Trang chủ Tin tức "Assassin Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing"

Tác giả : Jason Apr 09,2025

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt phim Assassin Creed xuất hiện sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway đã tập hợp thành công đội của anh ta ở thế giới mới. Thoạt nhìn, người chơi có thể nhầm họ với những kẻ ám sát do sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu của Haytham, sự lôi cuốn của anh ta gợi nhớ đến Ezio Auditore, và những hành động anh hùng của anh ta như giải phóng người Mỹ bản địa và đối đầu với những chiếc áo đỏ của Anh. Tuy nhiên, sự thật được tiết lộ khi anh ta thốt ra cụm từ mang tính biểu tượng, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta," báo hiệu rằng chúng ta đã theo dõi Templar, kẻ thù tuyên thệ của các sát thủ.

Vòng xoắn này thể hiện đỉnh cao của tiềm năng kể chuyện của Assassin Creed. Trò chơi ban đầu đã giới thiệu một khái niệm mới lạ xác định, hiểu và ám sát các mục tiêu của bạn, nhưng thiếu chiều sâu trong sự phát triển tường thuật và nhân vật của nó. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng hơn, nhưng nó đã không thành công trong việc điều khiển các nhân vật phản diện của nó, với các nhân vật như Cesare Borgia trong spinoff Assassin Creed: Brotherhood cảm thấy kém phát triển. Chính trong Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft hoàn toàn cam kết phát triển cả Hunter và The Hunted, tạo ra một luồng kể chuyện liền mạch từ thiết lập đến tiền thưởng. Sự cân bằng giữa trò chơi và câu chuyện này vẫn chưa được nhân rộng trong các tựa game tiếp theo.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Trong khi kỷ nguyên game nhập vai hiện tại của loạt phim đã được nhiều người đón nhận, nhưng có một sự đồng thuận giữa các cầu thủ và các nhà phê bình rằng Assassin Creed đang suy giảm. Những lý do cho điều này được tranh luận, với một số trích dẫn các yếu tố ngày càng tưởng tượng, chẳng hạn như các trận chiến chống lại những sinh vật thần thoại như Anubis và Fenrir, và những người khác chỉ ra sự bao gồm các lựa chọn lãng mạn khác nhau hoặc sử dụng các nhân vật lịch sử thực sự như Yasuke trong The Assassin's Creed Shadows. Tuy nhiên, tôi tin rằng nguyên nhân gốc rễ nằm ở sự thay đổi khỏi các câu chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi bản chất hộp cát mở rộng của các trò chơi hiện đại.

Theo thời gian, Assassin Creed đã mở rộng công thức phiêu lưu hành động ban đầu với game nhập vai và các yếu tố dịch vụ trực tiếp, bao gồm các cây đối thoại, san lấp dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Vì những phần mới này đã phát triển lớn hơn, chúng thường cảm thấy ít đáng kể hơn, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ.

Chẳng hạn, trong khi Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít tinh tế hơn và nhập vai. Việc bổ sung lựa chọn người chơi thông qua đối thoại và hành động sẽ tăng cường sự ngâm mình, nhưng trong thực tế, nó thường dẫn đến các kịch bản ít được đánh bóng hơn khi chúng giải thích cho nhiều kịch bản. Các câu chuyện tập trung, giống như kịch bản của các trò chơi phiêu lưu hành động trước đó cho phép các nhân vật được xác định rõ, không giống như các vai trò nhân vật chính linh hoạt hơn trong các trò chơi hiện đại.

Do đó, trong khi về mặt kỹ thuật của Assassin Creed Odyssey chứa nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn nó cảm thấy ít hấp dẫn hơn và phá vỡ sự đắm chìm, cho thấy rõ rằng người chơi đang tương tác với các nhân vật do máy tính tạo ra thay vì các nhân vật lịch sử phức tạp. Điều này tương phản mạnh mẽ với kỷ nguyên Xbox 360/PS3, mà tôi tin rằng đã tạo ra một số bài viết hay nhất trong chơi game, từ sự đam mê của Ezio "Đừng theo tôi, hoặc bất kỳ ai khác!" Bài phát biểu sau khi đánh bại Savonarola, đến buổi độc tấu bi kịch của Haytham khi anh ta chết dưới bàn tay của con trai mình, Connor:

"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Chất lượng tường thuật cũng đã giảm theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa sự phân đôi đạo đức thành Assassins = Good và Templars = Bad, trong khi các trò chơi trước đó đã khám phá các đường mờ giữa hai phe. Trong Assassin Creed 3, mỗi người đánh bại Templar thách thức niềm tin của Connor, với William Johnson cho rằng các Templar có thể ngăn chặn cuộc diệt chủng người Mỹ bản địa, Thomas Hickey đặt câu hỏi về nhiệm vụ của Assassins và Nhà thờ Benjamin cho rằng quan điểm đó định hình thực tế. Bản thân Haytham làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, gợi ý rằng quốc gia mới có thể là người tuyệt vọng như chế độ quân chủ mà nó thay thế một tuyên bố được xác nhận khi tiết lộ rằng Washington, chứ không phải Charles Lee, ra lệnh đốt làng của Connor. Đến cuối trò chơi, người chơi còn lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, tăng cường tác động của câu chuyện.

