Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang matagumpay na tinipon ni Haytham Kenway ang kanyang koponan sa bagong mundo. Sa unang sulyap, ang mga manlalaro ay maaaring magkamali sa kanila para sa mga mamamatay -tao dahil sa paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim, ang kanyang karisma na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore, at ang kanyang mga kabayanihan na aksyon tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano at kinakaharap ng mga British redcoats. Gayunpaman, ang katotohanan ay ipinahayag kapag binibigyan niya ng iconic na parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na nag -sign na sinusunod namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.
Ang twist na ito ay nagpapakita ng pinnacle ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ang paunang laro ay nagpakilala ng isang konsepto ng nobela - makilala, maunawaan, at pinatay ang iyong mga target - ngunit kulang sa lalim sa pag -unlad at pag -unlad ng character. Ang Assassin's Creed 2 ay bumuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mas iconic na Ezio, gayunpaman nahulog ito sa pag -fleshing ng mga antagonist nito, na may mga character na tulad ng Cesare Borgia sa spinoff assassin's Creed: Kapatiran na pakiramdam na hindi maunlad. Ito ay sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay ganap na nakatuon sa pagbuo ng parehong mangangaso at ang pangangaso, na lumilikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup hanggang sa pagbabayad. Ang balanse na ito sa pagitan ng gameplay at kwento ay hindi pa na -replicate sa kasunod na mga pamagat.
Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG ng serye ay natanggap nang maayos ng marami, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang Assassin's Creed ay bumababa. Ang mga kadahilanan para dito ay pinagtatalunan, na may ilang mga pagbanggit sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga laban laban sa mga gawa -gawa na gawa tulad ng Anubis at Fenrir, at iba pa na tumuturo sa pagsasama ng iba't ibang mga pagpipilian sa pag -ibig o ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang pigura tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang sanhi ng ugat ay namamalagi sa paglipat mula sa mga salaysay na hinihimok ng character, na kung saan ay napapamalayan ng malawak na kalikasan ng sandbox ng mga modernong laro.
Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, leveling na batay sa XP, mga loot box, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Habang ang mga bagong pag -install na ito ay lumaki nang malaki, madalas silang nadama na hindi gaanong malaki, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.
Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong pino at nakaka -engganyo. Ang pagdaragdag ng pagpili ng manlalaro sa pamamagitan ng diyalogo at mga aksyon ay dapat mapahusay ang paglulubog, ngunit sa pagsasanay, madalas itong nagreresulta sa mas kaunting makintab na mga script habang isinasaalang -alang nila ang maraming mga sitwasyon. Ang nakatuon, tulad ng mga salaysay na tulad ng mga naunang laro-pakikipagsapalaran na mga laro ay pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, hindi katulad ng mas nababaluktot na mga tungkulin ng protagonist sa mga modernong laro.
Dahil dito, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay technically ay naglalaman ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong nakakaengganyo at masira ang paglulubog, na malinaw na ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnay sa mga character na nabuo sa computer kaysa sa kumplikadong mga makasaysayang numero. Ito ay kaibahan nang matindi sa panahon ng Xbox 360/PS3, na sa tingin ko ay gumawa ng ilan sa mga pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro, mula sa madamdaming Ezio na "Huwag Sundin Ako, o kahit sino pa!" Pagsasalita Matapos talunin ang Savonarola, sa trahedya ng trahedya ni Haytham sa kanyang pagkamatay sa kamay ng kanyang anak na si Connor:
*"Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."*
Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang moral na dichotomy sa Assassins = mabuti at Templars = masama, samantalang ang mga naunang laro ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar ng mga paniniwala ni Connor, kasama si William Johnson na nagmumungkahi ng mga Templars ay maaaring mapigilan ang genocide ng Native American, si Thomas Hickey na nagtatanong sa misyon ng Assassins ', at Benjamin Church na pinagtutuunan na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan. Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa pananampalataya ni Connor kay George Washington, na nagpapahiwatig na ang bagong bansa ay maaaring maging despotiko tulad ng monarkiya na pinalitan nito - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng epekto ng salaysay.
Mga resulta ng sagotPagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, malinaw kung bakit ang "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay naging opisyal na tema ng serye. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na mga karanasan na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ng "pamilya ni Ezio" ay sinadya upang pukawin ang personal na pagkawala ni Ezio kaysa sa setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at mga graphic na pagsulong ng kasalukuyang mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang prangkisa ay kalaunan ay babalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon, character-centric na mga kwento na orihinal na nabihag sa akin. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na mga sandbox at mga ambisyon ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".