Fromsoftware đã củng cố danh tiếng của mình như là một nhà phát triển hàng đầu của các game nhập vai hành động, tạo ra những hành trình khó quên thông qua các cõi Grimdark chứa đầy cả sự kinh hoàng và kỳ quan. Tuy nhiên, di sản lâu dài nhất của hãng phim chắc chắn là các ông chủ của nó: những kẻ thù đáng sợ, thường đáng sợ, kiểm tra kỹ năng của người chơi theo giới hạn của họ.
Trong trò chơi sắp tới của họ, Elden Ring Nightreign , Fromsoftware đang nhân đôi trọng tâm này. Các tiêu đề co-op lấy cảm hứng từ Roguelike này hoàn toàn vào chiến đấu, với mỗi người chơi đầy thách thức chống lại một loạt các ông chủ leo thang. Đáng chú ý, trailer đầu tiên đã giới thiệu sự trở lại của kẻ thù mang tính biểu tượng từ loạt Dark Souls, bao gồm cả Vua không tên hùng vĩ.
Bài viết này không phải là về những ông chủ khó khăn nhất; Đó là một lễ kỷ niệm của Boss vĩ đại nhất gặp phải trong lịch sử của FromSoftware. Chúng tôi đã xem xét các trận chiến từ các trò chơi phong cách "Soulsborne" - Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon's Souls và The Dark Souls Trilogy. Đánh giá của chúng tôi vượt ra ngoài khó khăn đơn thuần, bao gồm âm nhạc, thiết lập, độ phức tạp cơ học, ý nghĩa truyền thuyết và các yếu tố sắc thái khác. Dưới đây là 25 mục yêu thích hàng đầu của chúng tôi, được xếp hạng bởi các tiêu chí toàn diện này.
Old Monk (linh hồn của quỷ)
Nhà sư cũ nổi bật với cách tiếp cận sáng tạo của nó đối với các cuộc xâm lược nhiều người chơi PVP. Thay vì một ông chủ điều khiển AI truyền thống, người chơi có thể phải đối mặt với một người chơi khác kiểm soát nhà sư cũ. Cơ học độc đáo này giữ cho người chơi ở cạnh, nhắc nhở họ rằng những người chơi địch có thể xâm chiếm bất cứ lúc nào, ngay cả trong một cuộc chiến trùm.
Anh hùng cũ (linh hồn của quỷ)
Old Hero đại diện cho một cuộc gặp gỡ theo phong cách câu đố hấp dẫn trong thư viện của Fromsoft. Chiến binh cổ xưa, mù quáng này dựa vào âm thanh để phát hiện người chơi, biến cuộc chiến thành một thử thách tàng hình. Mặc dù không quá khó khăn, nhưng nó tạo tiền đề cho sau này, các thiết kế của ông chủ bí truyền hơn như những con khỉ màn hình gấp Rennala và Sekiro của Sekiro.
Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh đánh dấu một bước ngoặt cho Dragon chiến đấu trong các trò chơi của FromSoftware. Nằm trong một hang động độc và kèm theo âm nhạc hoành tráng, trận chiến này có cảm giác giống như một cuộc đụng độ hoành tráng thực sự, thiết lập tiêu chuẩn cho các cuộc gặp gỡ rồng tiếp theo trong loạt phim.
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne)
Ebrietas thể hiện các chủ đề Lovecraftian của Bloodborne, là một sinh vật có cánh, có cánh được tôn sùng bởi nhà thờ chữa bệnh. Các cuộc tấn công của cô, bao gồm những cú vô địch vũ trụ và điên cuồng do máu, thêm sự phong phú theo chủ đề vào cuộc chiến, khiến nó trở thành một cuộc gặp gỡ nổi bật.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight nổi tiếng với năng lực cầm tay kép của mình, kết hợp tốc độ và sức mạnh với một chiếc longsword và một lưỡi kiếm kiểu kiếm Buster khổng lồ. Cuộc chiến đầy thách thức nhưng thú vị của anh ấy gói gọn những cuộc gặp gỡ tốt nhất của Fromsoft.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Trận chiến chống lại Bayle, sự sợ hãi được nâng lên bởi sự hiện diện của NPC Ally Igon, người có tiếng khóc đam mê với rồng thêm một lớp cường độ khó quên vào một cuộc chiến đã đầy thách thức.
