Warner Bros. ' La decisión de cancelar el juego de Wonder Woman y posteriormente cerró Monolith Productions dejó a los fanáticos desanimados. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, colaboradora en el proyecto, revela la calidad excepcional del juego, describiéndolo como realmente increíble.
Simone elogió el desarrollo del juego, afirmando: "Fue absolutamente fenomenal. Si bien la confidencialidad me impide revelar detalles, descansar, un gran esfuerzo se dedicó a crear no solo un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una obra maestra innovadora".
Ella destacó el compromiso inquebrantable del equipo. "Todo el equipo vertió sus corazones en él. Programadores, artistas, diseñadores: cada individuo estaba profundamente invertido en lograr una casi perfección. Su dedicación a la excelencia fue realmente notable; rara vez me he encontrado con un grupo tan comprometido".
La dedicación de Monolith a la autenticidad brilla, ya que integraban meticulosamente cada faceta del juego con el universo DC, lo que resulta en una experiencia rica e inmersiva. Simone cree que los fanáticos del cómic lo habrían considerado un "sueño hecho realidad". A pesar de su cancelación, el proyecto muestra la ambición y la creatividad del estudio, dejando una impresión duradera de lo que podría haber sido un momento decisivo en los juegos de superhéroes.