소식 몬스터 헌터 무기의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

작가 : Sarah Mar 15,2025

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter는 다양한 무기 무기고와 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 이전 게임에 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있었으며, 결코 새로운 릴리스에 들어 가지 않았습니까? 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 탐구합시다.

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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘게 축하하는 Monster Hunter는 다양한 무기 선택으로 유명합니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하며, 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 마스터 할 역학을 갖춘 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑합니다. 오리지널 그레이트 소드에서 현대에 이르기까지의 진화는 시리즈의 정제와 혁신에 대한 헌신을 보여줍니다. 이 친숙한 즐겨 찾기 외에도 오래된 게임의 여러 무기는 특정 지역에만 독점적입니다. 이 상징적 인 사냥 도구의 역사를 살펴 보겠습니다.

1 세대

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이 무기는 오리지널 몬스터 헌터 와 다양한 반복에서 데뷔했습니다. 이 기초 무기는 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.

큰 검

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프랜차이즈 아이콘 인 Great Sword는 2004 년에 도착했습니다. 엄청난 단일 히트 피해는 느린 공격과 움직임의 비용으로 발생하여 의도적이고 히트 앤 런 무기가되었습니다. 초기 반복은 전략적 간격과 타이밍을 강조했습니다. 무한 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은이를 실용적으로 만들었습니다. 독특한 기능은 히트 위치에 따른 손상 변화였습니다. 센터 스트라이크는 최대 피해를 입 힙니다.

몬스터 헌터 2 (Monster Hunter 2)는 상징적 인 충전 슬래시 (Slash)를 소개했다. 이것은 무기 디자인의 핵심 요소로 남아 있습니다. 이후 게임을 구축, 콤보를 정제하고 몬스터 헌터 월드 의 어깨 태클과 같은 피니셔를 추가하여 충전 된 공격에 더 빠르게 액세스 할 수 있습니다.

Great Sword는 낮은 기술 바닥을 제공하지만 높은 기술 천장을 제공합니다. 실제 충전 된 슬래시로 타이밍을 마스터하고 손상 출력을 최대화하면 전문가 사용자가 구별됩니다.

검과 방패

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다목적 성은 검과 방패를 정의합니다. 균형 잡힌 디자인은 적당한 손상, 빠른 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티를 특징으로합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되는 복잡성이 추가적인 역학과 공격으로 성장했습니다.

원래 디자인은 속도와 이동성을 강조했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있는 능력을 추가했습니다. 나중에 할부는 Shield Bashes (MH3), 백 스텝 및 점프 (MH4), 완벽한 돌진 및 공중 피니셔 (MH World and Rise)로 이동 세트를 확장했습니다.

더 짧은 범위와 손상이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 진정한 전반적입니다. 무한한 콤보 잠재력, 속도, 회피 성, 강력한 피니셔 및 방어 차단은 놀랍도록 깊고 보람있는 무기입니다.

망치

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두 개의 무딘 무기 중 하나 (손상을 줄이고, 손상을 줄이지 않음), 해머는 부품, 특히 몬스터 헤드를 깨뜨리는 데 탁월하며 KOS (녹아웃)로 이어집니다. 히트 앤 런 플레이 스타일, 놀랍도록 높은 이동성 및 독특한 충전 정비공 (충전 중 이동 허용)은 큰 검과 구별됩니다. Moveset은 크게 일관성을 유지했지만 Monster Hunter World는 Big Bang 및 Spinning Bludgeon과 같은 공격 으로 크게 향상되었습니다.

이후 게임에서 힘과 용기 모드의 도입은 전략적 깊이를 추가하여 충전 공격 및 효과를 변경했습니다. 몬스터 매치업을 기반으로 한 마스터 링 모드 스위칭 및 이동 중 충전을 유지하는 것이 손상을 극대화하는 데 중요합니다. Hammer의 핵심 목표 (KOS의 헤드 샷)는 필요하지만 잠재력을 최대한 발휘하려면 기술과 타이밍이 필요합니다.

