पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपनी टीम को सफलतापूर्वक इकट्ठा किया है। पहली नज़र में, खिलाड़ी हेथम के छिपे हुए ब्लेड के उपयोग के कारण हत्यारों के लिए उन्हें गलती कर सकते हैं, उनके करिश्मा एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाते हैं, और उनके वीर कार्यों जैसे कि मूल अमेरिकियों को मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना। हालांकि, सच्चाई तब सामने आती है जब वह प्रतिष्ठित वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह संकेत देते हुए कि हम टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।
यह मोड़ हत्यारे की क्रीड की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को दर्शाता है। प्रारंभिक खेल ने एक उपन्यास अवधारणा पेश की - अपने लक्ष्यों की पहचान, समझ और हत्या की - लेकिन इसके कथा और चरित्र विकास में गहराई की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 ने अधिक प्रतिष्ठित एजियो को पेश करके इस पर सुधार किया, फिर भी यह अपने प्रतिपक्षी को बाहर निकालने में कम हो गया, स्पिनऑफ हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया जैसे पात्रों के साथ: ब्रदरहुड ने अविकसित महसूस किया। यह हत्यारे के पंथ 3 में था, जो अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध किया, जिससे सेटअप से अदायगी के लिए एक निर्बाध कथा प्रवाह बन गया। गेमप्ले और कहानी के बीच इस संतुलन को अभी तक बाद के शीर्षकों में दोहराया नहीं गया है।
जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी युग को कई लोगों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे का पंथ गिरावट में है। इसके कारणों पर बहस की जाती है, कुछ में तेजी से काल्पनिक तत्वों का हवाला देते हुए, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक प्राणियों के खिलाफ लड़ाई, और अन्य लोग विभिन्न रोमांस विकल्पों को शामिल करने या हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की ओर इशारा करते हैं। हालांकि, मेरा मानना है कि मूल कारण चरित्र-चालित आख्यानों से दूर बदलाव में निहित है, जो आधुनिक खेलों के विस्तारक सैंडबॉक्स प्रकृति द्वारा ओवरशैड हो गए हैं।
समय के साथ, हत्यारे के पंथ ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। जैसा कि ये नई किस्तें बड़ी हो गई हैं, वे अक्सर कम पर्याप्त महसूस करते हैं, न केवल दोहराव वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी।
उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम परिष्कृत और immersive लगता है। संवाद और कार्यों के माध्यम से खिलाड़ी की पसंद के अलावा विसर्जन को बढ़ाना चाहिए, लेकिन व्यवहार में, यह अक्सर कम पॉलिश स्क्रिप्ट में परिणाम देता है क्योंकि वे कई परिदृश्यों के लिए खाते हैं। आधुनिक खेलों में अधिक लचीली नायक भूमिकाओं के विपरीत, अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए पहले एक्शन-एडवेंचर गेम्स के केंद्रित, पटकथा-जैसे कथाओं को ध्यान केंद्रित किया गया।
नतीजतन, जबकि हत्यारे के पंथ ओडिसी में तकनीकी रूप से हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री होती है, इसका अधिकांश हिस्सा कम आकर्षक लगता है और विसर्जन को तोड़ता है, जिससे यह स्पष्ट होता है कि खिलाड़ी जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय कंप्यूटर-जनित वर्णों के साथ बातचीत कर रहे हैं। यह Xbox 360/PS3 युग के साथ तेजी से विपरीत है, जो मुझे लगता है कि गेमिंग में कुछ बेहतरीन लेखन का उत्पादन किया, एजियो के भावुक से "मुझे या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद भाषण, अपने बेटे, कॉनर के हाथों उनकी मृत्यु पर हेथम के दुखद सॉलिलोक्यू के लिए:
*"मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और यह कहना कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता में भी अन्य तरीकों से गिरावट आई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों = अच्छे और टेम्पलर = खराब के लिए नैतिक द्वंद्ववाद को सरल बनाते हैं, जबकि पहले के खेलों ने दो गुटों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर के विश्वासों को चुनौती दी, विलियम जॉनसन ने सुझाव दिया कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की ने हत्यारों के मिशन पर सवाल उठाया, और बेंजामिन चर्च ने उस परिप्रेक्ष्य को आकार दिया। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कमज़ोर करता है, यह बताते हुए कि नया राष्ट्र उतना ही निरंकुश हो सकता है जितना कि इसे प्रतिस्थापित करने वाले राजशाही के रूप में - एक दावा मान्य है जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा के प्रभाव को बढ़ाते हैं।
उत्तर परिणामफ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि जेस्पर केड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एजियो का परिवार" श्रृंखला का आधिकारिक विषय क्यों बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित अनुभव थे। "एजियो के परिवार" के मेलानचोलिक गिटार के तार खेल की सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाने के लिए थे। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों की विस्तृत दुनिया के निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी अंततः अपनी जड़ों में लौट आएगी, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करती है जो मूल रूप से मुझे बंदी बना लेती हैं। हालांकि, आज के बाजार में, विस्तारक सैंडबॉक्स और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।