Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang armas ng arsenal at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral sa mga naunang laro, hindi kailanman ginagawa ito sa mga mas bagong paglabas? Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter, na nagdiriwang ng higit sa dalawang dekada mula noong 2004 debut, ay ipinagdiriwang para sa magkakaibang pagpili ng sandata. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika upang makabisado. Ang ebolusyon mula sa orihinal na Great Sword hanggang sa modernong katapat nito ay nagpapakita ng dedikasyon ng serye sa pagpipino at pagbabago. Higit pa sa mga pamilyar na paborito na ito, maraming mga sandata mula sa mga mas lumang laro ay nananatiling eksklusibo sa ilang mga rehiyon. Alamin natin ang kasaysayan ng mga iconic na tool sa pangangaso na ito.
Unang henerasyon
Ang mga sandatang ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at ang iba't ibang mga iterasyon. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pinahusay na mga gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang icon ng franchise, The Great Sword, ay dumating noong 2004. Ang napakalawak na pinsala na nag-iisang hit ay dumating sa gastos ng mabagal na pag-atake at paggalaw, na ginagawa itong isang sinasadya, hit-and-run na armas. Binigyang diin ng mga maagang iterasyon ang estratehikong espasyo at tiyempo. Habang posible ang walang hanggan na mga combos, ang mabagal na mga animation ay hindi praktikal. Ang isang natatanging tampok ay ang pagkakaiba -iba ng pinsala batay sa lokasyon ng hit - ang mga welga ng sentro ay humarap sa maximum na pinsala.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling isang pangunahing elemento ng disenyo ng sandata. Kasunod na mga laro na binuo sa ito, pinino ang mga combos at pagdaragdag ng mga finisher tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World , na nagpapahintulot sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan, ngunit isang mataas na kasanayan sa kisame. Ang pag -master ng tiyempo at pag -maximize ng output ng pinsala na may tunay na sisingilin na mga slashes ay nakikilala ang mga gumagamit ng dalubhasa.
Tabak at kalasag
Ang kakayahang umangkop ay tumutukoy sa tabak at kalasag. Nagtatampok ang balanseng disenyo nito katamtaman na pinsala, mabilis na mga combos, mga kakayahan sa pagharang, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago na may mga dagdag na mekanika at pag -atake.
Binigyang diin ng orihinal na disenyo ang bilis at kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit. Kalaunan ang mga pag -install ay pinalawak ang gumagalaw na may mga kalasag na bashes (MH3), backsteps at jumps (MH4), at ang perpektong pagmamadali at pang -aerial finisher (MH mundo at pagtaas).
Sa kabila ng mas maiikling saklaw at mas mababang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang tunay na jack-of-all-trading. Ang walang katapusang potensyal na combo, bilis, pag -evasiveness, malakas na finisher, at nagtatanggol na pagharang ay ginagawang isang nakakagulat na malalim at reward na armas.
Martilyo
Isa sa dalawang blunt na armas (epekto sa pakikitungo, hindi pagputol ng pinsala), ang martilyo ay higit sa mga pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo ng halimaw, na humahantong sa KOs (knockout). Ang hit-and-run playstyle nito, nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos, at natatanging mekaniko ng singilin (pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singil) makilala ito mula sa mahusay na tabak. Habang ang gumagalaw nito ay nanatiling higit na pare -pareho, ang Monster Hunter World at tumaas nang malaki ay pinahusay ito sa mga pag -atake tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon.
Ang pagpapakilala ng mga mode ng lakas at lakas ng loob sa mga susunod na laro ay nagdagdag ng madiskarteng lalim, pagbabago ng mga pag -atake ng singil at epekto. Ang paglipat ng mode ng master batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng singil habang ang paglipat ay susi sa pag -maximize ng pinsala. Ang pangunahing layunin ng martilyo - ang mga headshots para sa KOs - ay kumikilos, ngunit nangangailangan ng kasanayan at tiyempo upang mailabas ang buong potensyal nito.
Lance
Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking bloke ng kalasag sa karamihan ng mga pag -atake, kahit na marami ang itinuturing na hindi mabibigat na may tamang pagbuo ng kasanayan. Ang limitadong pag -atake at mas mabagal na paggalaw nito ay na -offset ng malaking output ng pinsala.
