Warner Bros. ' Quyết định hủy bỏ trò chơi Wonder Woman và sau đó đóng cửa Monolith Productions khiến người hâm mộ chán nản. Tuy nhiên, nhà văn truyện tranh và nhà tư vấn Gail Simone, một cộng tác viên trong dự án, tiết lộ chất lượng đặc biệt của trò chơi, mô tả nó là thực sự đáng kinh ngạc.
Simone ca ngợi sự phát triển của trò chơi, nói: "Đó là hoàn toàn phi thường. Trong khi bảo mật ngăn cản tôi tiết lộ các chi tiết cụ thể, hãy yên tâm, nỗ lực to lớn được dành riêng để tạo ra không chỉ là một trò chơi tuyệt vời, mà là một người phụ nữ tuyệt vời thực sự trải nghiệm một kiệt tác đột phá."
Cô nhấn mạnh cam kết không ngừng của đội. "Toàn bộ nhóm đã trút bầu tâm sự của họ vào đó. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, tất cả các cá nhân đều được đầu tư sâu sắc để đạt được sự hoàn hảo. Sự cống hiến của họ cho sự xuất sắc thực sự đáng chú ý; tôi hiếm khi gặp phải một nhóm cam kết như vậy."
Sự cống hiến của Monolith cho tính xác thực tỏa sáng, khi họ tích hợp một cách tỉ mỉ mọi khía cạnh của trò chơi với Vũ trụ DC, dẫn đến một trải nghiệm phong phú và nhập vai. Simone tin rằng người hâm mộ truyện tranh sẽ coi đó là một "giấc mơ trở thành sự thật." Mặc dù bị hủy bỏ, dự án giới thiệu tham vọng và sáng tạo của hãng phim, để lại ấn tượng lâu dài về những gì có thể là một khoảnh khắc xác định trong trò chơi siêu anh hùng.