몬스터 헌터 무기의 역사

랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하는 반면, 대형 방패는 대부분의 공격을 차단하며, 많은 사람들도 적절한 기술 빌드로 강력 할 수없는 것으로 간주됩니다. 제한된 공격과 속도는 상당한 손상 출력으로 인해 상쇄됩니다.

랜스의 플레이 스타일은 방패 뒤에서 범위에서 포기하는 옥상 박테르와 비슷합니다. 핵심 공격 (강화 및 상향 추력)은 카운터, 런닝 충전 및 방패 배쉬로 확장되었습니다. 랜스는 겉보기에 간단한 애니메이션에도 불구하고 방어 기능과 전략적 포지셔닝을 마스터하는 플레이어에게 헌터를 강력한 탱크로 바꾸는 플레이어에게 보상합니다.

가벼운 bowgun

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모바일 원거리 무기 인 Light Bowgun은 더 빠른 재 장전 속도, 피복 및 피하기에 비해 피복을 제공합니다. 탄약 선택이 제한적이지만 이동성과 빠른 기능을 통해 탁월합니다. 사용자 정의 가능한 첨부 파일은 다양성을 더욱 향상시킵니다.

Monster Hunter 4 의 중요한 거리 정비공은 깊이가 추가되어 탄약 유형을 기반으로 최대 손상을 목표로 정밀도를 보상합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Wyvernblast (폭발 폭탄 심기)와 슬라이드 기동을 소개하여 달리기 및 건 스타일을 향상시켰다. 핵심 단순성을 유지하는 동안 Light Bowgun은 강력하고 민첩한 옵션으로 발전했습니다.

무거운 보우건

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무거운 Bowgun은 1 세대의 최고의 포병 무기입니다. 높은 피해와 다양한 탄약 옵션은 크기와 무게가 크게 이동성을 제한하지만 치명적인 원거리 무기가됩니다. 사용자 정의 가능한 첨부 파일 및 방패를 장착하는 옵션은 다양성을 추가합니다.

Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 발사를 허용했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Wyvernheart (미니 문과 같은 공격)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷 공격)를 추가했습니다. 사냥 중 공예를 포함한 탄약 관리는 그 잠재력을 극대화하는 데 여전히 중요합니다. 무거운 Bowgun의 핵심 정체성 (높은 힘, 느리게 움직이는 화력)은 변경되지 않았습니다.

듀얼 블레이드

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화려한 듀얼 블레이드는 속도와 유체 콤보를 우선시하여 상태 질병과 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 처음에는 서양 추가로 디자인은 빠른 공격을 강조합니다. 개별 파업은 약하지만, 높은 공격 속도는 상당한 손상을 축적합니다.

시그니처 악마 ​​모드는 체력을 소비하지만 더 많은 공격을 해제하고 더 많은 공격을 해제합니다. Monster Hunter Portable 3rd는 악마 게이지를 도입하여 체력 배수없이 지속적인 전력을위한 Archdemon 모드를 가능하게했습니다. 독점 운동 도구 인 Demon Dash는 Monster Hunter Generations Ultimate 의 완벽한 피해로 더욱 향상되었습니다. 듀얼 블레이드의 핵심 디자인은 속도와 파괴적인 콤보에 중점을두고 있습니다.

2 세대

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2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대의 사촌이며 유사점을 공유하면서 독특한 동작 세트와 역학을 보유하고 있습니다.

긴 검

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유체 콤보, 높은 손상 및 복잡한 역학으로 유명한 긴 검은 처음에 큰 검들 사이에서 카타나와 비슷했습니다. 착륙 공격으로 채워진 스피릿 게이지는 강력한 정신 콤보에 접근 할 수있게합니다.

Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash를 추가하여 Spirit Gauge를 3 단계 (흰색, 노란색, 빨간색)로 향상시켜 각각의 강력한 공격 버프를 제공합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 스피릿 스러스트 Helm Breaker and Foresight Slash (Parry)를 소개하여 콤보 잠재력을 더욱 향상시켰다. IAI 슬래시와 IAI 스피릿 슬래시가 포함 된 Iceborne 의 IAI 자세는 더 많은 패리 옵션을 추가했습니다. 긴 칼은 콤보 중심 무기에서보다 역동적이고 반격 기반 무기로 진화했습니다.

사냥 경적

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지지 무기 인 Hunting Horn은 충격 손상을 처리하면서 리사이틀 (메모를 결합하여 유익한 효과를 만듭니다)을 사용합니다. 일반적으로 원시 손상의 망치보다 약하지만 공격, 방어 및 치유와 같은 중요한 버프를 제공합니다.

리사이틀 메카닉의 개선으로, 공격 중 ( Monster Hunter 3 Ultimate ), 송 큐잉 ( Monster Hunter World ) 및 Echo Notes ( Iceborne ) 동안 노트를 연주함으로써 유동성이 향상되었습니다. Monster Hunter Rise 의 점검은 리사이틀을 단순화하여 전투 중에 사용하기 쉽지만 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다.

총기

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Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 Gunlance는 랜스 공격과 포격 기능을 결합합니다. Moveset은 폭발적인 라운드와 절단 및 슬래시 공격을 혼합합니다. 다양한 포격 유형은 공격에 영향을 미쳐 전략적 깊이를 더합니다.

Monster Hunter 3은 빠른 재 장전과 완전 버스트를 도입하여 공격적인 잠재력을 향상 시켰습니다. Monster Hunter X 의 열 게이지는 위험 보상 요소를 추가하여 손상을 높이고 과열 위험을 감수했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 wyrmstake 샷을 추가했습니다. Gunlance의 핵심 게임 플레이는 포격을 관리하고 폭발적인 잠재력을 극대화하는 데 중점을두고 있습니다.

절하다

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애자일 보우는 이동성과 콤보 기반 공격을 활용하여 마감 범위의 전투에서 탁월합니다. 코팅은 원소 및 상태 효과를 추가합니다. 샷 유형은 처음에는 무기 특정 이었지만 Monster Hunter World는 Moveset을 통합하여 충전 시스템에 통합했습니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 다시 도입합니다. 활의 공격적이고 콤보가 많은 스타일은 Bowguns와 구별됩니다.

3 세대와 4 세대

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Monster Hunter 34 에서 소개 된이 무기는 모핑 역학 및 독특한 게임 플레이 요소를 특징으로합니다.

스위치 도끼

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스위치 도끼에는 도끼와 검 모드가 있습니다. AX 모드는 범위와 이동성을 제공하는 반면 소드 모드는 더 높은 손상과 원소 방전 피니셔를 제공합니다. Amped State ( Monster Hunter World )는 두 모드를 모두 권한을 부여하여 최대의 손상을 위해 전환을 장려합니다 ( Monster Hunter Rise ). 양식 스왑 디자인은 독특하고 매력적입니다.

곤충 Glaive

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공중 전투에 중점을 둔 곤충 Glaive는 Kinsect를 사용하여 버프에 대한 본질을 수집합니다. 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하면 공격, 이동성 및 방어 버프를 부여합니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순을 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 간소화하여 무기를보다 쉽게 ​​접근 할 수있게했습니다.

충전 블레이드

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또 다른 변환 무기 인 충전 블레이드는 칼 모드를 사용하여 Phials 및 AX 모드를 충전하여 Amped Elemental Discribling을 방출합니다. 마스터 링 가드 포인트는 효율적인 충전 및 방어에 중요합니다. 다재다능 함과 복잡성은 도전적이고 보람이 있습니다.

더 있을까요?

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Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈의 역사는 더 많은 것이 수평선에있을 수 있음을 시사합니다. 새로운 무기의 추가 또는 이전에 지역 잠금 무기의 재 도입은 여전히 ​​가능합니다. 몬스터 헌터의 지속적인 매력은 지속적으로 진화하는 게임 플레이와 무기 다양성에 있습니다.

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