Thời đại nào của Assassin Creed có bài viết tốt nhất? ------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Phản ánh về lịch sử của nhượng quyền thương mại, rõ ràng lý do tại sao "gia đình Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2, do Jesper Kyd sáng tác, trở thành chủ đề chính thức của loạt phim. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và Assassin Creed 3, về cơ bản là những trải nghiệm dựa trên nhân vật. Các chuỗi guitar u sầu của "gia đình Ezio" nhằm gợi lên sự mất mát cá nhân của Ezio hơn là bối cảnh của trò chơi. Mặc dù tôi đánh giá cao những tiến bộ về xây dựng thế giới và đồ họa mở rộng của các trò chơi Assassin Creed hiện tại, tôi hy vọng nhượng quyền cuối cùng sẽ trở về cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện tập trung vào nhân vật tập trung ban đầu. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay, được thống trị bởi các hộp cát mở rộng và tham vọng dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các hoạt động "kinh doanh tốt".

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Khắc phục các vấn đề về âm thanh Fragpunk: Hướng dẫn nhanh"

    Khi một trò chơi mới ly kỳ xuất hiện trên thị trường, mọi người chơi đều háo hức đi sâu vào và khám phá thế giới của nó. Tuy nhiên, đôi khi trục trặc kỹ thuật có thể cản trở trải nghiệm đó. Nếu bạn đang đối mặt với các vấn đề với âm thanh không hoạt động trong game bắn súng anh hùng *Fragpunk *, thì đây là cách bạn có thể giải quyết nó để quay lại Actio

    Apr 19,2025
  • "Những cánh buồm đã chết: Làm chủ các vật dụng, vũ khí và thuyền"

    Nếu bạn giống như tôi và đấu tranh để sống sót trong những cánh buồm đã chết, đừng lo lắng, có rất nhiều vũ khí, thuyền và các vật dụng khác để giúp bạn điều hướng trò chơi dễ dàng hơn cho đến khi bạn đến vùng an toàn tiếp theo. Để làm cho hành trình của bạn mượt mà hơn, tôi đã biên soạn một hướng dẫn toàn diện về tất cả các vật phẩm trong những cánh buồm đã chết, Deta

    Apr 19,2025
  • Top 25 ông chủ từ phần mềm được xếp hạng

    Fromsoftware đã củng cố danh tiếng của mình như là một nhà phát triển hàng đầu của các game nhập vai hành động, tạo ra những hành trình khó quên thông qua các cõi Grimdark chứa đầy cả sự kinh hoàng và kỳ quan. Tuy nhiên, di sản lâu dài nhất của hãng phim chắc chắn là các ông chủ của nó: những kẻ thù đáng sợ, thường đáng sợ

    Apr 19,2025
  • Top 10 bộ phim Liam Neeson bao giờ

    Liam Neeson đã khắc một sự nghiệp lừng lẫy, chiến đấu với Batman, đào tạo Jedi, các cuộc cách mạng hàng đầu và sử dụng "bộ kỹ năng" đặc biệt của mình để đuổi theo những kẻ bắt cóc. Từ bộ phim đến hành động và thậm chí là rom-coms, sự linh hoạt của Neeson đã giữ anh ta một nhân vật yêu dấu trong điện ảnh. Vai trò sắp tới của anh ấy trong The Nak

    Apr 19,2025
  • "Hollywood Animal: Ngày và giờ phát hành được tiết lộ"

    Ngày phát hành động vật Hollywood và Timelaunches trong Early Access vào ngày 10 tháng 4 năm 2025get đã sẵn sàng, người hâm mộ! Hollywood Animal cuối cùng đã được thiết lập để ra mắt trong ** Truy cập sớm trên Steam vào ngày 10 tháng 4 năm 2025 **. Sau khi một tàu lượn siêu tốc dự đoán, trò chơi được chờ đợi một cách háo hức này đã được điều hướng thông qua một loạt sự chậm trễ. Hoặc

    Apr 19,2025
  • ROBLOX Dunk Battles: tháng 1 năm 2025 Mã được tiết lộ

    Dunk Battles là một trò chơi clicker ROBLOX ly kỳ, xoay quanh một chủ đề bóng rổ, trong đó nhấp chuột là con đường của bạn để đạt được sức mạnh và cạnh tranh với các đối thủ hàng đầu. Mỗi chiến thắng trong trò chơi kiếm cho bạn chiến thắng, sau đó bạn có thể giao dịch cho thú cưng tăng cường sức mạnh của bạn. San bằng u

    Apr 19,2025