Ang Lance's Playstyle ay kahawig ng isang outboxer - poking sa saklaw mula sa likuran ng kalasag nito. Ang mga pangunahing pag -atake nito - para sa paitaas na mga thrust - ay pinalawak ng mga counter, tumatakbo na singil, at mga kalasag sa kalasag. Sa kabila ng tila simpleng mga animation, ang Lance ay gantimpala ang mga manlalaro na master ang mga nagtatanggol na kakayahan at madiskarteng pagpoposisyon, na binabago ang mangangaso sa isang mabigat na tangke.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang mobile ranged armas, ay nag -aalok ng mas mabilis na bilis ng pag -reload, sheathing, at dodging kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Habang ang pagpili ng mga bala nito ay limitado, ang kadaliang kumilos at mabilis na sunog ay nagpapahintulot sa ito na maging mahusay. Ang napapasadyang mga kalakip ay higit na mapahusay ang kakayahang magamit nito.
Ang kritikal na mekanikong distansya ng Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim, reward na katumpakan na naglalayong para sa maximum na pinsala batay sa uri ng bala. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (pagtatanim ng detonating bomba) at isang slide maneuver, pinapahusay ang estilo ng run-and-gun nito. Habang pinapanatili ang pagiging simple ng pangunahing ito, ang light bowgun ay umunlad sa isang malakas at maliksi na pagpipilian na pagpipilian.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun ay ang pangwakas na sandata ng artilerya ng unang henerasyon. Ang mataas na pinsala at magkakaibang mga pagpipilian sa bala ay ginagawang isang nagwawasak na armas, kahit na ang laki at timbang nito ay malubhang nililimitahan ang kadaliang kumilos. Napapasadyang mga kalakip at ang pagpipilian upang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag Magdagdag ng maraming kakayahan.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (isang pag-atake na tulad ng minigun) at Wyvernsnipe (isang malakas na pag-atake ng single-shot). Ang pamamahala ng bala, kabilang ang crafting sa panahon ng mga hunts, ay nananatiling mahalaga para sa pag -maximize ng potensyal nito. Ang mabibigat na pagkakakilanlan ng bowgun-mataas na lakas, mabagal na gumagalaw na firepower-ay hindi nagbabago.
Dual Blades
Ang malagkit na dalawahan na blades ay unahin ang bilis at likido na mga kombinasyon, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Sa una isang karagdagan sa kanluran, binibigyang diin ng disenyo nito ang mabilis na pag -atake. Habang ang mga indibidwal na welga ay mahina, ang mataas na bilis ng pag -atake ay nag -iipon ng malaking pinsala.
Ang mode ng Demon ng Signature ay nagdaragdag ng pinsala at magbubukas ng higit pang mga pag -atake, kahit na kumonsumo ito ng lakas. Ipinakilala ng Monster Hunter Portable 3rd ang gauge ng demonyo, pagpapagana ng archdemon mode para sa matagal na kapangyarihan nang walang stamina drain. Ang Demon Dash, isang eksklusibong tool ng paggalaw, ay karagdagang pinahusay na may perpektong dodges sa henerasyon ng henerasyon ng halimaw . Ang disenyo ng pangunahing blades 'ay nananatiling nakatuon sa bilis at nagwawasak na mga combos.
Pangalawang henerasyon
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay mga pinsan sa unang henerasyon, pagbabahagi ng pagkakapareho habang nagtataglay ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na kilala para sa mga fluid combos nito, mataas na pinsala, at masalimuot na mga mekanika, sa una ay kahawig ng Katanas sa mga mahusay na tabak. Ang gauge ng espiritu nito, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa malakas na combo ng espiritu.
Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash, isang finisher na pinalalaki ang gauge ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng mas malakas na mga buff ng pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Espiritu Thrust Helm Breaker at Foresight Slash (isang parry), karagdagang pagpapahusay ng potensyal na combo nito. Ang Iai 's ng Iai, kasama ang Iai Slash at Iai Spirit Slash, ay nagdagdag ng higit pang mga pagpipilian sa parry. Ang mahabang tabak ay nagbago mula sa isang sandata na nakatuon sa combo sa isang mas pabago-bago, armas na batay sa counter.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, isang sandata ng suporta, ay gumagamit ng mga recital (pagsasama ng mga tala upang lumikha ng mga kapaki -pakinabang na epekto) habang ang pagharap sa pinsala sa epekto. Sa pangkalahatan ito ay mahina kaysa sa martilyo sa hilaw na pinsala, ngunit nag -aalok ng mga mahahalagang buffs tulad ng pag -atake, pagtatanggol, at pagpapagaling.
Ang mga pagpapabuti sa mekaniko ng recital, na nagpapahintulot sa paglalaro sa panahon ng pag -atake ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ), at Echo Notes ( iceborne ), pinahusay ang likido nito. Ang overhaul ng Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga recital, na ginagawang mas madaling gamitin sa panahon ng labanan, ngunit ang pag -spark ng debate sa mga manlalaro.
Gunlance
Isang hybrid ng Lance at Bowgun, pinagsasama ng baril ang pagtusok ng mga pag -atake ni Lance na may mga kakayahan sa pag -shelling. Ang gumagalaw nito ay pinaghalo ang pagputol at pagbagsak ng mga pag -atake na may mga paputok na pag -ikot. Ang iba't ibang mga uri ng pag -shelling ay nakakaapekto sa pag -atake, pagdaragdag ng estratehikong lalim.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload at buong pagsabog, pagpapahusay ng agresibong potensyal nito. Ang Monster Hunter X 's heat gauge ay nagdagdag ng isang elemento na gantimpala ng panganib, pagpapalakas ng pinsala ngunit nanganganib sa sobrang pag-init. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot. Ang pangunahing gameplay ng gunlance ay nananatiling nakatuon sa pamamahala ng pag -shelling at pag -maximize ang potensyal na pagsabog nito.
Bow
Ang maliksi na bow ay higit sa malapit-sa-mid-range na labanan, paggamit ng kadaliang kumilos at pag-atake na batay sa combo. Ang mga coatings ay nagdaragdag ng mga epekto sa elemental at katayuan. Habang ang mga uri ng pagbaril ay una na tiyak na armas, pinag-isa ang Monster Hunter World ang gumagalaw, na isinasama ang mga ito sa sistema ng singil. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil. Ang agresibo, mabibigat na istilo ng bow ay nananatiling naiiba sa mga bowgun.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at 4 , ay nagtatampok ng mga mekanika ng morphing at natatanging mga elemento ng gameplay.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax ay nagtatampok ng mga mode ng Ax at Sword. Nag -aalok ang AX Mode ng saklaw at kadaliang kumilos, habang ang mode ng tabak ay naghahatid ng mas mataas na pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas. Ang Amped State ( Monster Hunter World ) ay nagbibigay kapangyarihan sa parehong mga mode, na naghihikayat sa paglipat para sa maximum na pinsala ( pagtaas ng halimaw na mangangaso ). Ang disenyo ng form-swapping nito ay nananatiling natatangi at nakakaengganyo.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na nakatuon sa pang -aerial battle, ay gumagamit ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang pagkolekta ng pula, puti, at orange essences ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng Descending Thrust. Ang Monster Hunter Rise ay nag -streamline ng mga pag -upgrade ng Kinsect, na ginagawang mas naa -access ang sandata.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, isa pang nagbabago na armas, ay gumagamit ng mode ng tabak upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang elemental na paglabas. Ang mga puntos ng bantay sa mastering ay mahalaga para sa mahusay na singilin at pagtatanggol. Ang kagalingan at pagiging kumplikado nito ay ginagawang kapwa mapaghamong at reward.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, ang kasaysayan ng serye ay nagmumungkahi ng higit pa ay maaaring nasa abot -tanaw. Ang pagdaragdag ng mga bagong armas o muling paggawa ng mga dating armas na naka-lock sa rehiyon ay nananatiling posibilidad. Ang walang hanggang pag -apela ng Monster Hunter ay namamalagi sa patuloy na umuusbong na gameplay at pagkakaiba -iba ng armas.