Monster Hunter jest znany z różnorodnego arsenału broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że we wcześniejszych grach istniało jeszcze więcej broni, nigdy nie dotrzymując nowszych wydań? Przeglądajmy bogatą historię broni Monster Hunter.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter, świętujący ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku, jest obchodzony za różnorodną wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami do opanowania. Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika pokazuje poświęcenie serii na udoskonalenie i innowacje. Oprócz tych znanych faworytów kilka broni ze starszych gier pozostaje wyłącznie dla niektórych regionów. Zagłębiajmy się w historię tych kultowych narzędzi myśliwskich.
Pierwsza generacja
Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej różnych iteracjach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z ulepszonymi ruchami i mechaniką.
Wielki Miecz
Ikona franczyzy, Wielki Miecz, przybyła w 2004 roku. Jego ogromne obrażenia dla jednego uderzenia wynika z kosztów powolnych ataków i ruchu, co czyni ją celową, uderzoną bronią. Wczesne iteracje podkreśliły strategiczne odstępy i czas. Podczas gdy nieskończone kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że to niepraktyczne. Unikalną cechą była zmiana uszkodzeń w oparciu o lokalizację trafienia - strajki ustalone przez maksymalne obrażenia.
Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane slash, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. Pozostaje to podstawowy element projektu broni. Kolejne gry opracowały na tym, udoskonalanie kombinacji i dodawanie finiszerów, takich jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World , umożliwiając szybszy dostęp do naładowanych ataków.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, a jednocześnie sufit o wysokim umiejętnościach. Opanowanie czasu i maksymalizację wyników obrażeń za pomocą prawdziwych naładowanych cięć wyróżnia użytkowników ekspertów.
Miecz i tarcza
Wszechstronność definiuje miecz i tarczę. Jego zrównoważone konstrukcje mają umiarkowane uszkodzenia, szybkie kombinacje, możliwości blokujące, wysoką mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkową mechaniką i atakami.
Oryginalny projekt podkreślił szybkość i mobilność. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana. Późniejsze raty rozszerzyły ruch ruchów o chole (MH3), kroki z tyłu i skoki (MH4) oraz idealnymi końcownikami pośpiechu i lotnictwa (świat MH i Rise).
Pomimo krótszego zasięgu i niższych obrażeń, miecz i tarcza są prawdziwym jack-z wszystkich tradów. Jego nieskończony potencjał kombinacji, szybkość, unikanie, potężni finiszerzy i blokowanie obrony sprawiają, że jest to zaskakująco głęboka i satysfakcjonująca broń.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (oddziaływania, a nie cięcia obrażeń), młot przoduje w łamaniu części, zwłaszcza na głowie potworów, prowadzących do KOS (nokaut). Jego hit i odbywający się styl gry, zaskakująco wysoka mobilność i unikalny mechanik ładowania (pozwalający na ruch podczas ładowania) odróżniają go od wielkiego miecza. Podczas gdy jego poruszanie pozostawało w dużej mierze spójne, Monster Hunter World i Rise znacznie wzmocniły go atakami takimi jak Big Bang i Spinning Budgeon.
Wprowadzenie trybów siły i odwagi w późniejszych grach dodało strategicznej głębokości, zmieniając ataki i efekty ładunku. Przełączanie trybu masteringu w oparciu o pojedynki Monster i utrzymanie ładunku podczas ruchu jest kluczem do maksymalizacji uszkodzeń. Podstawowy cel młotka - strzały dla KO - maleje, ale wymaga umiejętności i czasu, aby uwolnić swój pełny potencjał.
Lanca
Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy duża tarcza blokuje większość ataków, nawet wiele uważanych za niestabilne z odpowiednimi kompilacji umiejętności. Jego ograniczone ataki i wolniejszy ruch są zrównoważone przez znaczne obrażenia.
Playmele Lance'a przypomina okrzynicę - w zasięgu zza jego tarczy. Jego podstawowe ataki - naciski i pchnięcia w górę - zostały rozszerzone o liczniki, ładunki z biegami i osłonami tarczy. Pomimo pozornie prostych animacji, Lance nagradza graczy, którzy opanowują swoje możliwości obronne i strategiczne pozycjonowanie, przekształcając Huntera w potężny czołg.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, mobilna broń dystansowa, oferuje szybsze prędkości przeładowania, poszycie i unikanie w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem. Chociaż wybór amunicji jest ograniczony, jego możliwości mobilności i szybkiego ognia pozwalają jej się wyróżniać. Konfigurowalne załączniki dodatkowo zwiększają jego wszechstronność.
Monster Hunter 4 's Critical Distance Mechanic dodał głębokość, nagradzając precyzję mającą na celu maksymalne uszkodzenia oparte na typu amunicji. Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (sadzenie bomb detonacyjnych) i manewr slajdów, wzmacniający jego styl i gun. Zachowując swoją prostotę podstawową, lekki Bowgun przekształcił się w potężną i zwinną opcję.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun jest najlepszą bronią artyleryjską pierwszej generacji. Jego wysokie obrażenia i różnorodne opcje amunicji sprawiają, że jest to niszczycielska broń dystansowa, choć jej rozmiar i waga ograniczają mobilność. Konfigurowalne załączniki i opcja wyposażenia tarczy dodają wszechstronności.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (atak podobny do minigun) i Wyvernsnipe (potężny atak jednorazowy). Zarządzanie amunicją, w tym rzemiosło podczas polowań, pozostaje kluczowe dla maksymalizacji jej potencjału. Podstawowa tożsamość ciężkiego Bowguna-zasilana, powolna ognia ognia-powoduje niezmienione.
