Warner Bros. ' Besluit om de Wonder Woman -game te annuleren en vervolgens Monolith Productions af te sluiten, lieten fans ontmoedigd. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, een medewerker van het project, onthult echter de uitzonderlijke kwaliteit van de game en beschrijft het als echt ongelooflijk.
Simone loofde de ontwikkeling van de game en verklaarde: "Het was absoluut fenomenaal. Hoewel de vertrouwelijkheid me voorkomt dat ik details bekendmaakte, wees gerust, immense inspanningen was gewijd aan het creëren van niet alleen een geweldig spel, maar een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een baanbrekend meesterwerk."
Ze benadrukte de niet -aflatende inzet van het team. "Het hele team stortte er hun hart in. Programmeurs, kunstenaars, ontwerpers-iedereen was diep geïnvesteerd in het bereiken van bijna-perfectie. Hun toewijding aan uitmuntendheid was echt opmerkelijk; ik ben zelden zo'n toegewijde groep tegengekomen."
De toewijding van Monolith aan authenticiteit schijnt door, terwijl ze elk facet van het spel zorgvuldig integreerden met het DC -universum, wat resulteerde in een rijke en meeslepende ervaring. Simone gelooft dat stripfans het als een 'droom die uitkomen' zouden hebben beschouwd. Ondanks zijn annulering toont het project de ambitie en creativiteit van de studio, waardoor een blijvende indruk achterlaat van wat een bepalend moment in superhelden gaming had kunnen zijn.