Thuis Nieuws De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Auteur : Sarah Mar 15,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenarsenaal en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestonden in eerdere games, die nooit nieuwere releases kwamen? Laten we de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens verkennen.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter, die meer dan twee decennia viert sinds het debuut van 2004, wordt gevierd om zijn diverse wapenselectie. Monster Hunter Wilds heeft veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica om te beheersen. De evolutie van het oorspronkelijke grote zwaard tot zijn moderne tegenhanger toont de toewijding van de serie aan verfijning en innovatie. Afgezien van deze bekende favorieten, blijven verschillende wapens van oudere spellen exclusief voor bepaalde regio's. Laten we duiken in de geschiedenis van deze iconische jachthulpmiddelen.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens debuteerden in de oorspronkelijke Monster Hunter en zijn verschillende iteraties. Deze fundamentele wapens zijn doorstaan ​​en evolueren met verbeterde movesets en mechanica.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het franchisepictogram, het grote zwaard, arriveerde in 2004. De enorme schade met één hit komt ten koste van langzame aanvallen en beweging, waardoor het een opzettelijk, hit-and-run wapen is. Vroege iteraties benadrukten strategische afstand en timing. Hoewel oneindige combo's mogelijk waren, maakten langzame animaties dit onpraktisch. Een unieke functie was de schadevariatie op basis van hitlocatie - stakingen van center brachten maximale schade toe.

Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval met meerdere niveaus die uitmaakten in een verwoestende schommel. Dit blijft een kernelement van het ontwerp van het wapen. Latere spellen die hierop zijn gebouwd, combo's verfijnen en finishers zoals de schouderuitrusting in Monster Hunter World toevoegen, waardoor snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk is.

Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer, maar toch een plafond met een hoge vaardigheid. Het beheersen van de timing en het maximaliseren van de schade -output met echte geladen schuine strepen onderscheidt deskundige gebruikers.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Veelzijdigheid definieert het zwaard en schild. Het evenwichtige ontwerp heeft gematigde schade, snelle combo's, blokkeermogelijkheden, hoge mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan gegroeid met extra mechanica en aanvallen.

Het oorspronkelijke ontwerp benadrukte snelheid en mobiliteit. Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken terwijl het wapen was getekend. Latere termijnen breidden de Moveset uit met schildbashes (MH3), backsteps en sprongen (MH4) en de perfecte rush- en luchtfinisers (MH World and Rise).

Ondanks het kortere bereik en de lagere schade, is het zwaard en het schild een echte klik van alle trades. Het oneindige combinatiepotentieel, snelheid, ontwijking, krachtige finishers en defensieve blokkering maken het een verrassend diep en lonend wapen.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een van de twee stompe wapens (impact om schade aan te snijden), de hamer blinkt uit in brekende delen, met name monsterhoofden, wat leidt tot KOS (knockouts). Zijn hit-and-run speelstijl, verrassend hoge mobiliteit en unieke laadmonteur (die beweging tijdens lading toestaat) onderscheiden het van het grote zwaard. Terwijl de Moveset grotendeels consistent bleef, versterkte de Monster Hunter World en Stijs deze aanzienlijk aan met aanvallen zoals Big Bang en draaiende bludgeon.

De introductie van kracht- en moedmodi in latere games voegde strategische diepte toe, waardoor de aanvallen en effecten worden gewijzigd. Master -modus schakelen op basis van monster matchups en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen is van cruciaal belang om schade te maximaliseren. De kerndoelstelling van de hamer - hoofdletters voor KOS - verbiedt, maar vereist vaardigheid en timing om het volledige potentieel ervan te ontketenen.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het adagium "een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik zorgt voor afstandsaanvallen, terwijl het grote schild de meeste aanvallen blokkeert, zelfs velen die als onbewaakt worden beschouwd met de juiste builds. De beperkte aanvallen en langzamere beweging worden gecompenseerd door de aanzienlijke schade -output.

De Playstyle van de Lance lijkt op een outboxer - op het bereik van achter zijn schild. De kernaanvallen - voorwaartse en opwaartse stoten - werden uitgebreid met tellers, het uitvoeren van ladingen en schildbashes. Ondanks ogenschijnlijk eenvoudige animaties beloont de Lance spelers die zijn defensieve mogelijkheden en strategische positionering beheersen, waardoor de jager wordt omgezet in een formidabele tank.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De lichte bowgun, een mobiel range wapen, biedt snellere herlaadsnelheden, omhulling en ontwijking in vergelijking met zijn zwaardere tegenhanger. Hoewel de selectie van munitie beperkt is, kunnen de mobiliteit en snelvuurmogelijkheden het uitblinken. Aanpasbare bijlagen verbeteren verder de veelzijdigheid ervan.