Cha Gascoigne (Bloodborne)
Cha Gascoigne đóng vai trò là người chứng minh của Bloodborne, thử nghiệm sự nắm bắt của người chơi về cơ học của trò chơi từ rất sớm. Học cách sử dụng môi trường, thời gian parries và quản lý tài nguyên là những kỹ năng quan trọng được mài giũa trong cuộc chiến này.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
Trận chiến của Radahn là một cảnh tượng về quy mô và cảnh tượng, được đặt trên một chiến trường rộng lớn trong một lễ hội. Khả năng triệu tập nhiều đồng minh NPC làm tăng thêm cảm giác hoành tráng, lên đến đỉnh điểm trong một trong những khoảnh khắc kịch tính nhất của Elden Ring.
Sói xám tuyệt vời Sif (Dark Souls)
Cuộc chiến của SIF đầy trọng lượng cảm xúc, vì người chơi phải đối đầu với con sói trung thành của Artorias bảo vệ ngôi mộ của chủ nhân. Cuộc gặp gỡ là một lời nhắc nhở sâu sắc về sự mơ hồ về đạo đức trong thế giới của Fromsoft.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Sự xâm lược không ngừng của Maliketh khiến anh trở thành một trong những ông chủ dữ dội nhất trong lịch sử giống như linh hồn. Sự chuyển đổi của anh ta sang dạng Black Blade, với các combo dài và các cuộc tấn công bất ngờ, tạo ra một trận chiến cổ phần cao.
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3)
Cuộc chiến trực quan tuyệt đẹp và độc đáo của vũ công có các chuyển động thất thường, giống như các điệu nhảy với các lưỡi cong. Hoạt hình không thể đoán trước của cô giữ cho người chơi trên ngón chân của họ, tạo nên một cuộc gặp gỡ đáng nhớ.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Các trận chiến của Genichiro, được đặt trong một trường ánh trăng và trên đỉnh Ashina Castle, người chơi thử nghiệm các cơ chế của Sekiro's Parry và Deflect. Cuộc chiến mang tính biểu tượng chống lại các cuộc tấn công truyền nhiễm sét của anh ta là một điểm nổi bật của trò chơi.
Owl (Cha) (Sekiro)
Cuộc chiến của Owl vừa mãnh liệt về mặt cảm xúc và thể chất, với các thiết bị gây chết người và những chuyển động nhanh nhẹn của anh ta thách thức người chơi đến giới hạn của họ. Giai đoạn thứ hai, với con cú quang phổ của mình, thêm một bước ngoặt ly kỳ.
Đề cập đến danh dự: Lõi bọc thép 6
Trong khi tập trung vào các trò chơi "Soulsborne", chúng ta phải thừa nhận Armored Core 6: Fires of Rubicon vì các trận đấu trùm ly kỳ của nó. AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm và IB-01: CEL 240 Showcase từ khả năng của các cuộc gặp gỡ điện ảnh và đầy thách thức.
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3)
Là hiện thân của mọi Chúa liên kết ngọn lửa, linh hồn của phong cách chiến đấu không thể đoán trước của Cinder và lòng tôn kính với các bước đi của Gwyn trong giai đoạn thứ hai khiến nó trở thành một kết thúc phù hợp với bộ ba Dark Souls.
Chị Friede (Dark Souls 3: Asshes of Ariandel)
Cuộc chiến ba pha của Chị Friede là một thử nghiệm sức bền tàn bạo, với sự xâm lược không ngừng của cô và thử thách thêm của Cha Ariandel trong giai đoạn thứ hai. Đó là một cuộc đụng độ đáng nhớ của băng và lửa.
