Monster Hunter ist bekannt für sein vielfältiges Arsenal und das faszinierende Gameplay. Aber wussten Sie, dass in früheren Spielen noch mehr Waffen existierten und es nie zu neueren Veröffentlichungen geschafft haben? Erkunden wir die reiche Geschichte der Monster Hunter Weapons.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunter, der seit seinem Debüt 2004 über zwei Jahrzehnte feiert, wird für seine vielfältige Waffenauswahl gefeiert. Monster Hunter Wilds verfügt über vierzehn unterschiedliche Waffenarten, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken haben, um zu meistern. Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zum modernen Gegenstück zeigt das Engagement der Serie für Verfeinerung und Innovation. Über diese vertrauten Favoriten hinaus bleiben mehrere Waffen aus älteren Spielen ausschließlich für bestimmte Regionen. Lassen Sie uns mit der Geschichte dieser ikonischen Jagdinstrumente eintauchen.
Erste Generation
Diese Waffen debütierten im ursprünglichen Monster Hunter und in den verschiedenen Iterationen. Diese grundlegenden Waffen haben sich durch verbesserte Movesets und Mechaniker entwickelt und sich entwickelt.
Tolles Schwert
Die Franchise-Ikone, das Große Schwert, kam 2004 an. Sein immenser Einschlagschaden ergibt sich auf Kosten langsamer Angriffe und Bewegungen, was es zu einer absichtlichen, hit-and-Run-Waffe macht. Frühe Iterationen betonten den strategischen Abstand und das Timing. Während unendliche Kombinationen möglich waren, machten langsame Animationen dies unpraktisch. Ein einzigartiges Merkmal war die Schadensschwankung basierend auf dem Hit -Standort - Center -Streiks haben maximale Schäden verursacht.
Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer verheerenden Schaukel gipfelte. Dies bleibt ein Kernelement des Designs der Waffe. Nachfolgende Spiele bebauten darauf, die Combos verfeinerten und Finisher wie den Schulterangebot in Monster Hunter World hinzufügen, um einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen zu ermöglichen.
Das große Schwert bietet einen Boden mit geringer Fähigkeit und doch eine Decke mit hoher Fähigkeiten. Das Beherrschen des Timings und die Maximierung des Schadensausgangs mit echten geladenen Schrägstrichen unterscheidet Expertenbenutzer.
Schwert und Schild
Vielseitigkeit definiert das Schwert und den Schild. Sein ausgewogenes Design hat einen mäßigen Schaden, schnelle Kombos, Blockierungsfähigkeiten, hohe Mobilität und Nützlichkeit. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, ist seine Komplexität mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen gewachsen.
Das ursprüngliche Design betonte Geschwindigkeit und Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, während die Waffe gezogen blieb. Spätere Raten erweiterten den Moveset mit Schildfäden (MH3), Backsteps und Sprüngen (MH4) sowie den perfekten Rush- und Antennen (MH World and Rise).
Trotz seiner kürzeren Reichweite und des geringeren Schadens ist das Schwert und der Schild ein echter Jack-of-All-Trade. Sein unendliches Kombinationspotential, die Geschwindigkeit, die Ausweichung, die mächtigen Finisher und die defensive Blockierung machen es zu einer überraschend tiefen und lohnenden Waffe.
Hammer
Eine von zwei stumpfen Waffen (Handelsaufprall, nicht Schaden), der Hammer zeichnet sich an brechen Teilen, insbesondere Monsterköpfe, und führt zu KOs (Knockouts). Sein Hit-and-Run-Playstyle, die überraschend hohe Mobilität und die einzigartige Lademechanik (die Bewegung während der Ladung erlaubt) unterscheidet sie vom großen Schwert. Während sein Moveset weitgehend konsequent blieb, verbesserte Monster Hunter World und erhöhte sie mit Angriffen wie Urknall und Spinning Bludgeon erheblich.
Die Einführung von Kraft- und Mut -Modi in späteren Spielen fügte strategische Tiefe hinzu und veränderte Ladungsangriffe und Effekte. Der Mastering -Modus -Umschalter basierend auf Monster -Matchups und die Aufrechterhaltung der Ladung beim Bewegen ist der Schlüssel zur Maximierung des Schadens. Das Kernziel des Hammers - Kopfschüsse für Kos - erfordern jedoch Fähigkeiten und Zeitpunkt, um sein volles Potenzial auszulösen.