De kritieke afstandsmonteur van Monster Hunter 4 Toegevoegde diepte, lonende precisie met een maximale schade op basis van het munitietype. Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (het planten van bommen) en een glijmanoeuvre, waardoor de run-and-gun-stijl wordt verbeterd. Met behoud van zijn kern eenvoud, is de lichte bowgun geëvolueerd naar een krachtige en wendbare afstandsoptie.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware bowgun is het ultieme artilleriebewapen van de eerste generatie. De hoge schade en diverse munitieopties maken het een verwoestend afstandswapen, hoewel de grootte en het gewicht de mobiliteit en het gewicht ernstig beperken. Aanpasbare bijlagen en de optie om een ​​schild uit te rusten Voeg veelzijdigheid toe.

Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu schieten mogelijk is zonder herladen. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (een minigun-achtige aanval) en Wyvernsnipe toe (een krachtige single-shot aanval). Munitiebeheer, inclusief knutselen tijdens jagen, blijft cruciaal voor het maximaliseren van het potentieel. De kernidentiteit van de zware bowgun-hoog aangedreven, langzaam bewegende vuurkracht-is ongewijzigd.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De flitsende dubbele bladen geven prioriteit aan snelheid en vloeistofcombo's, excelleren in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Aanvankelijk een westerse toevoeging, benadrukt het ontwerp snelle aanvallen. Hoewel individuele stakingen zwak zijn, verzamelt de hoge aanvalsnelheid aanzienlijke schade.

De kenmerkende demon -modus verhoogt schade en ontgrendelt meer aanvallen, hoewel het uithoudingsvermogen verbruikt. Monster Hunter Portable 3e introduceerde de demonenmeter, waardoor de ArchDemon -modus voor aanhoudende kracht zonder uithoudingsafvoer mogelijk werd. De Demon Dash, een exclusief bewegingsinstrument, werd verder verbeterd met perfecte ontwijkingen in Monster Hunter Generations Ultimate . Het kernontwerp van de dubbele messen blijft gericht op snelheid en verwoestende combo's.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn neven van de eerste generatie en delen overeenkomsten terwijl ze unieke movesets en mechanica bezitten.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard, bekend om zijn vloeiende combo's, hoge schade en ingewikkelde mechanica, leken aanvankelijk op katanas tussen de grote zwaarden. De spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, biedt toegang tot de krachtige spirit -combinatie.

Monster Hunter 3 Toegevoegde Spirit Rounslash, een finisher die de Spirit -meter verhoogt tot drie niveaus (wit, geel, rood), elk met sterkere aanvalsliefhebbers. Monster Hunter World introduceerde Spirit Thrust Helm Breaker en Foresight Slash (een Parry), waardoor het combinatiepotentieel verder wordt verbeterd. De IAI -houding van IceBorne , met IAI Slash en IAI Spirit Slash, voegde meer Parry -opties toe. Het lange zwaard evolueerde van een combo-gericht wapen naar een meer dynamisch, op tegen gebaseerd wapen.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn, een ondersteuningswapen, maakt gebruik van recitals (het combineren van notities om gunstige effecten te creëren) terwijl ze impactschade aanricht. Het is over het algemeen zwakker dan de hamer in ruwe schade, maar biedt cruciale buffs zoals aanval, verdediging en genezing.

Verbeteringen aan de recital -monteur, waardoor het spelen van notities tijdens aanvallen ( Monster Hunter 3 Ultimate ), Song Queuing ( Monster Hunter World ) en Echo Notes ( IceBorne ) mogelijk is, verbeterde de vloeibaarheid. Monster Hunter Rise 's revisie vereenvoudigde recitals, waardoor ze gemakkelijker te gebruiken zijn tijdens het gevecht, maar debat onder spelers veroorzaken.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een hybride van Lance en Bowgun, de Gunlance combineert piercing Lance -aanvallen met beschietingsmogelijkheden. De Moveset combineert het snijden en snijden van aanvallen met explosieve rondes. Verschillende schellingstypen beïnvloeden aanvallen en voegt strategische diepte toe.

