Monster Hunter terkenal dengan senjata senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata yang wujud dalam permainan terdahulu, tidak pernah membuat siaran baru? Mari kita meneroka sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter, yang merayakan lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004, dirayakan untuk pemilihan senjata yang pelbagai. Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik untuk menguasai. Evolusi dari Pedang Besar yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden mempamerkan dedikasi siri untuk penghalusan dan inovasi. Di luar kegemaran yang biasa ini, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama kekal eksklusif ke kawasan tertentu. Mari kita menyelidiki sejarah alat memburu ikonik ini.
Generasi pertama
Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan pelbagai lelarannya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang dipertingkatkan.
Pedang hebat
Ikon francais, The Great Sword, tiba pada tahun 2004. Kerosakan tunggal yang sangat besar datang dengan kos serangan dan pergerakan perlahan, menjadikannya senjata yang disengajakan, terkena dan lari. Iterasi awal menekankan jarak dan masa strategik. Walaupun kombo tak terhingga mungkin, animasi perlahan membuat ini tidak praktikal. Ciri yang unik adalah variasi kerosakan berdasarkan serangan lokasi lokasi hit menangani kerosakan maksimum.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini tetap menjadi elemen teras reka bentuk senjata. Permainan seterusnya yang dibina di atas ini, penapisan kombo dan menambah penunggang seperti bahu menangani di Monster Hunter World , yang membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah, namun siling kemahiran tinggi. Menguasai masa dan memaksimumkan output kerosakan dengan slash yang benar membezakan pengguna pakar.
Pedang dan perisai
Fleksibiliti mentakrifkan pedang dan perisai. Reka bentuk seimbangnya mempunyai kerosakan sederhana, kombo cepat, keupayaan menyekat, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang dengan mekanik dan serangan tambahan.
Reka bentuk asal menekankan kelajuan dan mobiliti. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item sementara senjata tetap ditarik. Ansuran kemudian memperluaskan gerakan dengan bashes perisai (MH3), backsteps dan melompat (MH4), dan Rush dan Finishers Aerial yang sempurna (MH World and Rise).
Walaupun julatnya yang lebih pendek dan kerosakan yang lebih rendah, Pedang dan Perisai adalah trade yang benar. Potensi kombo yang tidak terhingga, kelajuan, evasiveness, penunggang yang kuat, dan penyekatan pertahanan menjadikannya senjata yang sangat mendalam dan bermanfaat.
Tukul
Salah satu daripada dua senjata tumpul (impak berurusan, tidak memotong kerosakan), tukul unggul di bahagian pecah, terutamanya kepala raksasa, yang membawa kepada KOS (knockouts). Playstyle hit-and-run, mobiliti yang mengejutkan tinggi, dan mekanik pengecasan yang unik (membenarkan pergerakan semasa caj) membezakannya dari pedang yang hebat. Walaupun gerakannya tetap konsisten, Monster Hunter World dan bangkit dengan ketara meningkatkannya dengan serangan seperti Big Bang dan Spinning Bludgeon.
Pengenalan mod kekuatan dan keberanian dalam permainan kemudian menambah kedalaman strategik, mengubah serangan dan kesan caj. Penguasaan mod beralih berdasarkan perlawanan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak adalah kunci untuk memaksimumkan kerosakan. Objektif teras Hammer -kepala untuk KOS -tetap, tetapi memerlukan kemahiran dan masa untuk melepaskan potensi penuhnya.
Lance
Lance merangkumi pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan jarak jauh, sementara perisai besarnya menghalang serangan, bahkan banyak yang dianggap tidak dapat dibina dengan kemahiran yang betul. Serangan terhad dan pergerakan yang lebih perlahan diimbangi oleh output kerosakannya yang besar.
PlayStyle Lance menyerupai outboxer -mencucuk di jarak dari belakang perisainya. Serangan terasnya -ke hadapan dan teras ke atas -telah diperluas dengan kaunter, caj berjalan, dan perisai bashes. Walaupun animasi yang seolah -olah mudah, Lance memberi ganjaran kepada pemain yang menguasai keupayaan pertahanan dan kedudukan strategiknya, mengubah pemburu menjadi tangki yang hebat.
Bowgun ringan
The Bowgun Light, senjata jarak mudah alih, menawarkan kelajuan reload yang lebih cepat, pelindung, dan mengelak berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat. Walaupun pemilihan peluru terhad, keupayaan mobiliti dan kemampuannya yang cepat membolehkan ia cemerlang. Lampiran yang disesuaikan selanjutnya meningkatkan fleksibilitasnya.
Monster Hunter 4 's kritikal mekanik ditambah kedalaman, Precision yang bermanfaat yang bertujuan untuk kerosakan maksimum berdasarkan jenis peluru. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (menanam bom meletup) dan manuver slaid, meningkatkan gaya larian dan senapangnya. Semasa mengekalkan kesederhanaan terasnya, bowgun cahaya telah berkembang menjadi pilihan yang kuat dan tangkas.
Bowgun berat
Bowgun berat adalah senjata artileri muktamad generasi pertama. Kerosakan yang tinggi dan pilihan peluru yang pelbagai menjadikannya senjata jarak jauh yang dahsyat, walaupun saiz dan beratnya membatasi pergerakan. Lampiran yang disesuaikan dan pilihan untuk melengkapkan perisai menambah fleksibiliti.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (serangan seperti minigun) dan Wyvernsnipe (serangan tembakan tunggal yang kuat). Pengurusan peluru, termasuk kerajinan semasa memburu, tetap penting untuk memaksimumkan potensinya. Identiti teras Bowgun yang berat, berkuasa tinggi, senjata api yang perlahan-tidak berubah.
