Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းနှင့် Gameplay ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ သို့သော်အစောပိုင်းကပွဲများတွင်လက်နက်များပိုမိုများပြားလာသည်ကိုသင်သိခဲ့သလော။ နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကိုလေ့လာကြပါစို့။
← Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser
Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ
2004 ခုနှစ်ပွဲ ဦး ထွက် စ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကျင်းပသောနဂါးမုန့်များအား၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်ရွေးချယ်ရေးအတွက်ကျင်းပခဲ့သည်။ Monster Hunter Wilds သည် ထူးခြားသောအားသာချက်, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ, ရွေ့လျားမှုများ, မူလတန်းသစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသို့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်စီးရီးကိုသန့်စင်ခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသို့ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုပြသသည်။ ဤအကျွမ်းတ 0 င်သောအကြိုက်ဆုံးများအပြင်အဟောင်းကစားပွဲများမှလက်နက်များစွာသည်အချို့သောဒေသများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဒီအထင်ကရအမဲလိုက်ခြင်းကိရိယာများ၏သမိုင်းကိုလေ့လာကြပါစို့။
ပထမမျိုးဆက်
ဒီလက်နက်တွေဟာမူလ နဂါးမုဆိုး နဲ့ 4 င်း၏အမျိုးမျိုးသောကြားခံတို့တွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤအခြေခံတည်ထောင်သည့်လက်နက်များသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေ့လျားမှုများနှင့်စက်ပြင်များနှင့်အတူတိုးတက်လာသည်။
သန်ဓား
မဟာဓားကြီး, ဓားကြီးကရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောထိခိုက်ပျက်စီးမှုသည်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုကုန်ကျစရိတ်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုပြုလုပ်ပြီး၎င်းကိုတမင်ကြိုးပမ်းနေသည်။ အစောပိုင်းကြားကဗျာများသည်မဟာဗျူဟာမြောက်နယ်မြေနှင့်အချိန်ကိုက်ခြင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Infinite Combos ဖြစ်နိုင်သောအချိန်တွင်, နှေးကွေးနေသောကာတွန်းသည်ဤလက်တွေ့မကျစေခဲ့သည်။ ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုမှာ Hit တည်နေရာဗဟိုစင်တာများအပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးမှုကွဲပြားမှုသည်အများဆုံးပျက်စီးမှုကိုအခြေခံသည်။
Monster Hunter 2 သည် အထင်ကြီးလေးစားမှုဖြင့်အသည်းအသန်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအရအတှေးမျိုးစုံအားသွင်းတိုက်ခိုက်မှုအရအထွတ်အထိပ်စွဲချက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်လက်နက်များ၏ဒီဇိုင်း၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဒီအကြောင်းကိုတည်ဆောက်ခြင်း, combos များဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့် Monster Hunter World ရှိပခုံးများရှိသည့်ပခုံးကိုင်တွယ်ခြင်းကဲ့သို့သောအပြီးသတ်သမားများအားဖြည့်စွက်ခြင်း,
လှပသောဓားသည်အနိမ့်ကျွမ်းကျင်မှုကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်သည်။ ၎င်း၏အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်စစ်မှန်သောစွဲချက်မဲ့သော slashes နှင့်အတူပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုတိုးမြှင့်ခြင်းကကျွမ်းကျင်သူအသုံးပြုသူများကိုခွဲခြားထားသည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား
ဘက်စုံသုံးဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားအဖြစ်သတ်မှတ်ပါတယ်။ ၎င်း၏မျှတသောဒီဇိုင်းတွင်အလယ်အလတ်ပျက်စီးမှုများ, လျင်မြန်စွာပေါင်းစပ်ခြင်း, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ကန ဦး သည်အစပြုသူတစ် ဦး ၏လက်နက်တစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
မူရင်းဒီဇိုင်းသည်အမြန်နှုန်းနှင့်ရွေ့လျားမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Monster Hunter 2 သည် လက်နက်များကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်ပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းရန်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်အရောင်းအများများသည် Moveet ကို Shield Bashes (MH3), Backseps နှင့် Jumps (MH4) နှင့် Aerial နှင့် Aerial နှင့် Aerial founders (MH World နှင့် Aerial နှင့် Aerial Frienders) နှင့်အတူပါ 0 င်သည်။
၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအနိမ့်ဆုံးရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-all-all-all-all-trans ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ combo အလားအလာ, မြန်နှုန်း, evasivence, အားကောင်းသောအပြီးသတ်သူများနှင့်ကာကွယ်ရေးပိတ်ဆို့ခြင်းသည်၎င်းကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်နက်ရှိုင်းစွာနှင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောလက်နက်များပြုလုပ်သည်။
တူ
လေးတုံးလက်နက်များ (ဖြတ်တောက်ခြင်းမဟုတ်ဘဲထိခိုက်ပျက်စီးမှုမဟုတ်ဘဲအကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိခြင်း), ယင်း၏ hit-and-run playstyle, အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ထူးခြားသောအားသွင်းခြင်းစက်ပြင်ခြင်း (စွဲချက်တင်ခွင့်ပြုခြင်း) ကိုဓားကြီးဖြင့်ခွဲခြားထားသည်။ ၎င်း၏ Moveeset သည်တသမတ်တည်း နဂါးမုန့်များလောက ရှိစဉ်ဆက်ရှိနေစဉ်မှာကြီးမားသောနဂါးမုန့်များလောကရှိစဉ်တွင်ကြီးမားသောပေါက်ကွဲမှုနှင့်ချည်မျှင်နေသည့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာတိုးတက်စေ ခဲ့သည် ။
နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများတွင်အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုနောက်ပိုင်းတွင်မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုထည့်သွင်းခြင်း, Mastering Mode switching monster matchups ကို အခြေခံ. Monster Matchups အပေါ် အခြေခံ. 0 တ်စုံကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ဆက်လက်. ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ရန်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ Koss ကျန်ရှိသည့်သံတူ၏အဓိကရည်မှန်းချက် - အပြည့်အစုံကိုဖော်ထုတ်ရန်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အချိန်ကိုက်ရန်လိုအပ်သည်။
လှန်း
Lance Emodies "ကောင်းသောပြစ်မှုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုဖြစ်သည်" ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်း၏ကန့်သတ်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုနှေးကွေးသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုအားဖြင့် offset နေကြသည်။
Lance ၏ Playstyle သည်၎င်း၏ဒိုင်းလွှားနောက်ကွယ်မှအကွာအဝေးတွင် outboxer-poking နှင့်တူသည်။ ၎င်း၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများကိုရှေ့ဆက်နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်ချက်များကိုရေတွက်ခြင်း, ပြေးပွဲများနှင့်ဒိုင်းလွှားများဖြင့်တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ ရိုးရှင်းသောကာတွန်းရုပ်ပုံများဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ခုခံကာကွယ်နိုင်သောစွမ်းရည်များနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်နေရာများကိုကျွမ်းကျင်သောကစားသမားများအနေဖြင့်လှောင်ပြောင်သူများကို formidter tank အဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။
အလင်း Bowgon
Light Bowgun, မိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်များ, ပိုမိုလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုမြန်ဆန်သော Reload အမြန်နှုန်းနှင့်ရှောင်ရှားခြင်းတို့ကိုပေးသည်။ ၎င်း၏ခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်မှုအကန့်အသတ်ရှိနေစဉ်၎င်း၏ရွေ့လျားမှုနှင့်လျင်မြန်စွာမီးစွမ်းဆောင်ရည်က၎င်းကို Excel ကိုခွင့်ပြုသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သောပူးတွဲဖိုင်များသည်နောက်ထပ်ဘက်စုံသုံးမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
Monster Hunter 4 '' ခဲယမ်းမီးကျောက်အမျိုးအစားကို အခြေခံ. အများဆုံးပျက်စီးမှုကိုအခြေခံသည့်အမြင့်ဆုံးပျက်စီးမှုအတွက်ရည်ရွယ်သည့်တိကျသောအကွာအဝေး Mequic Add Adeal Add Add Adeal Added Add Add Add Add Add Add Add Add Add Add Add Add Add Added Add Add Add Add Add Add Add Add Add Add Adeal Added Added Depth Monster Hunter World သည် Wyvernblast (စိုက်ပျိုးခြင်းပေါက်ကွဲခြင်းဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်လေ့ကျင့်ခန်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ၎င်း၏အဓိကရိုးရှင်းမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်အလင်း Bowgon သည်အစွမ်းထက်။ ခေတ်ရောက်သောရွေးချယ်စရာသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော
