Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway sein Team in der neuen Welt erfolgreich zusammengestellt hat. Auf den ersten Blick könnten die Spieler sie mit Attentätern verwechseln, weil Haythams Verwendung einer versteckten Klinge, sein Charisma an Ezio Auditore erinnert, und seine heldenhaften Aktionen wie die Befreiung der amerikanischen Ureinwohner und die Konfrontation britischer Redcoats. Die Wahrheit wird jedoch offenbart, wenn er den ikonischen Ausdruck "May The Father of Understanding uns leiten" und signalisiert, dass wir den Templer, den vereidigten Feinden der Attentäter, verfolgt haben.
Diese Wendung veranschaulicht den Höhepunkt des Geschichtenerzählens von Assassins Creed. Das erste Spiel führte ein neuartiges Konzept ein - Identifizierung, Verständnis und Ermordung Ihrer Ziele -, aber es fehlte die Tiefe seiner Erzählung und Charakterentwicklung. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des berühmteren Ezio, aber es fiel zu kurz, seine Antagonisten auszurotten, mit Charakteren wie Cesare Borgia im Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood Feeling unterentwickelt. Es war in Assassins Creed 3, das während der amerikanischen Revolution spielt, und ubisoft verpflichtete sich voll und ganz, sowohl den Jäger als auch den Jagd zu entwickeln und einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung zu schaffen. Dieses Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte muss noch in nachfolgenden Titeln repliziert werden.
Während die aktuelle RPG-Ära der Serie von vielen gut aufgenommen wurde, besteht ein Konsens unter den Spielern und Kritikern darüber, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Niedergang steckt. Die Gründe dafür werden diskutiert, wobei einige die zunehmend fantastischen Elemente zitieren, wie z. Ich glaube jedoch, dass die Grundursache in der Abkehr von charakterorientierten Erzählungen liegt, die durch die weitläufige Sandkasten der modernen Spiele überschattet sind.
Im Laufe der Zeit hat das Assassin's Creed seine ursprüngliche Action-Adventure-Formel mit RPG- und Live-Service-Elementen erweitert, einschließlich Dialogbäume, XP-basierter Nivellierung, Beutetänen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Da diese neuen Raten größer geworden sind, haben sie sich oft weniger umfangreich gefühlt, nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen.
Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger raffiniert und immersiv an. Die Hinzufügung der Spielerauswahl durch Dialog und Handlungen sollte das Eintauchen verbessern, aber in der Praxis führt dies häufig zu weniger polierten Skripten, da sie zahlreiche Szenarien berücksichtigen. Die fokussierten, drehbarähnlichen Erzählungen der früheren Action-Adventure-Spiele ermöglichten gut definierte Charaktere, im Gegensatz zu den flexibleren Rollen in modernen Spielen.
Während Assassins Creed-Odyssee technisch mehr Inhalte als Assassins Creed 2 enthält, fühlt sich ein Großteil davon weniger ansprechend an und bricht ein, was deutlich macht, dass die Spieler mit computergenerierten Charakteren und nicht mit komplexen historischen Zahlen interagieren. Dies steht im scharfen Kontrast zu der Xbox 360/PS3 -Ära, von der ich glaube, dass sie einige der besten Schreiben im Gaming hervorgebracht hat, aus Ezios leidenschaftlich "Folgen Sie mir oder jemand anderem!" Rede nach dem Besiegten von Savonarola zu Haythams tragikomischer Soliloquie nach seinem Tod durch seinen Sohn Connor:
*"Glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Stärke. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."*
Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise zurückgegangen. Moderne Spiele vereinfachen oft die moralische Dichotomie zu Attentätern = gut und Templer = schlecht, während frühere Spiele die verschwommenen Grenzen zwischen den beiden Fraktionen untersuchten. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connors Überzeugungen heraus, wobei William Johnson vorschlug, dass die Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey in Frage der Mission der Assassins, und die Benjamin -Kirche argumentierte, dass die Perspektive die Realität prägt. Haytham selbst untergräbt Connors Vertrauen in George Washington, was darauf hindeutet, dass die neue Nation so despotisch sein könnte wie die Monarchie, die sie ersetzte - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten und verbessern die Auswirkungen der Erzählung.
AnswerseergebnisseIn Bezug auf die Geschichte des Franchise ist klar, warum "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack, komponiert von Jesper Kyd, zum offiziellen Thema der Serie wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetriebene Erfahrungen. Die melancholischen Gitarrenstrings von "Ezios Familie" sollten Ezios persönlichen Verlust und nicht an die Umgebung des Spiels hervorrufen. Ich schätze zwar die expansiven Worldbuilding und die grafischen Fortschritte der aktuellen Assassin's Creed-Spiele, aber ich hoffe, dass das Franchise schließlich zu seinen Wurzeln zurückkehren wird und die fokussierten, charakterorientierten Geschichten liefert, die mich ursprünglich faszinierten. Auf dem heutigen Markt, der von expansiven Sandkästen und Live -Service -Ambitionen dominiert wird, kann eine solche Rendite möglicherweise nicht mit den Praktiken "Good Business" übereinstimmen.