Monster Hunter 3 introduceerde snelle herladen en volledige burst, waardoor het agressieve potentieel werd verbeterd. De warmtemeter van Monster Hunter X voegde een risico-beloningselement toe, waardoor schade werd verhoogd maar oververhitting riskeert. Monster Hunter World voegde Wyrmstake Shot toe. De kerngameplay van de Gunlance blijft gericht op het beheren van de beschietingen en het maximaliseren van het explosieve potentieel.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Agile Bow blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van mobiliteit en combo-gebaseerde aanvallen. Coatings voegen elementaire en statuseffecten toe. Terwijl schottypen aanvankelijk wapenspecifiek waren, verenigde Monster Hunter World de Moveset en integreerde ze in het ladingssysteem. Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus. De agressieve, combo-zware stijl van de boog blijft verschillen van bowguns.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en 4 , bevatten morphing -mechanica en unieke gameplay -elementen.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe heeft AX- en zwaardmodi. AX -modus biedt bereik en mobiliteit, terwijl de zwaardmodus hogere schade oplevert en de elementaire ontladingsfinisher. De AMPed State ( Monster Hunter World ) geeft beide modi in staat en stimuleert overstap voor maximale schade ( Monster Hunter Rise ). Het vormverwikkelingsontwerp blijft uniek en aantrekkelijk.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive, gericht op luchtgevechten, gebruikt een kinsect om essenties voor buffs te verzamelen. Het verzamelen van rode, witte en oranje essenties verleent aanval, mobiliteit en defensiebuffs. Monster Hunter World: IceBorne voegde dalende stuwkracht toe. Monster Hunter Rise gestroomlijnde kinsect upgrades, waardoor het wapen toegankelijker wordt.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad, een ander transformerend wapen, gebruikt de zwaardmodus om de fials en AX -modus op te laden om de elementaire ontlading te ontketenen. Het beheersen van bewakerpunten is cruciaal voor efficiënte laad en verdediging. De veelzijdigheid en complexiteit ervan maken het zowel uitdagend als lonend.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Hoewel Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, suggereert de geschiedenis van de serie dat er meer aan de horizon kan zijn. De toevoeging van nieuwe wapens of herintroductie van eerder regio-vergrendelde wapens blijft een mogelijkheid. De blijvende aantrekkingskracht van Monster Hunter ligt in zijn consequent evoluerende gameplay en wapendiversiteit.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen

Laatste artikelen Meer
  • Roblox Forsaken -tekens Tierlijst [bijgewerkt] (2025)

    Roblox's Forsaken levert een spannende mix van Dead by Daylight-stijl gameplay met zijn eigen unieke wendingen. De Killer/Survivor Dynamic wordt meesterlijk uitgevoerd, waardoor een zeer boeiende en opnieuw afspeelbare ervaring wordt gecreëerd. Het kiezen van de juiste moordenaar of overlevende is de sleutel tot succes, dus bekijk ons ​​personage

    Mar 15,2025
  • 22 Beste PlayStation Plus Horror Games, gerangschikt

    #### Table of contents Best Games By Genre: Anime, FPS, Horror, Local Co-Op, Multiplayer, Online Co-Op, Open-World, Racing, RPGs, Short Games, Souls-likes, Stealth, Survival How PS Plus Works: How to Upgrade to PS Plus Extra & Premium, PS Plus Tier Prices In Various Regions, Complete Easter Egg Chal

    Mar 15,2025
  • Wuthering Waves begint fase twee van versie 2.0 met een zee van inhoudsupdates

    Fase twee van de Wuthering Waves versie 2.0 -update, "All Silent Souls Can Sing", is gearriveerd, nieuwe personages, wapens en evenementen toevoegen aan de nieuw uitgebreide regio van de JRPG. Deze update bevat verschillende congresgebeurtenissen, bijbehorende verhaallijnen en thema -uitdagingen. Het permanente metgezelverhaal, "Sta

    Mar 15,2025
  • Het bloed van Dawnwalker, nieuwe RPG van CD Projekt Red Veterans, onthulde

    Rebel Wolves, een studio gevormd door ex-CD Projekt Red Developers, onthulde onlangs hun debuuttitel, The Blood of Dawnwalker, in een boeiende livestream. De stream toonde een filmtrailer van vier minuten, die diende als de dramatische openingsreeks van het spel, waardoor het podium werd gesteld voor deze donkere fantasie AC

    Mar 15,2025
  • Samsung Galaxy S25 en S25 Ultra -smartphones worden vandaag officieel uitgebracht

    Het Galaxy van Samsung, uitgepakt evenement, onthulde de line -up van Galaxy S25 2025: de S25, S25+en S25 Ultra. Alle drie de modellen zijn nu verkrijgbaar bij Samsung en andere retailers. Pre-ordening ontgrendelde Galaxy-telefoons rechtstreeks van Samsung biedt vaak de beste deals, waaronder instantbesparing, Samsung Credit voor

    Mar 15,2025
  • Samen spelen laat de eerste update van 2025 vallen met nieuwe functies zoals de club!

    Speel samen van het spannende nieuwe clubsysteem! HaEgin begint 2025 met een fantastische nieuwe functie in Play Together: Clubs! Met deze update kunt u contact maken met gelijkgestemde spelers en uw eigen in-game community vormen. Creëer of word lid van je clubclubs samen in het spel, laat tot 60 spelers toe om co

    Mar 15,2025