Podwójne ostrza
Chłasne podwójne ostrza ustalają priorytety priorytetowe i płynne kombinacje, doskonałe w wyznaczaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Początkowo zachodni dodatek, jego projekt podkreśla szybkie ataki. Podczas gdy poszczególne strajki są słabe, duża prędkość ataku kumuluje znaczne obrażenia.
Tryb Demon Signature zwiększa obrażenia i odblokowuje więcej ataków, choć zużywa wytrzymałość. Monster Hunter Portable 3rd wprowadził miernik demonów, umożliwiając tryb archidemona dla trwałej mocy bez odpływu wytrzymałości. Demon Dash, ekskluzywne narzędzie do ruchu, zostało dodatkowo wzmocnione doskonałymi uchylonymi w Monster Hunter Generations Ultimate . Podstawowa konstrukcja podwójnych ostrzy pozostaje skupiona na prędkości i niszczycielskich kombinacjach.
Drugie pokolenie
Wprowadzona w drugiej generacji broń te są kuzynami pierwszej generacji, dzieląc podobieństwa, jednocześnie posiadając unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Długi miecz, znany z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i skomplikowanych mechaników, początkowo przypominał Katany wśród wielkich mieczy. Jego miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, pozwala na dostęp do potężnej kombinacji ducha.
Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer, który zwiększa miernik ducha do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony), każdy zapewnia silniejsze wzmocnienia ataku. Monster Hunter World wprowadził Spirit Thrust Helm Breaker and Foresight Slash (Parry), dodatkowo zwiększając jego potencjał kombi. Stanowisko ICEBorne , z IAI Slash i IAI Spirit Slash, dodało więcej opcji parry. Długi miecz ewoluował z broni skoncentrowanej na kombinacji w bardziej dynamiczną broń przeciwną.
Polowanie rogu
Rogu myśliwskie, broń wsparcia, wykorzystuje recitale (łącząc notatki w celu stworzenia korzystnych efektów), jednocześnie zadając uszkodzenia uderzenia. Jest ogólnie słabszy niż młot surowych obrażeń, ale oferuje kluczowe buffy, takie jak atak, obrona i uzdrowienie.
Ulepszenia mechaniki recitalowej, umożliwiając granie notatek podczas ataków ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ) i Echo Notes ( Iceborne ), zwiększyły jej płynność. Przegląd Monster Hunter Rise uproszczony recitale, co ułatwia ich używanie podczas walki, ale wywołując debatę wśród graczy.
Strzelec
Hybryda Lance i Bowgun, strzelanina łączy przeszywające ataki lancy z możliwościami ostrzału. Jego Moveset łączy cięcie i cięcie atakami wybuchowymi rundami. Różne typy ostrzału wpływają na ataki, dodając strategiczną głębokość.
Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowanie i pełny wybuch, zwiększając jego agresywny potencjał. Miernik ciepła Monster Hunter X dodał element nagrody ryzyka, zwiększając szkody, ale ryzykując przegrzanie. Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot. Podstawowa rozgrywka strzelania pozostaje koncentrowana na zarządzaniu ostrzałem i maksymalizacji jego potencjału wybuchowego.
Ukłon
Zwinny łuk przoduje w walce o bliskie odległości, wykorzystując mobilność i ataki oparte na kombinacji. Powłoki dodają efekty elementarne i statusowe. Podczas gdy typy strzałów były początkowo specyficzne dla broni, Monster Hunter World zjednoczył Moveset, integrując je z systemem ładowania. Ponowne wprowadzone typy strzałów Monster Hunter Rise powiązane z poziomami ładunku. Agresywny, ciężki styl dziobu, odróżnia się od Bowguns.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Ta broń, wprowadzona w Monster Hunter 3 i 4 , zawiera mechanikę przekształcania i unikalne elementy rozgrywki.
Przełącz topór
Topór przełącznika ma tryby AX i Miecz. Tryb AX oferuje zasięg i mobilność, podczas gdy tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia i elementarne wyładowca. Wzmocniony stan ( Monster Hunter World ) upoważnia oba tryby, zachęcając do przełączania maksymalnych uszkodzeń ( Monster Hunter Rise ). Jego wzrośnie formularz pozostaje wyjątkowy i wciągający.
Owad glaive
Glaive owad, skoncentrowany na walce lotniczej, wykorzystuje krewne do gromadzenia esencji dla buffów. Zbieranie esencji czerwonych, białych i pomarańczowych zapewnia atak, mobilność i buffy obrony. Monster Hunter World: Iceborne dodał opuszki. Monster Hunter Rise usprawnił aktualizacje Kinsect, dzięki czemu broń jest bardziej dostępna.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładowania, kolejna broń transformująca, używa trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX, aby uwolnić rozładowanie elementarne. Mastering Guard Punkty ma kluczowe znaczenie dla skutecznego ładowania i obrony. Jego wszechstronność i złożoność sprawiają, że jest to trudne i satysfakcjonujące.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, historia serii sugeruje, że więcej może być na horyzoncie. Dodanie nowej broni lub ponowne wprowadzenie broni wcześniej zablokowanej w regionie pozostaje możliwe. Trwałe atrakcyjność Monster Hunter polega na konsekwentnie rozwijającej się rozgrywce i różnorodności broni.