Monster Hunter известен своим разнообразным арсеналом оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не попав в новые релизы? Давайте рассмотрим богатую историю оружия Monster Hunter.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter, празднующий более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, отмечается своим разнообразным выбором оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения. Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога демонстрирует посвящение серии для уточнения и инноваций. Помимо этих знакомых фаворитов, несколько оружия из старых игр остаются эксклюзивными для определенных регионов. Давайте углубимся в историю этих культовых охотничьих инструментов.
Первое поколение
Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его различными итерациями. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с усиленными движениями и механиками.
Великий меч
Икона франшизы, Великий Меч, прибыл в 2004 году. Его огромный ущерб, ущерб, наступает за счет медленных атак и движения, что делает его преднамеренным оружием. Ранние итерации подчеркивали стратегическое расстояние и время. В то время как бесконечные комбинации были возможны, медленные анимации сделали это непрактичным. Уникальной особенностью было изменение урона, основанное на местоположении попаданий - Center -удары нанесли максимальный ущерб.
Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается основным элементом дизайна оружия. Последующие игры построили на этом, переработали комбо и добавление финишеров, таких как плечо, в мире Monster Hunter , что позволяет более быстрый доступ к заряженным атакам.
Великий меч предлагает низкий навык, но в то же время высокий потолок навыков. Основное время его времени и максимизация урона с помощью истинных заряженных чертов различает опытных пользователей.
Меч и щит
Универсальность определяет меч и щит. Его сбалансированный дизайн имеет умеренный ущерб, быстрые комбо, возможности блокировки, высокая мобильность и полезность. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла с добавленной механикой и атаками.
Первоначальный дизайн подчеркнул скорость и мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано. Более поздние взносы расширили Moveset с помощью Shield Bashes (MH3), задними штифтами и прыжками (MH4) и идеальными финишами и воздушными финишерами (мир MH и RIST).
Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон, меч и щит являются настоящим мастером на всех. Его бесконечный комбо -потенциал, скорость, уклонка, мощные финишеры и защитная блокировка делают его удивительно глубоким и полезным оружием.
Молоток
Одно из двух тупого оружия (сделка с воздействием, а не нарезание повреждений), молоток превосходит разбитые части, особенно головы монстров, что приводит к Kos (нокауты). Его стиль игры, удивительно высокая мобильность и уникальная механика зарядки (позволяя двигаться во время заряда) отличают его от великого меча. В то время как его Moveset оставался в значительной степени последовательным, мир Monster Hunter и значительно увеличил его атаками, такими как Big Bang и Spinning Bludgeon.
Внедрение режимов силы и мужества в более поздних играх добавило стратегическую глубину, изменяя атаки и эффекты заряда. Переключение режима мастеринга на основе матчей монстров и поддержания заряда во время перемещения является ключом к максимизации урона. Основная цель молотка - выстрелы для Kos - Ремейны, но требует умения и времени, чтобы полностью раскрыть его потенциал.
Копья
Ланс воплощает поговорку «Хорошее нападение - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большие щиты блокируются большинство атак, даже многие считаются невозможными с надлежащими навыками. Его ограниченные атаки и более медленное движение компенсируются его значительным уроном.
Стиль пьесы Ланса напоминает товарищере, который указывает на диапазон от его щита. Его основные атаки - наоборот и вверх - были расширены с счетчиками, зарядами бега и щитом. Несмотря на, казалось бы, простые анимации, Ланс вознаграждает игроков, которые овладевают своими защитными возможностями и стратегическим позиционированием, превращая охотника в грозный танк.
Легкий лукгун
Легкий лукгун, мобильное оружие, предлагает более быстрые скорости перезагрузки, обшивку и уклонение от его более тяжелого аналога. В то время как его выбор боеприпасов ограничен, его возможности подвижности и быстрого огня позволяют ему преуспеть. Настраиваемые вложения дополнительно повышают его универсальность.
Критическая дистанция Monster Hunter 4 Добавлена глубина, вознаграждая точность, направленную на максимальный ущерб на основе типа боеприпасов. Monster Hunter World представил Wyvernblast (посадка детонационных бомб) и слайд-маневр, усиливая его стиль бега и стрельбы. Сохраняя свою основную простоту, Light Bowgun превратился в мощный и гибкий вариант.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун - это окончательное артиллерийское оружие первого поколения. Его высокий урон и разнообразные варианты боеприпасов делают его разрушительным оружием, хотя его размер и вес строго ограничивают подвижность. Настраиваемые вложения и возможность оборудовать универсальность щита.
Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяющий непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил WyvernHeart (минигунская атака) и Wyvernsnipe (мощная атака с одним выстрелом). Управление боеприпасами, включая создание во время охоты, остается решающим для максимизации его потенциала. Основная личность тяжелой лунга-высокая, медленная огневая мощь-оставляет без изменений.
