Monster Hunter, çeşitli silah Arsenal ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama daha önceki oyunlarda daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz, asla daha yeni sürümlere ulaşmadınız mı? Canavar avcı silahlarının zengin tarihini keşfedelim.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir kutlayan Monster Hunter, çeşitli silah seçimi ile kutlanıyor. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve ustalaşacak mekaniklere sahip on dört farklı silah türüne sahiptir. Orijinal Büyük Kılıçtan modern muadiline evrim, dizinin iyileştirme ve yeniliğe olan bağlılığını sergiliyor. Bu tanıdık favorilerin ötesinde, eski oyunlardan birkaç silah belirli bölgelere özel kalır. Bu ikonik av araçlarının tarihini inceleyelim.
İlk nesil
Bu silahlar orijinal canavar avcısında ve çeşitli yinelemelerinde çıkış yaptı. Bu temel silahlar, gelişmiş hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.
Büyük kılıç
Franchise simgesi olan Büyük Kılıç 2004'te geldi. Muazzam tek vuruşlu hasarı, yavaş saldırılar ve hareket pahasına gelir ve onu kasıtlı, vur ve kaç bir silah haline getirir. Erken yinelemeler stratejik boşluk ve zamanlamayı vurguladı. Sonsuz kombinasyonlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar bunu pratik hale getirdi. Benzersiz bir özellik, isabet konumuna dayalı hasar varyasyonuydu - center grevleri maksimum hasar verildi.
Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla sonuçlanan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu, silah tasarımının temel bir unsuru olmaya devam ediyor. Müteakip oyunlar üzerine inşa edildi, kombinasyonları rafine ediyor ve Monster Hunter World'deki omuz mücadelesi gibi sonlandırıcılar ekleyerek, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.
Büyük kılıç düşük beceri zemin, ancak yüksek beceri tavan sunar. Zamanlamasına hakim olmak ve hasar çıktısını gerçek yüklü eğik çizgilerle en üst düzeye çıkarmak, uzman kullanıcıları ayırt eder.
Kılıç ve Kalkan
Çok yönlülük kılıç ve kalkanı tanımlar. Dengeli tasarımı ılımlı hasar, hızlı kombinasyonlar, engelleme yetenekleri, yüksek hareketlilik ve faydaya sahiptir. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı, ek mekanik ve saldırılarla büyüdü.
Orijinal tasarım hız ve hareketliliği vurguladı. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşyaları kullanma yeteneğini ekledi. Daha sonraki taksitler, hareket setini Shield Bashes (MH3), backsteps ve atlamalar (MH4) ve mükemmel acele ve hava sonlandırıcıları (MH World ve Rise) ile genişletti.
Daha kısa menziline ve daha düşük hasarına rağmen, kılıç ve kalkan gerçek bir esnaftır. Sonsuz kombo potansiyeli, hızı, kaçınılabilirliği, güçlü finişerleri ve savunma engellemesi onu şaşırtıcı derecede derin ve ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Çekiç
İki künt silahtan biri (etkisi, hasarı kesmeyen), çekiç kırılan kısımlarda, özellikle canavar kafalarını (Kos'lara (nakavtlar) götürür. Vur ve koşma oyun tarzı, şaşırtıcı derecede yüksek hareket kabiliyeti ve benzersiz şarj tamircisi (şarj sırasında harekete izin veren) onu Büyük Kılıçtan ayırır. Moveset büyük ölçüde tutarlı kalırken, Monster Hunter World ve Rise , Big Bang ve Spinning Bludgeon gibi saldırılarla önemli ölçüde artırdı.
Daha sonraki oyunlarda güç ve cesaret modlarının tanıtılması stratejik derinlik ekledi, ücret saldırılarını ve etkilerini değiştirdi. Mastering modu değiştirme canavar eşleşmelerine dayalı ve hareket ederken şarjı korumak, hasarı en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır. Çekiç'in temel hedefi - KOS için başlıklar - ödenir, ancak tam potansiyelini ortaya çıkarmak için beceri ve zamanlama gerektirir.
