Дом Новости "Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

"Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

Автор : Jason Apr 09,2025

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей успешно собрал свою команду в новом мире. На первый взгляд, игроки могут принять их за убийцы из -за использования Хейтхама скрытого лезвия, его харизмы, напоминающей Эзио -Аудитор, и его героические действия, такие как освобождение коренных американцев и противостояние британским красноат. Тем не менее, правда раскрывается, когда он произносит культовую фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», сигнализируя, что мы следуем за тамплиерами, присяжными врагами убийц.

Этот поворот иллюстрирует вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра представила новую концепцию - идентифицировать, понимать и убить свои цели, но не имела глубины в его повествовании и развитии персонажа. Assassin's Creed 2 улучшился с этим, представив более знаковой Ezio, но он не ударил, выдвинув его антагонисты, с такими персонажами, как Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: братство ощущение недоразвита. Именно в Assassin's Creed 3, установленном во время американской революции, Ubisoft полностью привержена разработке как охотника, так и охоты, создавая плавный повествовательный поток от установки до выплаты. Этот баланс между игровым процессом и историей еще не воспроизведен в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эра RPG серии была хорошо принята многими, среди игроков и критиков существует консенсус, что Assassin's Creed находится в упадке. Причины этого обсуждаются, некоторые из которых ссылаются на все более фантастические элементы, такие как сражения с мифическими существами, такими как Анубис и Фенрир, и другие, указывающие на включение различных вариантов романа или использования реальных исторических фигур, таких как Ясуке в Ассасина. Тем не менее, я считаю, что основная причина заключается в переходе от повествований, основанных на персонажах, которые стали омрачены обширной природой песочницей современных игр.

Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключения действий с RPG и живыми элементами обслуживания, включая деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. По мере того, как эти новые вычисления стали больше, они часто чувствовали себя менее существенными, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй.

Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее утонченной и захватывающей. Добавление выбора игрока посредством диалога и действий должно улучшить погружение, но на практике это часто приводит к менее отточенным сценариям, поскольку они объясняют многочисленные сценарии. Сфокусированные, похожие на сценарий рассказы о более ранних приключенческих играх, позволили для четко определенных персонажей, в отличие от более гибких главных ролей в современных играх.

Следовательно, хотя Assassin's Creed Odyssey технически содержит больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть он кажется менее привлекательной и нарушает погружение, что дает понять, что игроки взаимодействуют с компьютерными символами, а не сложными историческими фигурами. Это резко контрастирует с эрой Xbox 360/PS3, которая, как я полагаю, произвела одни из лучших написаний в играх, из страстного Эзио «Не следуйте за мной или кем -либо еще!» Речь после победы над Савонаролой, с трагикомным монолоком Хейтхама после его смерти от рук его сына, Коннора:

*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество повествования также снизилось другими способами. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию с Assassins = Good and Templars = Bad, тогда как более ранние игры исследовали размытые линии между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиеров, бросает вызов убеждениям Коннора, когда Уильям Джонсон предполагал, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки, который ставит под сомнение миссию убийц, и Бенджамин Черч утверждает, что перспективная реальность формирует реальность. Сам Хайтам подрывает веру Коннора в Джорджа Вашингтона, намекая на то, что новая нация может быть такой же деспотичной, как и монархия, которую она заменила - утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, усиливая влияние повествования.

В какой эпохе Assassin's Creed лучше всего писать? ----------------------------------------------------
Результаты ответа

Размышляя об истории франшизы, ясно, почему «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2, написанное Джеспером Кидом, стала официальной темой сериала. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3, были принципиально ориентированными на характер опыта. Меланхоличные гитарные струны «семьи Эцио» должны были вызвать личную потерю Эцио, а не обстановку игры. Несмотря на то, что я ценю обширные достижения в области мирового построения и графических достижений нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза в конечном итоге вернется к своим корням, предоставив сосредоточенные, ориентированные на символ истории, которые первоначально очаровали меня. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают обширные песочницы и амбиции в реальном времени, такая доход может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».

Последние статьи Более
  • "Исправить проблемы с аудиозаписи FragPunk: быстрое руководство"

    Когда на рынке появляется захватывающая новая игра, каждый игрок стремится погрузиться и исследовать свой мир. Однако иногда технические сбои могут препятствовать этому опыту. Если вы сталкиваетесь с проблемами с аудио, не работающим в шутере героя *fragpunk *, вот как вы можете решить его, чтобы вернуться в Actio

    Apr 19,2025
  • "Dead Sails: освоение предметов, оружия и лодок"

    Если вы похожи на меня и изо всех сил пытаетесь выжить в мертвых парусах, не волнуйтесь - есть много оружия, лодок и других предметов, которые помогут вам легче ориентироваться в игре, пока вы не достигнете следующей безопасной зоны. Чтобы сделать ваше путешествие более гладким, я собрал всеобъемлющее руководство по всем предметам в мертвых парусах, Deta

    Apr 19,2025
  • Топ -25 от Bosses Software ранжированы

    FromSoftware укрепила свою репутацию ведущего разработчика RPGS Action, создав незабываемые путешествия через сферы Grimdark, наполненные как ужасами, так и чудесами. Тем не менее, самым устойчивым наследием студии, несомненно, является его боссы: грозные, часто ужасающие противники, которые тестируют PLA

    Apr 19,2025
  • Топ -10 фильмов Лиама Нисона когда -либо

    Лиам Нисон пропустил прославленную карьеру, сражаясь с Бэтменом, обучая джедаев, ведущие революции и используя свой «конкретный набор навыков», чтобы преследовать похитителей. От драмы до действий и даже ром-комов универсальность Нейсона оставила его любимой фигурой в кино. Его предстоящая роль в NAK

    Apr 19,2025
  • «Голливудское животное: дата выпуска и время раскрыта»

    Голливудская дата выпуска животных и временные раковины Голливудское животное, наконец, собирается запустить в ** Ранний доступ в Steam 10 апреля 2025 года **. После у американских горков эта с нетерпением ожидаемая игра проходила через серию задержек. Или

    Apr 19,2025
  • Roblox Dunk Battles: январь 2025 г. Коды раскрыты

    Dunk Battles-это захватывающая игра Roblox Clicker, которая вращается вокруг баскетбольной темы, где щелчок-это ваш путь к получению силы и конкуренции с противниками высшего уровня. Каждая победа в игре получает победу, что вы можете обменять на домашних животных, которые повышают ваш рост силы. Выравнивание u

    Apr 19,2025