လေးလံသော ဦး ထုပ်သည်ပထမမျိုးဆက်၏အပြင်းအထန်အမြောက်တပ်လက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်မတူကွဲပြားသောခဲယမ်းမီးကျောက်များရွေးချယ်စရာများသည်၎င်းကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေသောလက်နက်များဖြစ်စေသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည့်ပူးတွဲဖိုင်များနှင့်ဒိုင်းလွှားဘက်စုံသုံးကိရိယာများတပ်ဆင်ရန်ရွေးချယ်စရာ။
Monster Hunter 3 Sieeging Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်အစဉ်မပြတ်ပစ်ခတ်ခြင်းမရှိဘဲဆက်လက်ပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Honter World ကို ပေါင်းထည့်ပြီး WyvernelleT (MINIGUNS ကဲ့သို့သောတိုက်ခိုက်မှု) နှင့် Wyvernsnipe (အစွမ်းထက်သောရိုက်ချက်တိုက်ခိုက်မှု) ။ ခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှု, အမဲလိုက်စဉ်အတွင်းလက်မှုပညာအပါအ 0 င်အရေးပါသည်။ လေးလံသောလေးလံသော ဦး စားပွဲ၏အဓိကလက်ခဏာ - မြင့်မားသော - စွမ်းအားမြင့်ခြင်း,
Dual Blades
flashy dual Dual Blades သည်မြန်နှုန်းနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်မှုကို ဦး စားပေးပြီးအခြေအနေများနှင့် elemental direction ကိုထိခိုက်စေသည်။ အစပိုင်းတွင်အနောက်တိုင်းဖြည့်စွက်ချက်သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ တစ် ဦး ချင်းသပိတ်မှောက်မှုအားနည်းနေသော်လည်းတိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းသည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုစုဆောင်းသည်။
အဆိုပါလက်မှတ် Demon Mode သည်ပျက်စီးမှုကိုတိုးပွားစေပြီးပိုမိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုတိုးပွားစေသည်။ Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd သည် Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲကပ်စဉ်အာဏာပိုင်များအတွက် ArchDemon Mode ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း။ အထူးသီးသန့်လှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့်နတ်ဆိုး Dash သည် Monster Hunter Performations of Monster Hunter ၏မျိုးဆက်သစ်များ နှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သော Dodges နှင့်ပိုမိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ Dual Blades ၏အဓိကဒီဇိုင်းသည်မြန်နှုန်းနှင့်အကြီးအကျယ်ပေါင်းစပ်မှုကိုအာရုံစူးစိုက်နေဆဲဖြစ်သည်။
ဒုတိယမျိုးဆက်
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဤလက်နက်များသည်ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်သို့အသီးသီးရှိဝမ်းကွဲဖြစ်ပြီး,
ဓားရှည်ရှည်
အ 0 တ်အထည်များ, 0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းဖြင့်ဖြည့်ဆည်းခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းသည်စွမ်းအားကောင်းသောစိတ်ဓာတ်သုံးစွဲခွင့်ကိုခွင့်ပြုသည်။
Monster Hunter 3 add issued 0 ိညာဉ် roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်သုံးဆင့် (အဖြူ, အဝါရောင်, အနီရောင်) တစ်ခုစီကိုပိုမိုအားကောင်းသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်ပေးသော 0 ိညာဉ်တော်တွန်းရေးခခူကာနှင့်ကြိုတင်မြင်နိုင်သော slash (parry), ၎င်း၏ combo အလားအလာကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။ Iiai Slash နှင့် iiai စိတ်ဓာတ်ဖြင့် IIA Slash နှင့် IAI 0 ိညာဉ်သဏ် with ာန် ဖြင့် IIA Slash နှင့် Slash တို့ဖြင့် IIA Slash တို့နှင့်အတူကပိုရီ။ ဓားကဓားသည် combo-focused လက်နက်မှတစ် ဦး combo-focused လက်နက်မှပိုမိုတက်ကြွ။ တန်ပြန်တိုက်ဖျက်ရေးလက်နက်အဖြစ်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
Hunting Hunting
ထိခိုက်ပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းကြောင့်ထိခိုက်ပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေစဉ်အမဲလိုက်သည့်ချိုကိုအမဲလိုက်သည့်ချို ယေဘုယျအားဖြင့်၎င်းသည်ပျက်စီးမှုရှိသည့်သံတူများထက်ယေဘုယျအားဖြင့်အားနည်းနေသော်လည်းတိုက်ခိုက်မှု, ကာကွယ်ရေးနှင့်ကုသမှုများကဲ့သို့အရေးပါသောရိုက်ချက်များကိုပေးသည်။
ရွတ်ဆိုသည့်စက်ပြင်ရန်တိုးတက်မှုများ ( Monster Hunter 3 Ultimate ), song queuing ( Monstering World ), ECHO NOTES ( ICHO NOTS ), Monster Hunter မြင့်တက်လာတာကို ရိုးရှင်းတဲ့အဆင့်မြှင့်တင်မှုတွေဟာရွတ်ဆိုထားတာကိုရိုးရှင်းတဲ့အခါရိုးရှင်းတဲ့နေရာတွေလုပ်ပြီးတိုက်ခိုက်ရေးကာလအတွင်းအသုံးပြုဖို့ပိုလွယ်ကူစေတယ်။