Lance
Lance, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" atasözünü somutlaştırır. Uzun erişim, menzilli saldırılara izin verirken, büyük kalkanı çoğu saldırıyı engeller, hatta birçoğu uygun beceri yapılarıyla korunamaz olarak kabul edilir. Sınırlı saldırıları ve daha yavaş hareketi, önemli hasar çıktısı ile dengelenir.
Lance'in oyun tarzı, kalkanının arkasından değişen bir dış kutuya benziyor. Temel saldırıları - ve yukarı ve yukarı itişler - sayaçlar, koşu ücretleri ve kalkan bashları ile genişletildi. Görünüşte basit animasyonlara rağmen, Lance, savunma yeteneklerine ve stratejik konumlandırmaya hakim olan oyuncuları ödüllendirerek avcıyı müthiş bir tanka dönüştürüyor.
Hafif bowgun
Mobil menzilli bir silah olan hafif Bowgun, daha ağır muadiline kıyasla daha hızlı yeniden yükleme hızları, kaplama ve kaçma sunuyor. Mühimmat seçimi sınırlı olsa da, hareketliliği ve hızlı ateş yetenekleri mükemmel olmasına izin verir. Özelleştirilebilir ekler çok yönlülüğünü daha da artırır.
Monster Hunter 4'ün kritik mesafe tamircisi, mühimmat türüne dayalı maksimum hasar hedefleyen ödüllendirici hassasiyet ekledi. Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (patlama bombaları dikmek) ve slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini artırdı. Temel sadeliğini korurken, hafif bowgun güçlü ve çevik bir aralık seçeneğine dönüştü.
Ağır bowgun
Ağır Bowgun, birinci kuşağın nihai topçu silahıdır. Yüksek hasarı ve çeşitli mühimmat seçenekleri, büyüklüğü ve ağırlığı hareketliliği ciddi şekilde sınırlasa da, onu yıkıcı bir menzilli silah haline getiriyor. Özelleştirilebilir ekler ve bir kalkan donatma seçeneği çok yönlülük ekler.
Monster Hunter 3 , yeniden yüklemeden sürekli ateşlemeye izin veren kuşatma modunu tanıttı. Monster Hunter World, Wyvernheart'ı (minigun benzeri bir saldırı) ve Wyvernsnipe (güçlü bir tek atış saldırısı) ekledi. Avlar sırasında işçilik de dahil olmak üzere mühimmat yönetimi, potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için çok önemlidir. Ağır Bowgun'un çekirdek kimliği-yüksek güçlü, yavaş hareket eden ateş gücü-değişmez.
Çift bıçak
Gösterişli çift bıçaklar hız ve sıvı kombinasyonlarına öncelik verir, durum rahatsızlıklarında ve temel hasarlarda mükemmeldir. Başlangıçta Batılı bir ilave, tasarımı hızlı saldırıları vurgular. Bireysel grevler zayıf olsa da, yüksek saldırı hızı önemli hasar biriktirir.
İmza iblis modu, dayanıklılık tüketmesine rağmen hasarı artırır ve daha fazla saldırının kilidini açar. Monster Hunter Portable 3. iblis göstergesini tanıttı ve dayanıklılık tahliyesi olmadan sürekli güç için Archdemon modunu sağladı. Özel bir hareket aracı olan Demon Dash, Monster Hunter Generations Ultimate'daki mükemmel Dodes ile daha da geliştirildi. Dual Blades'in çekirdek tasarımı hız ve yıkıcı kombinasyonlara odaklanmıştır.
İkinci nesil
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, benzersiz hareket setlerine ve mekaniğine sahipken benzerlikleri paylaşan birinci nesil kuzenlerdir.
Uzun kılıç
Sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve karmaşık mekanikleri ile bilinen uzun kılıç, başlangıçta büyük kılıçlar arasında Katanas'a benziyordu. İniş saldırılarıyla doldurulmuş ruh göstergesi, güçlü ruh kombinasyonuna erişim sağlar.