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
Trẻ mồ côi của Kos là một kẻ thù ác mộng được biết đến với tốc độ và các cuộc tấn công không thể đoán trước. Sự xuất hiện kỳ cục và việc sử dụng nhau thai của nó như một vũ khí làm cho nó trở thành một trong những ông chủ đáng sợ nhất của Bloodborne.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Cuộc chiến của Malenia là một khoảnh khắc xác định trong Elden Ring, thách thức các cầu thủ với hai giai đoạn trừng phạt và điệu nhảy chim nước mang tính biểu tượng. Mối quan hệ sâu sắc của cô với truyền thuyết của trò chơi thêm vào ý nghĩa của trận chiến.
Ape Guardian (Sekiro)
The Guardian Ape kết hợp sự hài hước với nỗi kinh hoàng, từ sự đầy hơi hài hước của nó đến giai đoạn thứ hai gây sốc, nơi nó chiến đấu không đầu. Đó là một cuộc gặp gỡ độc đáo và đáng nhớ làm minh họa từ sự sáng tạo của Fromsoft.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Cuộc chiến backstory bi thảm và thú vị của Artorias khiến anh ta trở thành một ông chủ nổi bật. Các cuộc tấn công nhanh chóng của anh ấy và các kết hợp đầy thách thức của anh ấy kiểm tra kỹ năng của người chơi, làm cho chiến thắng cảm thấy như một nghi thức của đoạn văn.
Vua không tên (Dark Souls 3)
Vua không tên là một ông chủ Dark Souls hoàn hảo, với các cuộc tấn công công bằng nhưng đầy thách thức và bối cảnh hoành tráng trên đỉnh Archdragon Peak. Cuộc chiến của anh là một cảnh tượng ly kỳ, được nhấn mạnh bởi một trong những chủ đề âm nhạc hay nhất của bộ truyện.
Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls)
Cuộc chiến của Ornstein và Smough là huyền thoại cho thử thách hai chọi một và sức mạnh tiếp theo của ông chủ còn sống. Nó đặt tiêu chuẩn cho các trận đấu của Boss Double trong các trò chơi của FromSoftware.
Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/Thánh (Bloodborne: The Old Hunters)
Cuộc chiến phức tạp của Ludwig phát triển thông qua nhiều cuộc tấn công, thách thức người chơi chấp nhận phong cách hung hăng của Bloodborne. Backstory bi thảm và ánh trăng mang tính biểu tượng của anh ta làm cho anh ta trở thành một nhân vật nổi bật.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed)
Trận chiến của Gael là một kết luận huyền thoại cho bộ ba Dark Souls, với sự biến đổi thành một chiến binh mạnh mẽ, tối tăm. Khung cảnh hoành tráng và điểm cho dàn nhạc nâng cuộc chiến này lên vị thế huyền thoại.
Lady Maria của Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Cuộc chiến của Lady Maria là một kiệt tác kỹ thuật, với thanh kiếm sinh đôi và sức mạnh máu của cô tạo ra một cuộc đấu tay đôi dữ dội. Khung cảnh khí quyển và câu chuyện hậu trường hấp dẫn của cô ấy làm cho điều này trở thành một cuộc gặp gỡ hàng đầu.
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro)
Trận chiến bốn giai đoạn của Isshin gói gọn mọi thứ khiến Sekiro trở nên đặc biệt. Các kỹ thuật khác nhau của anh ấy và sự cần thiết của những con vẹt và độ võng chính xác tạo ra một cuộc chiến thân mật, ly kỳ, nổi bật như cuộc gặp gỡ với ông chủ tốt nhất của Fromsoftware.
Xếp hạng của chúng tôi trong số 25 ông chủ từ phần mềm hàng đầu của chúng tôi đã hoàn tất. Chúng tôi đã bỏ lỡ một trong những mục yêu thích của bạn? Hãy cho chúng tôi biết lựa chọn của bạn trong các ý kiến. Bạn cũng có thể tự xếp hạng 25 ông chủ này bằng cách sử dụng công cụ danh sách cấp IGN bên dưới.
### Top 25 Bossowware