Warner Bros. ' Решение отменить игру Wonder Woman и впоследствии закрыть Monolith Productions, оставило фанатов разочарованными. Тем не менее, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, сотрудник проекта, раскрывает исключительное качество игры, описывая ее как действительно невероятное.
Симона похвалила развитие игры, заявив, что «это было абсолютно феноменально. Хотя конфиденциальность мешает мне раскрывать особенности, будьте уверены, огромные усилия были посвящены созданию не просто великой игры, но и действительно исключительного опыта Wonder Woman - новаторский шедевр».
Она подчеркнула непоколебимое обязательство команды. «Вся команда вложила в это свои сердца. Программисты, художники, дизайнеры-каждый человек был глубоко инвестирован в достижение почти выполнения. Их преданность совершенству была действительно замечательной; я редко сталкивался с такой преданной группой».
Преданность Monolith подлинности просвечивает, поскольку они тщательно интегрировали каждый аспект игры со вселенной DC, что приводит к богатому и захватывающему опыту. Симона считает, что фанаты комиксов считают это «мечтой». Несмотря на свою отмену, проект демонстрирует амбиции и творчество студии, оставляя неизгладимое впечатление о том, что могло быть определяющим моментом в Superhero Gaming.