Monster Hunter 3 , ruh göstergesini üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) artıran bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi, her biri daha güçlü saldırı meraklıları sağladı. Monster Hunter World, Spirit ithal dümen kırıcı ve öngörü eğik çizgi (bir parry) tanıttı ve kombo potansiyelini daha da artırdı. IAI Slash ve Iai Spirit Slash ile Iceborne'un IAI duruşu daha fazla parry seçeneği ekledi. Uzun kılıç, kombo odaklı bir silahtan daha dinamik, karşı temelli bir silaha dönüştü.
Avcılık Boynuzu
Bir destek silahı olan av boynuzu, etki hasarı verirken resitalleri (faydalı etkiler yaratmak için notları birleştirmek) kullanır. Genellikle ham hasarda çekiçten daha zayıftır, ancak saldırı, savunma ve iyileşme gibi önemli meraklılar sunar.
Resital tamircisindeki iyileştirmeler, saldırılar sırasında not oynamaya izin verdi ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ) ve Echo Notes ( Iceborne ) akışkanlığını artırdı. Monster Hunter Rise'ın revizyonu basitleştirdi ve savaş sırasında kullanımı kolaylaştırdı, ancak oyuncular arasında tartışmalar yaptı.
Gunlance
Lance ve Bowgun'un bir melezi olan Gunlance, delici mızrak saldırılarını bombardıman yetenekleriyle birleştiriyor. Moveset, patlayıcı mermilerle kesme ve kesen saldırıları harmanlıyor. Farklı bombardıman türleri, stratejik derinlik ekleyerek saldırıları etkiler.
Monster Hunter 3, agresif potansiyelini artırarak hızlı yeniden yükleme ve tam patlama getirdi. Monster Hunter X'in ısı göstergesi, hasarı artıran ancak aşırı ısınma riskini taşıyan bir risk-ödül unsuru ekledi. Monster Hunter World, Wyrmstake atışını ekledi. Gunlance'ın çekirdek oyunu, bombardımanı yönetmeye ve patlayıcı potansiyelini en üst düzeye çıkarmaya odaklanıyor.
Yay
Çevik yay, hareketlilik ve kombo bazlı saldırılar kullanarak orta menzil savaşında mükemmeldir. Kaplamalar temel ve durum efektleri ekler. Atış türleri başlangıçta silahlara özgü olsa da, Monster Hunter World , Moveset'i birleştirerek onları şarj sistemine entegre etti. Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı. Yayın agresif, kombo-ağır stili bowgunlardan farklı kalır.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Monster Hunter 3 ve 4'te tanıtılan bu silahlar, morphing mekaniğine ve benzersiz oyun öğelerine sahiptir.
Baltası
Anahtar balta balta ve kılıç modları içerir. AX modu menzil ve hareketlilik sunarken, kılıç modu daha yüksek hasar ve temel deşarj bitirici sağlar. Amped State ( Monster Hunter World ) her iki modu da güçlendirir ve maksimum hasar için anahtarlamayı teşvik eder ( Monster Hunter Rise ). Form değiştiren tasarımı benzersiz ve ilgi çekicidir.
Böcek glaive
Hava savaşına odaklanan böcek glaive, bufflar için özleri toplamak için bir kinsect kullanır. Kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamak, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklılarına hibe verir. Canavar Hunter World: Iceborne, azalan itici güç ekledi. Monster Hunter Rise , Kinsect yükseltmelerini akıcı hale getirerek silahı daha erişilebilir hale getirdi.
Şarj bıçağı
Başka bir dönüştürücü silah olan şarj bıçağı, ambalajlı temel deşarjı serbest bırakmak için phials ve balta modunu şarj etmek için kılıç modunu kullanır. Muhafız puanlarına hakim olmak, verimli şarj ve savunma için çok önemlidir. Çok yönlülüğü ve karmaşıklığı onu hem zorlu hem de ödüllendirici hale getirir.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı varken, dizinin tarihi daha fazlasının ufukta olabileceğini gösteriyor. Yeni silahların eklenmesi veya daha önce bölge kilitli silahların yeniden üretilmesi bir olasılık olmaya devam ediyor. Monster Hunter'ın kalıcı çekiciliği, sürekli gelişen oyun ve silah çeşitliliğinde yatıyor.