ওয়ার্নার ব্রোস। ' ওয়ান্ডার ওম্যান গেমটি বাতিল করার সিদ্ধান্ত এবং পরবর্তীকালে মনোলিথ প্রোডাকশনগুলি বন্ধ করে দেয় ভক্তদের হতাশ হয়ে পড়ে। তবে, প্রকল্পের সহযোগী কমিক বইয়ের লেখক এবং পরামর্শদাতা গেইল সিমোন গেমটির ব্যতিক্রমী গুণটি প্রকাশ করেছেন, এটিকে সত্যই অবিশ্বাস্য হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
সিমোন গেমের বিকাশের প্রশংসা করে বলেছিলেন, "এটি একেবারে অসাধারণ ছিল। যদিও গোপনীয়তা আমাকে নির্দিষ্টকরণ প্রকাশ করতে বাধা দেয়, আশ্বাস দেয়, প্রচুর প্রচেষ্টা কেবল একটি দুর্দান্ত খেলা তৈরি করতে উত্সর্গীকৃত ছিল, তবে সত্যই ব্যতিক্রমী ওয়ান্ডার ওম্যানের অভিজ্ঞতা - একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং মাস্টারপিস।"
তিনি দলের অটল প্রতিশ্রুতি তুলে ধরেছিলেন। "পুরো দলটি এতে তাদের হৃদয় .েলে দিয়েছে। প্রোগ্রামার, শিল্পী, ডিজাইনার-প্রত্যেক ব্যক্তি নিকটতম-পারফেকশন অর্জনে গভীরভাবে বিনিয়োগ করেছিলেন। তাদের শ্রেষ্ঠত্বের প্রতি উত্সর্গ সত্যই উল্লেখযোগ্য ছিল; আমি খুব কমই এই জাতীয় প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গোষ্ঠীর মুখোমুখি হয়েছি।"
মনোলিথের সত্যতার প্রতি উত্সর্গের উত্সর্গের মধ্য দিয়ে জ্বলজ্বল করে, কারণ তারা ডিসি ইউনিভার্সের সাথে গেমের প্রতিটি দিককে সাবধানতার সাথে একীভূত করেছিল, যার ফলে একটি সমৃদ্ধ এবং নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা ঘটে। সিমোন বিশ্বাস করেন যে কমিক ভক্তরা এটিকে "স্বপ্ন সত্য" হিসাবে বিবেচনা করবেন। এটি বাতিল হওয়া সত্ত্বেও, প্রকল্পটি স্টুডিওর উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং সৃজনশীলতা প্রদর্শন করে, সুপারহিরো গেমিংয়ের একটি সংজ্ঞায়িত মুহূর্তটি কী হতে পারে তার একটি স্থায়ী ছাপ ফেলে।