Lanze
Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Seine lange Reichweite ermöglicht Fernkampfangriffe, während die großen Schild die meisten Angriffe blockieren, selbst viele, die mit angemessenen Fähigkeiten als unbewusst angesehen werden. Die begrenzten Angriffe und die langsamere Bewegung werden durch den erheblichen Schadensausgang ausgeglichen.
Der Playstyle des Lances ähnelt einem Obenkarton, der im Bereich hinter seinem Schild entspricht. Seine Kernangriffe - nach oben und nach oben - wurden mit Schaltern, laufenden Anklagen und Schildfäden erweitert. Trotz scheinbar einfacher Animationen belohnt die Lance -Spieler, die ihre defensiven Fähigkeiten und ihre strategische Positionierung beherrschen und den Jäger in einen beeindruckenden Panzer verwandeln.
Leichte Bowgun
Die leichte Bowgun, eine mobile Fernkampfwaffe, bietet schnellere Nachladengeschwindigkeiten, Ummanteln und Ausweichen im Vergleich zu ihrem schwereren Gegenstück. Während seine Munitionsauswahl begrenzt ist, ermöglichen es seine Mobilität und schnelle Feuerfähigkeiten, sich zu übertreffen. Anpassbare Anhänge verbessern die Vielseitigkeit weiter.
Der kritische Distanzmechaniker von Monster Hunter 4 wurde die Tiefe hinzugefügt und die Präzision belohnt, die einen maximalen Schaden basierend auf Munitionstyp anstrengen. Monster Hunter World stellte Wyvernblast (pflanzte detonierende Bomben) und ein Folienmanöver vor und verbesserte seinen Run-and-Gun-Stil. Während sich die leichte Bowgun beibehält, hat sie sich zu einer leistungsstarken und agilen Rangeroption entwickelt.
Schwere Bowgun
Die schwere Bowgun ist die ultimative Artilleriewaffe der ersten Generation. Sein hoher Schaden und die vielfältigen Munitionsoptionen machen es zu einer verheerenden Fernkampfwaffe, obwohl Größe und Gewicht die Mobilität stark einschränken. Anpassbare Anhänge und die Option zur Ausrüstung eines Schildes bieten Vielseitigkeit.
Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Schießen ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (einen Minigun-ähnlichen Angriff) und Wyvernsnipe (ein kraftvoller Ein-Schuss-Angriff) hinzu. Das Munitionsmanagement, einschließlich des Bastelns bei Jagd, ist nach wie vor für die Maximierung des Potenzials von entscheidender Bedeutung. Die Kernidentität der schweren Bowgun-hochwertige, langsam bewegende Feuerkraft-ist unverändert.
Doppelblätter
Die auffälligen Dual -Blades priorisieren Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen, wobei er sich über die Erzeugung von Statusbeschwerden und Elementierungsschäden hervorruft. Das Design betont zunächst eine westliche Ergänzung. Während einzelne Streiks schwach sind, sammelt die hohe Angriffsgeschwindigkeit erhebliche Schäden.
Der Signature -Dämonenmodus erhöht den Schaden und löst mehr Angriffe frei, obwohl er Ausdauer verbraucht. Monster Hunter Tragable 3. stellte das Dämon -Messgerät ein und ermöglichte den Erzdonmodus für anhaltende Leistung ohne Ausdauer. Der Dämon Dash, ein exklusives Bewegungswerkzeug, wurde weiter mit perfekten Dodges in Monster Hunter Generations Ultimate verbessert. Das Kerndesign der Dual Blades bleibt auf Geschwindigkeit und verheerenden Kombos ausgerichtet.
Zweite Generation
Diese Waffen sind in der zweiten Generation eingeführt und sind Cousins der ersten Generation und teilen Ähnlichkeiten und besitzen gleichzeitig einzigartige Movesets und Mechaniker.
Langes Schwert
Das lange Schwert, das für seine Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und komplizierte Mechaniker bekannt war, ähnelte zunächst Katanas unter den großen Schwertern. Sein von Lande -Angriffen gefüllter Geist -Messgerät ermöglicht den Zugang zur mächtigen Kombination aus Spirit.
