บ้าน ข่าว "Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing"

ผู้เขียน : Jason Apr 09,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ประสบความสำเร็จในการรวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ เมื่อมองแวบแรกผู้เล่นอาจเข้าใจผิดว่าพวกเขาเป็นนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham ความสามารถพิเศษของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore และการกระทำที่กล้าหาญของเขาเช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามความจริงจะถูกเปิดเผยเมื่อเขาใช้วลีที่เป็นสัญลักษณ์ว่า "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" ส่งสัญญาณว่าเราได้ติดตาม Templars ศัตรูสาบานของนักฆ่า

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมเริ่มต้นแนะนำแนวคิดใหม่ - ระบุเข้าใจและลอบสังหารเป้าหมายของคุณ - แต่ขาดความลึกในการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละคร Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์มากขึ้น แต่มันก็สั้นลงในการเป็นศัตรูกับตัวละครอย่าง Cesare Borgia ในสปินออฟ Assassin's Creed: Brotherhood รู้สึกด้อยพัฒนา มันอยู่ใน Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะพัฒนาทั้ง Hunter และ The Hunted สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าเป็นผลตอบแทน ความสมดุลระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุค RPG ปัจจุบันของซีรีส์ได้รับการตอบรับอย่างดีจากหลาย ๆ คน แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ว่า Creed ของ Assassin กำลังลดลง เหตุผลของเรื่องนี้มีการถกเถียงกันโดยบางคนอ้างถึงองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir และคนอื่น ๆ ชี้ไปที่การรวมตัวเลือกโรแมนติกที่หลากหลายหรือการใช้ร่างประวัติศาสตร์จริงเช่น Yasuke ในเงาของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงอยู่ในการเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยธรรมชาติของกล่องทรายที่กว้างขวางของเกมสมัยใหม่

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยเกม RPG และองค์ประกอบการบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP กล่องยกเค้า microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ เนื่องจากภาคใหม่เหล่านี้มีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขามักจะรู้สึกน้อยลงไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านข้างซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย

ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็รู้สึกได้ถึงการกลั่นกรองและดื่มด่ำน้อยลง การเพิ่มตัวเลือกผู้เล่นผ่านการสนทนาและการกระทำควรเพิ่มการแช่ แต่ในทางปฏิบัติมักจะส่งผลให้สคริปต์ขัดน้อยกว่าเนื่องจากพวกเขาอธิบายถึงสถานการณ์ต่าง ๆ การเล่าเรื่องที่เน้นเรื่องบทภาพยนตร์ของเกมแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้ได้รับอนุญาตสำหรับตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งแตกต่างจากบทบาทตัวเอกที่ยืดหยุ่นมากขึ้นในเกมสมัยใหม่

ดังนั้นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin ในทางเทคนิคมีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงและหยุดการแช่ทำให้ชัดเจนว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่สร้างคอมพิวเตอร์มากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งฉันเชื่อว่าผลิตงานเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกมจากความหลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" คำพูดหลังจากเอาชนะ Savonarola ไปยัง Soliloquy ที่น่าเศร้าของ Haytham เมื่อเขาตายด้วยมือของลูกชายของเขาคอนเนอร์:

*"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทาง

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในรูปแบบอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นกับ Assassins = Good and Templars = ไม่ดีในขณะที่เกมก่อนหน้านี้สำรวจเส้นที่เบลอระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 แต่ละคนพ่ายแพ้ Templar ท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์โดย William Johnson แนะนำว่า Templars สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง Thomas Hickey ตั้งคำถามกับภารกิจของนักฆ่า เฮย์แทมเองบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันบอกใบ้ว่าประเทศใหม่อาจจะเผด็จการเหมือนราชาธิปไตยที่ถูกแทนที่ - การอ้างสิทธิ์ที่ได้รับการตรวจสอบเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งการเผาไหม้หมู่บ้านของคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มผลกระทบของการเล่าเรื่อง

ยุคไหนของ Assassin's Creed มีงานเขียนที่ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไม "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมอย่างเป็นทางการของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 เป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยพื้นฐาน สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" นั้นหมายถึงการทำให้เกิดความสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับมาสู่รากเหง้าในที่สุด อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันถูกครอบงำโดย Sandboxes ที่กว้างขวางและความทะเยอทะยานของบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"

