Warner Bros. ' Die Entscheidung, das Wonder Woman -Spiel abzusagen und anschließend Monolith -Produktionen zu schließen, ließen die Fans enttäuscht. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, ein Mitarbeiter des Projekts, enthüllt jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels und beschreibt es als wirklich unglaublich.
Simone lobte die Entwicklung des Spiels und erklärte: "Es war absolut phänomenal. Während die Vertraulichkeit mich daran hindert, Einzelheiten zu offenbaren, seien Sie gesichert, immensen Anstrengungen, die nicht nur ein großartiges Spiel, sondern eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung geschaffen haben - ein bahnbrechendes Meisterstück."
Sie hob das unerschütterliche Engagement des Teams hervor. "Das gesamte Team hat ihre Herzen hineingegossen. Programmierer, Künstler, Designer-jede Person war tief in die Naherfektion investiert. Ihr Engagement für Exzellenz war wirklich bemerkenswert; ich habe selten auf eine so engagierte Gruppe gestoßen."
Monoliths Engagement für Authentizität scheint durch, da sie jede Facette des Spiels akribisch in das DC -Universum integriert haben, was zu einer reichhaltigen und eindringlichen Erfahrung führte. Simone glaubt, dass Comic -Fans es für einen "wahr gewordenen Traum" betrachtet hätten. Trotz seiner Stornierung zeigt das Projekt den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios und hinterlässt einen dauerhaften Eindruck von dem, was ein entscheidender Moment im Superheldenspiel gewesen sein könnte.