Monster Hunter 3 fügte Spirit RoundsLash hinzu, ein Finisher, der die Spirit -Messgeräte auf drei Ebenen (weiß, gelb, rot) erhöht und jeweils stärkere Angriffsfans liefert. Monster Hunter World stellte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichten -Slash (ein Parry) vor, um das Combo -Potenzial weiter zu verbessern. Iceborne 's IAI -Haltung mit IAI Slash und IAI Spirit Slash fügte mehr Parry -Optionen hinzu. Das lange Schwert entwickelte sich aus einer kombinierten Waffe in eine dynamischere, konterbasierte Waffe.
Jagdhorn
Das Jagdhorn, eine Stützwaffe, verwendet Konzerte (kombiniert Notizen, um vorteilhafte Effekte zu erzielen) und verursachen Aufprallschäden. Es ist im Allgemeinen schwächer als der Hammer bei rohen Schaden, bietet aber wichtige Buffs wie Angriff, Verteidigung und Heilung.
Verbesserungen des Rezitalmechanikers, das das Spielen während der Angriffe ( Monster Hunter 3 Ultimate ), die Song -Warteschlange ( Monster Hunter World ) und Echo Notes ( Iceborne ) ermöglichen, verstärkte ihre Fließfähigkeit. Die Überholung von Monster Hunter Rise vereinfacht die Konditale und erleichtert sie im Kampf leichter, löst jedoch die Debatte unter den Spielern aus.
Schieß
Als Mischung aus Lanze und Bowgun kombiniert die Schießstrecke durchdringende Lanzeangriffe mit Beschuss -Fähigkeiten. Sein Moveset kombiniert das Schneiden und Slashing -Angriffe mit explosiven Runden. Unterschiedliche Beschusstypen beeinflussen Angriffe und fügen strategische Tiefe hinzu.
Monster Hunter 3 führte das schnelle Nachladung und den vollen Burst ein und verbesserte sein aggressives Potenzial. Die Wärmeanzeige von Monster Hunter X fügte ein Risiko-Erscheinungselement hinzu, das den Schaden erhöhte, aber die Überhitzung riskiert. Monster Hunter World fügte Wyrmstake -Schuss hinzu. Das Kernspiel des Gunance konzentriert sich weiterhin auf die Verwaltung des Schusses und die Maximierung seines explosiven Potenzials.
Bogen
Der agile Bow zeichnet sich im Kampf gegen Mobilität und Combo-basierte Angriffe aus. Beschichtungen fügen elementare und Statusffekte hinzu. Während die Schusstypen anfangs eine Waffenspezifisch waren, vereinte Monster Hunter World den Moveset und integrierte sie in das Ladungssystem. Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Schusstypen ein, die an die Ladungspegel gebunden waren. Der aggressive, kombinierte Stil des Bows bleibt sich von Bowguns unterscheidet.
Dritte und vierte Generation
Diese Waffen, die in Monster Hunter 3 und 4 eingeführt wurden, bieten Morphing -Mechanik und einzigartige Gameplay -Elemente.
Axe schalten
Der Schalter Axt verfügt über AX- und Schwertmodi. Der AX -Modus bietet Reichweite und Mobilität, während der Schwertmodus höhere Schäden und den Elementar -Entladungs -Finisher liefert. Der Amped State ( Monster Hunter World ) ermächtigt beide Modi und fördert das Wechsel für maximale Schäden ( Monster Hunter Rise ). Sein Form-Twapping-Design bleibt einzigartig und ansprechend.
Insektenglaive
Der Insektenglaive, der sich auf Luftkampf konzentriert, verwendet einen Kinsekt, um Essenzen für Buffs zu sammeln. Das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen gewährt Angriff, Mobilität und Verteidigungsfans. Monster Hunter World: Iceborne fügte absteigende Schub hinzu. Der Monster Hunter Rise steuerte kinsektische Verbesserungen und machte die Waffe zugänglicher.
Klinge aufladen
Die Ladungsklinge, eine andere transformierende Waffe, verwendet den Schwertmodus, um Phiale und AX -Modus zu laden, um eine amped elementare Entladung zu entfesseln. Mastering Guard Points ist entscheidend für eine effiziente Ladung und Verteidigung. Seine Vielseitigkeit und Komplexität machen es sowohl herausfordernd als auch lohnend.
Wird es mehr geben?
Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen zeigt, legt die Geschichte der Serie nahe, dass mehr am Horizont stehen. Die Hinzufügung neuer Waffen oder Wiedereinführung früherer regionaler Waffen bleibt eine Möglichkeit. Die dauerhafte Anziehungskraft von Monster Hunter liegt in seinem sich durchweg entwickelnden Gameplay- und Waffenvielfalt.