Warner Bros. ” Decyzja o odwołaniu gry Wonder Woman, a następnie zamknięcia Monolith Productions sprawiła, że fani zniechęcili. Jednak pisarz i konsultant komiksowy Gail Simone, współpracownik projektu, ujawnia wyjątkową jakość gry, opisując ją jako naprawdę niesamowitą.
Simone pochwaliła rozwój gry, stwierdzając: „Było to absolutnie fenomenalne. Chociaż poufność uniemożliwia mi ujawnienie szczegółów, Zapewnianie, ogromny wysiłek był poświęcony stworzeniu nie tylko wspaniałej gry, ale naprawdę wyjątkowego doświadczenia Wonder Woman - przełomowym arcydziełem”.
Podkreśliła niezachwiane zaangażowanie zespołu. „Cały zespół wlał w to swoje serca. Programiści, artyści, projektanci-każda osoba była głęboko zainwestowana w osiągnięcie niemal perfekcji. Ich zaangażowanie w doskonałość było naprawdę niezwykłe; rzadko napotykałem tak zaangażowaną grupę”.
Świeci się poświęcenie Monolith w autentyczność, ponieważ skrupulatnie zintegrowały każdy aspekt gry z Wszechświatem DC, co skutkuje bogatym i wciągającym doświadczeniem. Simone uważa, że fani komiksu uważaliby to za „spełnienie marzeń”. Pomimo jego anulowania, projekt prezentuje ambicje i kreatywność studia, pozostawiając trwałe wrażenie tego, co mogło być decydującym momentem w grach superbohaterów.