မေျာက်
Lance နှင့် Bowgonun တို့၏စပ်စုမှုတစ်ခုဖြစ်သောသေနတ်သံသည်ပစ်ခတ်မှုစွမ်းရည်များဖြင့်ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်လာသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုတွန်းလှန်သည်။ ၎င်း၏ Moveset သည်အမွှေးအကြိုင်များကိုပေါက်ကွဲစေသည့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းများကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကွဲပြားခြားနားသော shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအကျိုးသက်ရောက်စေပြီးမဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုထည့်သွင်းသည်။
Monster Hunter 3 သည် အမြန်ပြန်ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်အပြည့်အ 0 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်၎င်း၏ရန်လိုမှုများကိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့သည်။ Monster Hunter X ၏အပူ GAGEATE သည်စွန့်စားမှုဆုချပေးသော element တစ်ခုထည့်သွင်းထားပြီးပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်စေနိုင်သည်။ Monster Hunter World က Wyrmstake Shot ကိုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။ Gunlance ၏ Core Gameplay သည်၎င်း၏ပေါက်ကွဲစေနိုင်သောအလားအလာကိုထုတ်လွှင့်ရန်နှင့်အမြင့်ဆုံးမြှင့်တင်ရန်အာရုံစိုက်နေဆဲဖြစ်သည်။
ဉီးညွှတ်ခြင်း
လူမိုက်နှင့် combo-based တိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးချခြင်း, coatings elemental နှင့် status ကိုသက်ဆိုင်ရာ add ။ Shot အမျိုးအစားများသည်အစပိုင်းတွင်လက်နက်ကိုင်ဖက်ဖြစ်သောကြောင့် Monster Hunter World သည် Monster Hunter World သည် Moveeset World ကိုစည်းလုံးညီညွတ်စွာစုစည်းထားပြီး၎င်းတို့ကိုစွဲချက်စနစ်ထဲသို့ချမှတ်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter Respres သည် အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ကူးခြင်းများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။ လေး၏ရန်လိုခြင်း,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်
ဤလက်နက်များကို Monster Hunter 3 နှင့် 4 တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,
ပုဆိန်ကို switch
Switch ပုဆိန်ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ as mode သည် Range နှင့် Mobility ကိုကမ်းလှမ်းသည်, ဓား mode သည်ပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့် elemental ရိက်ခာကုန်သွားသောအခါ။ amped ပြည်နယ် ( Monster Hunter World ) သည် Modes နှစ်ခုလုံးကို empowers လုပ်သူနှစ် ဦး စလုံးအား mode နှစ်ခုလုံးကိုမြှ င့ ်တင်ရန်, ၎င်း၏ပုံစံ - လဲလှယ်ရေးဒီဇိုင်းသည်ထူးခြားသောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
အင်းဆက်ပိုးမွှား
ဝေဟင်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သောအင်းဆက်ပိုးမွှားများသည် Buffs များအတွက်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းရန်ကီinsectကိုအသုံးပြုသည်။ အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းခြင်း, Monster Hunter World: ရေခဲမုန့်က တွန်းကန်အားဆက်ပြောသည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် ကျောက်တုံးများအဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ပြီးလက်နက်ကိုပိုမိုလက်လှမ်းမီအောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
ဓါး
Transforming Htrading လက်နက်အခြားအသွင်ပြောင်းထားသောလက်နက်များသည် lete apped apped apped apped apped လုပ်ရန် asials mode ကိုအားသွင်းရန်ဓားကိုအသုံးပြုသည်။ Guard Points သည်ထိရောက်သောအားသွင်းခြင်းနှင့်ကာကွယ်ရေးအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုက၎င်းကိုစိန်ခေါ်မှုနှင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေသည်။
ပိုပြီးရှိလိမ့်မည်နည်း
Monster Hunter Wilds သည် လက်နက်ဆယ့်လေးလက်နက်များပါ 0 င်သည်။ ယခင်ကတိုင်းဒေသကြီးတင်ထားသောလက်နက်များလက်နက်အသစ်များသို့မဟုတ်ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းများပေါင်းခြင်းများသည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိနေသည်။ နဂါးမုန့်၏တည်မြဲမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်၎င်း၏တသမတ်တည်းကိုတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည့်နှင့်လက်နက်ကွဲပြားမှုမျိုးကွဲများ၌တည်ရှိသည်။