Bilah dwi
Bilah dwi yang mencolok mengutamakan kelajuan dan kombo cecair, yang cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Pada mulanya penambahan Barat, reka bentuknya menekankan serangan pesat. Walaupun serangan individu lemah, kelajuan serangan yang tinggi berkumpul kerosakan besar.
Mod setan tandatangan meningkatkan kerosakan dan membuka lebih banyak serangan, walaupun ia menggunakan stamina. Monster Hunter Portable 3rd memperkenalkan pengukur setan, membolehkan mod archdemon untuk kuasa yang berterusan tanpa longkang stamina. Dash Dash, alat pergerakan eksklusif, dipertingkatkan lagi dengan mengelak sempurna dalam Monster Hunter Generations Ultimate . Reka bentuk teras Dual Blades masih tertumpu pada kelajuan dan kombo yang dahsyat.
Generasi Kedua
Diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini adalah sepupu kepada generasi pertama, berkongsi persamaan sambil memiliki gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang terkenal dengan kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik yang rumit, pada mulanya menyerupai katanas di antara pedang besar. Tolok semangatnya, yang dipenuhi oleh serangan pendaratan, membolehkan akses kepada kombo semangat yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah Roh Roundslash, pemenang yang meningkatkan tolok roh ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang lebih kuat. Monster Hunter World memperkenalkan Spirit Thrust Helm Breaker dan Foresight Slash (A Parry), meningkatkan lagi potensi kombo. Pendirian Iai Iai , dengan IAI Slash dan IAI Spirit Slash, menambah lebih banyak pilihan Parry. Pedang panjang berkembang dari senjata fokus kombo ke dalam senjata yang lebih dinamik, berasaskan kaunter.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, senjata sokongan, menggunakan bacaan (menggabungkan nota untuk mewujudkan kesan yang bermanfaat) sambil menangani kerosakan kesan. Ia biasanya lebih lemah daripada tukul dalam kerosakan mentah, tetapi menawarkan penggemar penting seperti serangan, pertahanan, dan penyembuhan.
Penambahbaikan kepada mekanik bacaan, yang membolehkan nota bermain semasa serangan ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ), dan Echo Notes ( Iceborne ), meningkatkan ketidakstabilannya. Monster Hunter Rise Rise 's overhaul mudah dipermudahkan, menjadikan mereka lebih mudah digunakan semasa pertempuran, tetapi mencetuskan perdebatan di kalangan pemain.
Gunlance
A hibrid tombak dan bowgun, senjata api menggabungkan serangan lance menindik dengan keupayaan serangan. Gerakannya menggabungkan serangan memotong dan memotong dengan pusingan letupan. Jenis -jenis serangan yang berbeza mempengaruhi serangan, menambah kedalaman strategik.
Monster Hunter 3 memperkenalkan reload cepat dan pecah penuh, meningkatkan potensi agresifnya. Pengukur haba Monster Hunter X menambah elemen ganjaran risiko, meningkatkan kerosakan tetapi mempertaruhkan terlalu panas. Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake. Permainan teras Gunlance tetap fokus pada menguruskan serangan dan memaksimumkan potensi letupannya.
Tunduk
Bow Agile cemerlang dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan serangan berasaskan kombo. Coatings menambah kesan unsur dan status. Walaupun jenis pukulan pada mulanya senjata khusus, Monster Hunter World menyatukan gerakan itu, mengintegrasikannya ke dalam sistem caj. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat dengan tahap caj. Gaya agresif, kombo-beratnya tetap berbeza dari bowguns.
Generasi ketiga dan keempat
Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan 4 , mempunyai mekanik morphing dan elemen permainan yang unik.
Suis kapak
Switch kapak ciri kapak dan mod pedang. Mod AX menawarkan pelbagai dan mobiliti, manakala mod pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi dan pemenang pelepasan elemental. Negeri Amped ( Monster Hunter World ) memberi kuasa kepada kedua -dua mod, menggalakkan beralih untuk kerosakan maksimum ( Monster Hunter Rise ). Reka bentuk bertukar bentuknya tetap unik dan menarik.
Serangga glaive
Glaive serangga, memberi tumpuan kepada pertempuran udara, menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Mengumpul Essences Merah, Putih, dan Orange memberi serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun. Monster Hunter Rise Rise Sheedlined Kinsect Upgrade, menjadikan senjata lebih mudah diakses.
Caj pisau
Bilah caj, satu lagi senjata yang mengubah, menggunakan mod pedang untuk mengecas phials dan mod kapak untuk melepaskan pelepasan elemen amped. Menguasai mata pengawal adalah penting untuk pengecasan dan pertahanan yang cekap. Fleksibiliti dan kerumitannya menjadikannya mencabar dan bermanfaat.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, sejarah siri menunjukkan lebih banyak mungkin di kaki langit. Penambahan senjata baru atau pengenalan semula senjata terkunci di rantau ini tetap menjadi kemungkinan. Rayuan yang berterusan terhadap Monster Hunter terletak pada permainan yang konsisten berkembang dan kepelbagaian senjata.