Двойные лезвия
Респоненные двойные лезвия приоритет скорости и жидкости, превосходящие на причинение заболеваний статуса и элементарных повреждений. Первоначально западное дополнение, его дизайн подчеркивает быстрые атаки. В то время как отдельные удары слабы, высокая скорость атаки накапливает существенный ущерб.
Режим подписания демона увеличивает повреждение и разблокирует больше атак, хотя он потребляет выносливость. Monster Hunter Portable 3 -й введенный введенный датчик демонов, позволив режим архидемона для устойчивой мощности без утечки выносливости. Demon Dash, эксклюзивный инструмент для движения, был дополнительно улучшен с идеальными уклонениями у поколений Monster Hunter Ultimate . Основная конструкция с двойными лезвиями остается сосредоточенной на скорости и разрушительных комбо.
Второе поколение
Представленное во втором поколении, это оружие является двоюродным братом первого поколения, разделяя сходства, обладая уникальными движениями и механиками.
Длинный меч
Длинный меч, известный своими плавными комбинациями, высоким уроном и сложной механикой, первоначально напоминал катаны среди великих мечей. Его духовный датчик, наполненный приземленными атаками, допускает доступ к мощной комбинации духа.
Monster Hunter 3 добавил Spirit Roundslash, финишер, который повышает датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых обеспечивает более сильные любители атаки. World Monster Hunter ввел дух -шлейф -шляп и Foresight Slash (Parry), еще больше расширив свой комбинированный потенциал. Позиция IAI в IAI , с IAI Slash и Spirit Slash IAI, добавила больше вариантов парирования. Длинный меч превратился из оружия, ориентированного на комбо, в более динамичное, противоречивое оружие.
Охотничий рог
Охотничий рог, опорное оружие, использует концерты (объединяя ноты для создания полезных последствий) при наличии воздействия. Как правило, он слабее, чем молоток в необработанном повреждении, но предлагает важные любители, такие как атака, защита и исцеление.
Улучшения к концертному механику, позволяя играть в заметки во время атак ( Monster Hunter 3 Ultimate ), очереди песен ( World Monster Hunter ) и Echo Notes ( Iceborne ), повысили его плавность. Капитальный ремонт Monster Hunter Rise упростил концерты, что облегчило их использование во время боя, но вызывая дебаты среди игроков.
Стрельба
Гибрид Ланса и Боугуна, Gunlance сочетает в себе пронзительные атаки копья с общительными возможностями. Его Moveset смешивает резку и сокращает атаки со взрывными раундами. Различные типы обстрелов влияют на атаки, добавляя стратегическую глубину.
Monster Hunter 3 ввел быструю перезагрузку и полную взрыву, повышая свой агрессивный потенциал. Тепловой датчик Monster Hunter X добавил элемент риска, увеличивая повреждение, но рискуя перегреться. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake. Основной игровой процесс Gunlance по -прежнему сосредоточен на управлении обстрелами и максимизацией его взрывного потенциала.
Поклон
Agile Bow превосходит в бою с близким в среднем диапазоне, используя мобильность и комбо-атаки. Покрытия добавляют элементарные и статусные эффекты. В то время как типы выстрелов изначально были специфичными для оружия, Monster Hunter World объединил Moveset, интегрируя их в систему заряда. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда. Агрессивный, тяжелый комбинированный стиль лука остается отличным от боугун.
Третье и четвертое поколение
Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4 , содержит механику морфинга и уникальные элементы игрового процесса.
Переключение топора
Опорно -топор включает режимы топора и меча. Mode Axe предлагает диапазон и подвижность, в то время как режим меча обеспечивает более высокий урон и финишер элементарного разряда. Стэйт Amped ( World Monster Hunter ) расширяет возможности оба режима, поощряя переключение на максимальный ущерб ( подъем Monster Hunter ). Его дизайн с завалом в форме остается уникальным и привлекательным.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, сфокусированный на воздушном бою, использует Kinsect для сбора эссенций для любителей. Сбор красных, белых и оранжевых эссенций предоставляет атаку, мобильность и защитники. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу. Monster Hunter Rise Prementlicling Updres Kinsect, что делает оружие более доступным.
Зарядный лезвие
Клинок заряда, другое преобразующее оружие, использует режим меча для зарядки фиалов и режима AX, чтобы выпустить усиленный элементарный разряд. Овладение охранянием имеет решающее значение для эффективной зарядки и защиты. Его универсальность и сложность делают его сложным и полезным.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, история сериала предполагает, что больше может быть на горизонте. Добавление нового оружия или повторное введение ранее орудия, закрепленного в регионе, остается возможным. Устойчивая привлекательность охотника за монстрами заключается в его постоянно развивающемся геймплее и разнообразии оружия.