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นรถถังที่น่าเกรงขาม
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลมือถือให้ความเร็วในการโหลดเร็วขึ้นฝักและหลบเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า ในขณะที่การเลือกกระสุนมี จำกัด ความสามารถในการเคลื่อนที่และความสามารถอย่างรวดเร็วของไฟทำให้มันยอดเยี่ยม สิ่งที่แนบมาที่ปรับแต่งได้ช่วยเพิ่มความสามารถรอบด้าน
กลไกระยะทางวิกฤตของ Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกของการให้รางวัลความแม่นยำโดยมีจุดประสงค์เพื่อความเสียหายสูงสุดตามประเภทของกระสุน Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (การปลูกระเบิดระเบิด) และการซ้อมรบสไลด์เพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน ในขณะที่ยังคงรักษาความเรียบง่ายหลักไว้ Bowgun แสงได้พัฒนาเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังและมีความคล่องตัว
Bowgun หนัก
Bowgun หนักเป็นอาวุธปืนใหญ่ที่ดีที่สุดของรุ่นแรก ความเสียหายสูงและตัวเลือกกระสุนที่หลากหลายทำให้เป็นอาวุธระยะไกลที่ทำลายล้างแม้ว่าขนาดและน้ำหนักจะ จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรง ไฟล์แนบที่ปรับแต่งได้และตัวเลือกในการติดตั้งโล่เพิ่มความหลากหลาย
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (การโจมตีเหมือน minigun) และ Wyvernsnipe (การโจมตีครั้งเดียวที่ทรงพลัง) การจัดการกระสุนรวมถึงการประดิษฐ์ในระหว่างการล่ายังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มศักยภาพสูงสุด ตัวตนหลักของ Bowgun หนัก-พลังการยิงที่ขับเคลื่อนด้วยแรงสูงและยังไม่เปลี่ยนแปลง
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของคอมโบความเร็วและของเหลวยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ ในขั้นต้นการเพิ่มแบบตะวันตกการออกแบบเน้นการโจมตีอย่างรวดเร็ว ในขณะที่การนัดหยุดงานของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอความเร็วในการโจมตีสูงจะสะสมความเสียหายอย่างมาก
โหมดปีศาจลายเซ็นเพิ่มความเสียหายและปลดล็อคการโจมตีมากขึ้นแม้ว่ามันจะใช้ความแข็งแกร่ง Monster Hunter Portable 3 แนะนำตัววัดปีศาจทำให้โหมด Archdemon สำหรับพลังงานที่ยั่งยืนโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวพิเศษได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยการหลบที่สมบูรณ์แบบใน Monster Hunter Generations Ultimate การออกแบบหลักของ Dual Blades ยังคงมุ่งเน้นไปที่ความเร็วและคอมโบที่ทำลายล้าง
รุ่นที่สอง
เปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้เป็นลูกพี่ลูกน้องกับรุ่นแรกแบ่งปันความคล้ายคลึงกันในขณะที่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
ดาบยาวซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อนในขั้นต้นคล้ายกับคาตานาสในหมู่ดาบอันยิ่งใหญ่ มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดช่วยให้สามารถเข้าถึงคอมโบวิญญาณอันทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash Spirit ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ช่วยเพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น Monster Hunter World แนะนำ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash (A Parry) เพิ่มศักยภาพคอมโบ ท่าทาง IAI ของ Iceborne พร้อมกับ IAI Slash และ IAI Spirit Slash เพิ่มทางเลือกที่ดีขึ้น ดาบยาววิวัฒนาการมาจากอาวุธที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมเป็นอาวุธที่มีพลวัตและตอบโต้มากขึ้น
แตรล่าสัตว์
Hunting Horn ซึ่งเป็นอาวุธสนับสนุนใช้ recitals (รวมบันทึกย่อเพื่อสร้างผลประโยชน์) ในขณะที่สร้างความเสียหายจากผลกระทบ โดยทั่วไปแล้วจะอ่อนแอกว่าค้อนในความเสียหายดิบ แต่มีผู้ชื่นชอบที่สำคัญเช่นการโจมตีการป้องกันและการรักษา
การปรับปรุงกลไกการบรรยายอนุญาตให้เล่นโน้ตในระหว่างการโจมตี ( Monster Hunter 3 Ultimate ), การเข้าคิวเพลง ( Monster Hunter World ) และเสียงสะท้อน ( Iceborne ) เพิ่มความลื่นไหล การยกเครื่องของ Monster Hunter Rise Simplifified Simplifified ทำให้ง่ายต่อการใช้งานในระหว่างการต่อสู้ แต่การอภิปรายในหมู่ผู้เล่น
มือปืน
ลูกผสมของหอกและ Bowgun, Gunlance ผสมผสานการโจมตีแลนซ์ด้วยความสามารถในการปอกเปลือก ชุดการเคลื่อนไหวของมันผสมผสานการตัดและการโจมตีอย่างรุนแรงกับรอบระเบิด ประเภทการปอกเปลือกที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อการโจมตีเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์
Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วและการระเบิดอย่างเต็มรูปแบบเพิ่มศักยภาพเชิงรุก มาตรวัดความร้อนของ Monster Hunter X เพิ่มองค์ประกอบที่ได้รับรางวัลความเสี่ยงเพิ่มความเสียหาย แต่เสี่ยงต่อความร้อนสูงเกินไป Monster Hunter World เพิ่มภาพ Wyrmstake การเล่นเกมหลักของ Gunlance ยังคงมุ่งเน้นไปที่การจัดการการปอกเปลือกและเพิ่มศักยภาพการระเบิด
โค้งคำนับ
โบว์ว่องไวมีความเก่งในการต่อสู้ระยะกลางโดยใช้การโจมตีและการโจมตีแบบคอมโบ การเคลือบเพิ่มเอฟเฟกต์องค์ประกอบและสถานะ ในขณะที่ประเภทการยิงนั้นเป็นอาวุธที่เฉพาะเจาะจง แต่ Monster Hunter World ได้รวมการเคลื่อนไหวรวมเข้ากับระบบการชาร์จ Monster Hunter Rise Reintroduced Type ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ รูปแบบการคอมโบที่ก้าวร้าวของธนูยังคงแตกต่างจาก Bowguns
รุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 3 และ 4 , มีกลไก morphing และองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
สลับขวาน
สวิตช์ขวานมีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานมีช่วงและการเคลื่อนไหวในขณะที่โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นและหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ สถานะของ Amped ( Monster Hunter World ) ให้อำนาจทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เปลี่ยนความเสียหายสูงสุด ( Monster Hunter Rise ) การออกแบบรูปแบบการสลับของมันยังคงไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม
แมลง glaive
แมลง glaive มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศใช้ kinsect เพื่อรวบรวมสาระสำคัญสำหรับบัฟ การรวบรวม Essence สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมา Monster Hunter Rise Rise Kinsect Adgrades ทำให้อาวุธสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุซึ่งเป็นอาวุธแปลงอื่นใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ Amped คะแนนยามการเรียนรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จและการป้องกันที่มีประสิทธิภาพ ความเก่งกาจและความซับซ้อนทำให้ทั้งท้าทายและให้รางวัล
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่ชิ้นประวัติศาสตร์ของซีรีส์แสดงให้เห็นว่าอาจอยู่บนขอบฟ้ามากขึ้น การเพิ่มอาวุธใหม่หรือการแนะนำอาวุธที่ถูกล็อคในภูมิภาคก่อนหน้านี้ยังคงเป็นไปได้ การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Monster Hunter นั้นอยู่ในการเล่นเกมและความหลากหลายของอาวุธที่พัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่อง