Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenarsenaal en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestonden in eerdere games, die nooit nieuwere releases kwamen? Laten we de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens verkennen.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter, die meer dan twee decennia viert sinds het debuut van 2004, wordt gevierd om zijn diverse wapenselectie. Monster Hunter Wilds heeft veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica om te beheersen. De evolutie van het oorspronkelijke grote zwaard tot zijn moderne tegenhanger toont de toewijding van de serie aan verfijning en innovatie. Afgezien van deze bekende favorieten, blijven verschillende wapens van oudere spellen exclusief voor bepaalde regio's. Laten we duiken in de geschiedenis van deze iconische jachthulpmiddelen.
Eerste generatie
Deze wapens debuteerden in de oorspronkelijke Monster Hunter en zijn verschillende iteraties. Deze fundamentele wapens zijn doorstaan en evolueren met verbeterde movesets en mechanica.
Geweldig zwaard
Het franchisepictogram, het grote zwaard, arriveerde in 2004. De enorme schade met één hit komt ten koste van langzame aanvallen en beweging, waardoor het een opzettelijk, hit-and-run wapen is. Vroege iteraties benadrukten strategische afstand en timing. Hoewel oneindige combo's mogelijk waren, maakten langzame animaties dit onpraktisch. Een unieke functie was de schadevariatie op basis van hitlocatie - stakingen van center brachten maximale schade toe.
Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval met meerdere niveaus die uitmaakten in een verwoestende schommel. Dit blijft een kernelement van het ontwerp van het wapen. Latere spellen die hierop zijn gebouwd, combo's verfijnen en finishers zoals de schouderuitrusting in Monster Hunter World toevoegen, waardoor snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk is.
Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer, maar toch een plafond met een hoge vaardigheid. Het beheersen van de timing en het maximaliseren van de schade -output met echte geladen schuine strepen onderscheidt deskundige gebruikers.
Zwaard en schild
Veelzijdigheid definieert het zwaard en schild. Het evenwichtige ontwerp heeft gematigde schade, snelle combo's, blokkeermogelijkheden, hoge mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan gegroeid met extra mechanica en aanvallen.
Het oorspronkelijke ontwerp benadrukte snelheid en mobiliteit. Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken terwijl het wapen was getekend. Latere termijnen breidden de Moveset uit met schildbashes (MH3), backsteps en sprongen (MH4) en de perfecte rush- en luchtfinisers (MH World and Rise).
Ondanks het kortere bereik en de lagere schade, is het zwaard en het schild een echte klik van alle trades. Het oneindige combinatiepotentieel, snelheid, ontwijking, krachtige finishers en defensieve blokkering maken het een verrassend diep en lonend wapen.
Hamer
Een van de twee stompe wapens (impact om schade aan te snijden), de hamer blinkt uit in brekende delen, met name monsterhoofden, wat leidt tot KOS (knockouts). Zijn hit-and-run speelstijl, verrassend hoge mobiliteit en unieke laadmonteur (die beweging tijdens lading toestaat) onderscheiden het van het grote zwaard. Terwijl de Moveset grotendeels consistent bleef, versterkte de Monster Hunter World en Stijs deze aanzienlijk aan met aanvallen zoals Big Bang en draaiende bludgeon.
De introductie van kracht- en moedmodi in latere games voegde strategische diepte toe, waardoor de aanvallen en effecten worden gewijzigd. Master -modus schakelen op basis van monster matchups en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen is van cruciaal belang om schade te maximaliseren. De kerndoelstelling van de hamer - hoofdletters voor KOS - verbiedt, maar vereist vaardigheid en timing om het volledige potentieel ervan te ontketenen.
Lans
De Lance belichaamt het adagium "een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik zorgt voor afstandsaanvallen, terwijl het grote schild de meeste aanvallen blokkeert, zelfs velen die als onbewaakt worden beschouwd met de juiste builds. De beperkte aanvallen en langzamere beweging worden gecompenseerd door de aanzienlijke schade -output.
De Playstyle van de Lance lijkt op een outboxer - op het bereik van achter zijn schild. De kernaanvallen - voorwaartse en opwaartse stoten - werden uitgebreid met tellers, het uitvoeren van ladingen en schildbashes. Ondanks ogenschijnlijk eenvoudige animaties beloont de Lance spelers die zijn defensieve mogelijkheden en strategische positionering beheersen, waardoor de jager wordt omgezet in een formidabele tank.
Lichte bowun
De lichte bowgun, een mobiel range wapen, biedt snellere herlaadsnelheden, omhulling en ontwijking in vergelijking met zijn zwaardere tegenhanger. Hoewel de selectie van munitie beperkt is, kunnen de mobiliteit en snelvuurmogelijkheden het uitblinken. Aanpasbare bijlagen verbeteren verder de veelzijdigheid ervan.
De kritieke afstandsmonteur van Monster Hunter 4 Toegevoegde diepte, lonende precisie met een maximale schade op basis van het munitietype. Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (het planten van bommen) en een glijmanoeuvre, waardoor de run-and-gun-stijl wordt verbeterd. Met behoud van zijn kern eenvoud, is de lichte bowgun geëvolueerd naar een krachtige en wendbare afstandsoptie.
Zware bowun
De zware bowgun is het ultieme artilleriebewapen van de eerste generatie. De hoge schade en diverse munitieopties maken het een verwoestend afstandswapen, hoewel de grootte en het gewicht de mobiliteit en het gewicht ernstig beperken. Aanpasbare bijlagen en de optie om een schild uit te rusten Voeg veelzijdigheid toe.
Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu schieten mogelijk is zonder herladen. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (een minigun-achtige aanval) en Wyvernsnipe toe (een krachtige single-shot aanval). Munitiebeheer, inclusief knutselen tijdens jagen, blijft cruciaal voor het maximaliseren van het potentieel. De kernidentiteit van de zware bowgun-hoog aangedreven, langzaam bewegende vuurkracht-is ongewijzigd.
Dubbele messen
De flitsende dubbele bladen geven prioriteit aan snelheid en vloeistofcombo's, excelleren in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Aanvankelijk een westerse toevoeging, benadrukt het ontwerp snelle aanvallen. Hoewel individuele stakingen zwak zijn, verzamelt de hoge aanvalsnelheid aanzienlijke schade.
De kenmerkende demon -modus verhoogt schade en ontgrendelt meer aanvallen, hoewel het uithoudingsvermogen verbruikt. Monster Hunter Portable 3e introduceerde de demonenmeter, waardoor de ArchDemon -modus voor aanhoudende kracht zonder uithoudingsafvoer mogelijk werd. De Demon Dash, een exclusief bewegingsinstrument, werd verder verbeterd met perfecte ontwijkingen in Monster Hunter Generations Ultimate . Het kernontwerp van de dubbele messen blijft gericht op snelheid en verwoestende combo's.
Tweede generatie
Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn neven van de eerste generatie en delen overeenkomsten terwijl ze unieke movesets en mechanica bezitten.
Lang zwaard
Het lange zwaard, bekend om zijn vloeiende combo's, hoge schade en ingewikkelde mechanica, leken aanvankelijk op katanas tussen de grote zwaarden. De spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, biedt toegang tot de krachtige spirit -combinatie.
Monster Hunter 3 Toegevoegde Spirit Rounslash, een finisher die de Spirit -meter verhoogt tot drie niveaus (wit, geel, rood), elk met sterkere aanvalsliefhebbers. Monster Hunter World introduceerde Spirit Thrust Helm Breaker en Foresight Slash (een Parry), waardoor het combinatiepotentieel verder wordt verbeterd. De IAI -houding van IceBorne , met IAI Slash en IAI Spirit Slash, voegde meer Parry -opties toe. Het lange zwaard evolueerde van een combo-gericht wapen naar een meer dynamisch, op tegen gebaseerd wapen.
Jachthoorn
De jachthoorn, een ondersteuningswapen, maakt gebruik van recitals (het combineren van notities om gunstige effecten te creëren) terwijl ze impactschade aanricht. Het is over het algemeen zwakker dan de hamer in ruwe schade, maar biedt cruciale buffs zoals aanval, verdediging en genezing.
Verbeteringen aan de recital -monteur, waardoor het spelen van notities tijdens aanvallen ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ) en Echo Notes ( IceBorne ) mogelijk is, verbeterde de vloeibaarheid. Monster Hunter Rise 's revisie vereenvoudigde recitals, waardoor ze gemakkelijker te gebruiken zijn tijdens het gevecht, maar debat onder spelers veroorzaken.
Gunlance
Een hybride van Lance en Bowgun, de Gunlance combineert piercing Lance -aanvallen met beschietingsmogelijkheden. De Moveset combineert het snijden en snijden van aanvallen met explosieve rondes. Verschillende schellingstypen beïnvloeden aanvallen en voegt strategische diepte toe.
Monster Hunter 3 introduceerde snelle herladen en volledige burst, waardoor het agressieve potentieel werd verbeterd. De warmtemeter van Monster Hunter X voegde een risico-beloningselement toe, waardoor schade werd verhoogd maar oververhitting riskeert. Monster Hunter World voegde Wyrmstake Shot toe. De kerngameplay van de Gunlance blijft gericht op het beheren van de beschietingen en het maximaliseren van het explosieve potentieel.
Boog
De Agile Bow blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit en combo-gebaseerde aanvallen. Coatings voegen elementaire en statuseffecten toe. Terwijl schottypen aanvankelijk wapenspecifiek waren, verenigde Monster Hunter World de Moveset en integreerde ze in het ladingssysteem. Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus. De agressieve, combo-zware stijl van de boog blijft verschillen van bowguns.
Derde en vierde generatie
Deze wapens, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en 4 , bevatten morphing -mechanica en unieke gameplay -elementen.
Switch Axe
De Switch Axe heeft AX- en zwaardmodi. AX -modus biedt bereik en mobiliteit, terwijl de zwaardmodus hogere schade oplevert en de elementaire ontladingsfinisher. De AMPed State ( Monster Hunter World ) geeft beide modi in staat en stimuleert overstap voor maximale schade ( Monster Hunter Rise ). Het vormverwikkelingsontwerp blijft uniek en aantrekkelijk.
Insect Glaive
De insectenglaive, gericht op luchtgevechten, gebruikt een kinsect om essenties voor buffs te verzamelen. Het verzamelen van rode, witte en oranje essenties verleent aanval, mobiliteit en defensiebuffs. Monster Hunter World: IceBorne voegde dalende stuwkracht toe. Monster Hunter Rise gestroomlijnde kinsect upgrades, waardoor het wapen toegankelijker wordt.
Oplaadblad
Het ladingsblad, een ander transformerend wapen, gebruikt de zwaardmodus om de fials en AX -modus op te laden om de elementaire ontlading te ontketenen. Het beheersen van bewakerpunten is cruciaal voor efficiënte laad en verdediging. De veelzijdigheid en complexiteit ervan maken het zowel uitdagend als lonend.
Zal er meer zijn?
Hoewel Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, suggereert de geschiedenis van de serie dat er meer aan de horizon kan zijn. De toevoeging van nieuwe wapens of herintroductie van eerder regio-vergrendelde wapens blijft een mogelijkheid. De blijvende aantrekkingskracht van Monster Hunter ligt in zijn consequent evoluerende gameplay en wapendiversiteit.