Дом Новости История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Автор : Sarah Mar 15,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным арсеналом оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не попав в новые релизы? Давайте рассмотрим богатую историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter, празднующий более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, отмечается своим разнообразным выбором оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения. Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога демонстрирует посвящение серии для уточнения и инноваций. Помимо этих знакомых фаворитов, несколько оружия из старых игр остаются эксклюзивными для определенных регионов. Давайте углубимся в историю этих культовых охотничьих инструментов.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его различными итерациями. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с усиленными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Икона франшизы, Великий Меч, прибыл в 2004 году. Его огромный ущерб, ущерб, наступает за счет медленных атак и движения, что делает его преднамеренным оружием. Ранние итерации подчеркивали стратегическое расстояние и время. В то время как бесконечные комбинации были возможны, медленные анимации сделали это непрактичным. Уникальной особенностью было изменение урона, основанное на местоположении попаданий - Center -удары нанесли максимальный ущерб.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается основным элементом дизайна оружия. Последующие игры построили на этом, переработали комбо и добавление финишеров, таких как плечо, в мире Monster Hunter , что позволяет более быстрый доступ к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, но в то же время высокий потолок навыков. Основное время его времени и максимизация урона с помощью истинных заряженных чертов различает опытных пользователей.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Универсальность определяет меч и щит. Его сбалансированный дизайн имеет умеренный ущерб, быстрые комбо, возможности блокировки, высокая мобильность и полезность. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла с добавленной механикой и атаками.

Первоначальный дизайн подчеркнул скорость и мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано. Более поздние взносы расширили Moveset с помощью Shield Bashes (MH3), задними штифтами и прыжками (MH4) и идеальными финишами и воздушными финишерами (мир MH и RIST).

Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон, меч и щит являются настоящим мастером на всех. Его бесконечный комбо -потенциал, скорость, уклонка, мощные финишеры и защитная блокировка делают его удивительно глубоким и полезным оружием.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (сделка с воздействием, а не нарезание повреждений), молоток превосходит разбитые части, особенно головы монстров, что приводит к Kos (нокауты). Его стиль игры, удивительно высокая мобильность и уникальная механика зарядки (позволяя двигаться во время заряда) отличают его от великого меча. В то время как его Moveset оставался в значительной степени последовательным, мир Monster Hunter и значительно увеличил его атаками, такими как Big Bang и Spinning Bludgeon.

Внедрение режимов силы и мужества в более поздних играх добавило стратегическую глубину, изменяя атаки и эффекты заряда. Переключение режима мастеринга на основе матчей монстров и поддержания заряда во время перемещения является ключом к максимизации урона. Основная цель молотка - выстрелы для Kos - Ремейны, но требует умения и времени, чтобы полностью раскрыть его потенциал.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает поговорку «Хорошее нападение - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большие щиты блокируются большинство атак, даже многие считаются невозможными с надлежащими навыками. Его ограниченные атаки и более медленное движение компенсируются его значительным уроном.

Стиль пьесы Ланса напоминает товарищере, который указывает на диапазон от его щита. Его основные атаки - наоборот и вверх - были расширены с счетчиками, зарядами бега и щитом. Несмотря на, казалось бы, простые анимации, Ланс вознаграждает игроков, которые овладевают своими защитными возможностями и стратегическим позиционированием, превращая охотника в грозный танк.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лукгун, мобильное оружие, предлагает более быстрые скорости перезагрузки, обшивку и уклонение от его более тяжелого аналога. В то время как его выбор боеприпасов ограничен, его возможности подвижности и быстрого огня позволяют ему преуспеть. Настраиваемые вложения дополнительно повышают его универсальность.

