Warner Bros. ' La decisione di annullare il gioco Wonder Woman e successivamente chiuse le produzioni monolite hanno lasciato i fan scoraggiati. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, un collaboratore del progetto, rivela l'eccezionale qualità del gioco, descrivendola come davvero incredibile.
Simone ha lodato lo sviluppo del gioco, affermando: "È stato assolutamente fenomenale. Mentre la riservatezza mi impedisce di rivelare dettagli, stare tranquilli, lo sforzo immenso è stato dedicato alla creazione non solo di un grande gioco, ma di un'esperienza di Wonder Woman davvero eccezionale: un capolavoro rivoluzionario."
Ha messo in evidenza l'impegno incrollabile della squadra. "L'intero team ha riversato i loro cuori in esso. Programmatori, artisti, designer: ogni individuo è stato profondamente investito nel raggiungere quasi perfezione. La loro dedizione all'eccellenza è stata davvero notevole; raramente ho incontrato un gruppo così impegnato."
La dedizione di Monolith all'autenticità brilla, mentre integravano meticolosamente ogni aspetto del gioco con l'universo DC, risultando in un'esperienza ricca e coinvolgente. Simone crede che i fan dei fumetti lo avrebbero considerato un "sogno diventato realtà". Nonostante la sua cancellazione, il progetto mette in mostra l'ambizione e la creatività dello studio, lasciando un'impressione duratura di quello che avrebbe potuto essere un momento decisivo nei giochi di supereroi.