Warner Bros. ' La décision d'annuler le jeu Wonder Woman et a ensuite fermé les productions Monolith a laissé les fans découragés. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, un collaborateur sur le projet, révèle la qualité exceptionnelle du jeu, la décrivant comme vraiment incroyable.
Simone a salué le développement du jeu, déclarant: "C'était absolument phénoménal. Bien que la confidentialité m'empêche de divulguer des détails, rassurez-vous, un effort immense était consacré à créer non seulement un grand jeu, mais une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - un chef-d'œuvre révolutionnaire."
Elle a souligné l'engagement indéfectible de l'équipe. "Toute l'équipe y a versé le cœur. Programmers, artistes, designers - chaque individu a été profondément investi dans la réalisation de la quasi-perfection. Leur dévouement à l'excellence était vraiment remarquable; j'ai rarement rencontré un groupe aussi engagé."
Le dévouement de Monolith à l'authenticité transparaît, car ils ont méticuleusement intégré toutes les facettes du jeu avec l'univers DC, résultant en une expérience riche et immersive. Simone pense que les fans de bandes dessinées auraient considéré que c'est un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation, le projet présente l'ambition et la créativité du studio, laissant une impression durable de ce qui aurait pu être un moment déterminant dans les jeux de super-héros.