Критическая дистанция Monster Hunter 4 Добавлена ​​глубина, вознаграждая точность, направленную на максимальный ущерб на основе типа боеприпасов. Monster Hunter World представил Wyvernblast (посадка детонационных бомб) и слайд-маневр, усиливая его стиль бега и стрельбы. Сохраняя свою основную простоту, Light Bowgun превратился в мощный и гибкий вариант.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лукгун - это окончательное артиллерийское оружие первого поколения. Его высокий урон и разнообразные варианты боеприпасов делают его разрушительным оружием, хотя его размер и вес строго ограничивают подвижность. Настраиваемые вложения и возможность оборудовать универсальность щита.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяющий непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил WyvernHeart (минигунская атака) и Wyvernsnipe (мощная атака с одним выстрелом). Управление боеприпасами, включая создание во время охоты, остается решающим для максимизации его потенциала. Основная личность тяжелой лунга-высокая, медленная огневая мощь-оставляет без изменений.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Респоненные двойные лезвия приоритет скорости и жидкости, превосходящие на причинение заболеваний статуса и элементарных повреждений. Первоначально западное дополнение, его дизайн подчеркивает быстрые атаки. В то время как отдельные удары слабы, высокая скорость атаки накапливает существенный ущерб.

Режим подписания демона увеличивает повреждение и разблокирует больше атак, хотя он потребляет выносливость. Monster Hunter Portable 3 -й введенный введенный датчик демонов, позволив режим архидемона для устойчивой мощности без утечки выносливости. Demon Dash, эксклюзивный инструмент для движения, был дополнительно улучшен с идеальными уклонениями у поколений Monster Hunter Ultimate . Основная конструкция с двойными лезвиями остается сосредоточенной на скорости и разрушительных комбо.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие является двоюродным братом первого поколения, разделяя сходства, обладая уникальными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч, известный своими плавными комбинациями, высоким уроном и сложной механикой, первоначально напоминал катаны среди великих мечей. Его духовный датчик, наполненный приземленными атаками, допускает доступ к мощной комбинации духа.

Monster Hunter 3 добавил Spirit Roundslash, финишер, который повышает датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых обеспечивает более сильные любители атаки. World Monster Hunter ввел дух -шлейф -шляп и Foresight Slash (Parry), еще больше расширив свой комбинированный потенциал. Позиция IAI в IAI , с IAI Slash и Spirit Slash IAI, добавила больше вариантов парирования. Длинный меч превратился из оружия, ориентированного на комбо, в более динамичное, противоречивое оружие.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог, опорное оружие, использует концерты (объединяя ноты для создания полезных последствий) при наличии воздействия. Как правило, он слабее, чем молоток в необработанном повреждении, но предлагает важные любители, такие как атака, защита и исцеление.

Улучшения к концертному механику, позволяя играть в заметки во время атак ( Monster Hunter 3 Ultimate ), очереди песен ( World Monster Hunter ) и Echo Notes ( Iceborne ), повысили его плавность. Капитальный ремонт Monster Hunter Rise упростил концерты, что облегчило их использование во время боя, но вызывая дебаты среди игроков.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Гибрид Ланса и Боугуна, Gunlance сочетает в себе пронзительные атаки копья с общительными возможностями. Его Moveset смешивает резку и сокращает атаки со взрывными раундами. Различные типы обстрелов влияют на атаки, добавляя стратегическую глубину.

Monster Hunter 3 ввел быструю перезагрузку и полную взрыву, повышая свой агрессивный потенциал. Тепловой датчик Monster Hunter X добавил элемент риска, увеличивая повреждение, но рискуя перегреться. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake. Основной игровой процесс Gunlance по -прежнему сосредоточен на управлении обстрелами и максимизацией его взрывного потенциала.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Agile Bow превосходит в бою с близким в среднем диапазоне, используя мобильность и комбо-атаки. Покрытия добавляют элементарные и статусные эффекты. В то время как типы выстрелов изначально были специфичными для оружия, Monster Hunter World объединил Moveset, интегрируя их в систему заряда. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда. Агрессивный, тяжелый комбинированный стиль лука остается отличным от боугун.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4 , содержит механику морфинга и уникальные элементы игрового процесса.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