บทความล่าสุด มากกว่า
  • "แก้ไขปัญหาเสียง Fragpunk: คู่มือด่วน"

    เมื่อเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นเข้ามาในตลาดผู้เล่นทุกคนกระตือรือร้นที่จะดำน้ำและสำรวจโลก อย่างไรก็ตามบางครั้งความผิดพลาดทางเทคนิคสามารถขัดขวางประสบการณ์นั้นได้ หากคุณกำลังเผชิญกับปัญหาเกี่ยวกับเสียงที่ไม่ได้ทำงานใน Hero Shooter *Fragpunk *นี่คือวิธีที่คุณสามารถแก้ไขได้เพื่อกลับเข้าไปใน Actio

    Apr 19,2025
  • "Dead Sails: การเรียนรู้รายการอาวุธและเรือ"

    หากคุณเป็นเหมือนฉันและดิ้นรนเพื่อความอยู่รอดในเรือใบที่ตายแล้วไม่ต้องกังวล - มีอาวุธเรือและสิ่งของอื่น ๆ มากมายที่จะช่วยคุณนำทางเกมได้ง่ายขึ้นจนกว่าคุณจะไปถึงโซนที่ปลอดภัยต่อไป เพื่อให้การเดินทางของคุณราบรื่นขึ้นฉันได้รวบรวมคำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับรายการทั้งหมดใน Dead Sails, Deta

    Apr 19,2025
  • 25 อันดับแรกจากผู้บังคับบัญชา

    FromSoftware ได้สร้างชื่อเสียงให้เป็นนักพัฒนาเกม RPG ที่เป็นผู้นำระดับพรีเมียร์การสร้างการเดินทางที่น่าจดจำผ่านดินแดน Grimdark ที่เต็มไปด้วยความน่าสะพรึงกลัวและสิ่งมหัศจรรย์ อย่างไรก็ตามมรดกที่ยั่งยืนที่สุดของสตูดิโอนั้นไม่ต้องสงสัยเลย

    Apr 19,2025
  • ภาพยนตร์เลียมนีสัน 10 อันดับแรกที่เคยมีมา

    Liam Neeson ได้แกะสลักอาชีพที่โด่งดังต่อสู้กับแบทแมนฝึกเจไดการปฏิวัติชั้นนำและใช้ "ชุดทักษะเฉพาะ" ของเขาเพื่อไล่ล่าผู้ลักพาตัว ตั้งแต่ละครไปจนถึงการกระทำและแม้กระทั่ง Rom-coms ความเก่งกาจของ Neeson ทำให้เขาเป็นที่รักในโรงภาพยนตร์ บทบาทที่กำลังจะมาถึงของเขาใน The Nak

    Apr 19,2025
  • "Hollywood Animal: วันที่และเวลาที่วางจำหน่ายเปิดเผย"

    วันที่วางจำหน่ายสัตว์ฮอลลีวูดและ timelaunches ในช่วงต้นการเข้าถึงวันที่ 10 เมษายนนี้พร้อมที่จะพร้อมแฟน ๆ ! ในที่สุดสัตว์ฮอลลีวูดก็ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงไอน้ำเมื่อวันที่ 10 เมษายน 2568 ** หลังจากรถไฟเหาะตีลังกาแห่งความคาดหวังเกมที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้ได้นำทางผ่านชุดของความล่าช้า หรือ

    Apr 19,2025
  • Roblox Dunk Battles: มกราคม 2025 รหัสเปิดเผย

    Dunk Battles เป็นเกม Roblox Clicker ที่น่าตื่นเต้นที่หมุนรอบธีมบาสเก็ตบอลที่การคลิกเป็นเส้นทางของคุณเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งและการแข่งขันกับคู่ต่อสู้ระดับสูง ชัยชนะแต่ละครั้งในเกมจะได้รับชัยชนะซึ่งคุณสามารถแลกเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงที่เพิ่มการเติบโตของความแข็งแกร่งของคุณ ปรับระดับคุณ

    Apr 19,2025