Опорно -топор включает режимы топора и меча. Mode Axe предлагает диапазон и подвижность, в то время как режим меча обеспечивает более высокий урон и финишер элементарного разряда. Стэйт Amped ( World Monster Hunter ) расширяет возможности оба режима, поощряя переключение на максимальный ущерб ( подъем Monster Hunter ). Его дизайн с завалом в форме остается уникальным и привлекательным.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, сфокусированный на воздушном бою, использует Kinsect для сбора эссенций для любителей. Сбор красных, белых и оранжевых эссенций предоставляет атаку, мобильность и защитники. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу. Monster Hunter Rise Prementlicling Updres Kinsect, что делает оружие более доступным.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Клинок заряда, другое преобразующее оружие, использует режим меча для зарядки фиалов и режима AX, чтобы выпустить усиленный элементарный разряд. Овладение охранянием имеет решающее значение для эффективной зарядки и защиты. Его универсальность и сложность делают его сложным и полезным.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, история сериала предполагает, что больше может быть на горизонте. Добавление нового оружия или повторное введение ранее орудия, закрепленного в регионе, остается возможным. Устойчивая привлекательность охотника за монстрами заключается в его постоянно развивающемся геймплее и разнообразии оружия.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Последние статьи Более
  • Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)

    Отказк Roblox обеспечивает захватывающую смесь мертвых игрового процесса в стиле дневного света со своими собственными уникальными поворотами. Динамика убийцы/выжившего мастерски выполняется, создавая очень привлекательный и воспроизводимый опыт. Выбор правильного убийцы или выжившего является ключом к успеху, так что проверьте наш персонаж

    Mar 15,2025
  • 22 лучших игр PlayStation Plus ужасов, ранжированные

    #### Соблюдение Соглашения Лучшие игры по жанру: аниме, FPS, ужас, местный кооператив, многопользовательский, онлайн-кооператив, открытый мир, гонки, ролевые игры, короткие игры, миксы души, скрытность, выживание, как PS Plus работает:

    Mar 15,2025
  • Wuthering Waves начинает второй этап версии 2.0 с морем обновлений контента

    Второй этап обновления Wuthering Waves Version 2.0 «Все Silent Souls могут петь», появилась, добавив новые персонажи, оружие и события в недавно расширенный регион JRPG. Это обновление включает в себя несколько созревших событий, сюжетных линий -компаньонов и тематических вызовов. Постоянная история сопутствующих, «STA

    Mar 15,2025
  • Кровь Dawnwalker, новая RPG от CD Projekt Red Veterans, раскрыта

    Rebel Wolves, студия, сформированная бывшими разработчиками Projekt Red Projekt, недавно обнародовала свой дебютный титул «Кровь Dawnwalker» в очаровательной прямой трансляции. Поток продемонстрировал четырехминутный кинематографический трейлер, служащий драматической последовательности открытия игры, создавая почву для этого Dark Fantasy AC AC

    Mar 15,2025
  • Смартфоны Samsung Galaxy S25 и S25 Ultra официально выпущены сегодня

    Событие Samsung Galaxy распакованное событие представило линейку Galaxy S25 2025: S25, S25+и S25 Ultra. Все три модели теперь доступны в Samsung и других розничных продавцах. Разблокированные телефоны с разблокированными галактиками.

    Mar 15,2025
  • Играть вместе бросает первое обновление 2025 года с новыми функциями, такими как клуб!

    Играйте вместе захватывающую новую систему клуба вместе! Хэгин начинает 2025 год с фантастической новой функции в игре вместе: клубы! Это обновление позволяет вам общаться с единомышленниками, формируя ваше собственное внутриигровое сообщество. Создайте или присоединяйтесь к своим клубам вместе в игре в игре, позволяйте до 60 игроков в CO

    Mar 15,2025