Ev Haberler "Assassin's Creed 2 ve 3: Seri yazmanın zirvesi"

"Assassin's Creed 2 ve 3: Seri yazmanın zirvesi"

Yazar : Jason Apr 09,2025

Assassin's Creed serisinin en unutulmaz anlarından biri, Haytham Kenway'in ekibini yeni dünyada başarıyla topladığı Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. İlk bakışta, oyuncular Haytham'ın gizli bir bıçak kullanımı, Ezio Auditore'u anımsatan karizması ve Yerli Amerikalıları serbest bırakmak ve İngiliz redcoats ile yüzleşmek gibi kahramanca eylemleri nedeniyle suikastçılar için onları karıştırabilirler. Bununla birlikte, gerçek, "Anlama Babası bize rehberlik etsin", Tapınakçıları, suikastçıların yeminli düşmanlarını takip ettiğimizi gösteren ikonik ifadeyi ortaya çıkardığında ortaya çıkar.

Bu bükülme, Assassin's Creed'in hikaye anlatma potansiyelinin zirvesini örneklendirir. İlk oyun yeni bir konsept tanıttı - hedeflerinizi tanımlamak, anlamak ve suikast - ama anlatısı ve karakter gelişiminde derinlikten yoksun. Assassin's Creed 2, daha ikonik Ezio'yu tanıtarak gelişti, ancak antagonistlerini dışarı atmada yetersiz kaldı, Cesare Assassin's Creed: Kardeşlik hissi az gelişmiş karakterlerle Cesare Borgia gibi karakterlerle. Amerikan Devrimi sırasında ayarlanan Assassin's Creed 3'ündeydi, Ubisoft hem avcıyı hem de avcıyı geliştirmeye tamamen karar verdi ve kurulumdan getiriye kesintisiz bir anlatı akışı yarattı. Oyun ve hikaye arasındaki bu denge henüz sonraki başlıklarda çoğaltılmamıştır.

Değerlendirilmemiş AC3, serinin en iyi oyun ve hikaye dengesine sahiptir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Serinin mevcut RPG dönemi birçokları tarafından iyi karşılanmış olsa da, oyuncular ve eleştirmenler arasında Assassin'in inancının düşüşte olduğu konusunda bir fikir birliği var. Bunun nedenleri tartışılıyor, bazıları Anubis ve Fenrir gibi efsanevi varlıklara karşı savaşlar gibi giderek daha fantastik unsurlara ve diğerleri, Asasssin's Creed Shadows'taki Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlerin kullanılmasına işaret ediyor. Bununla birlikte, temel nedenin, modern oyunların geniş sandbox doğası tarafından gölgede kalan karakter güdümlü anlatılardan uzaklaştığına inanıyorum.

Zamanla, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera formülünü RPG ve diyalog ağaçları, XP tabanlı seviyelendirme, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil canlı servis öğeleri ile genişletti. Bu yeni taksitler büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevler açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da daha az önemli hissettiler.

Örneğin, Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu daha az rafine ve sürükleyici hissediyor. Diyalog ve eylemler yoluyla oyuncu seçiminin eklenmesi daldırmayı artırmalıdır, ancak pratikte, genellikle çok sayıda senaryoyu açıklarken daha az cilalı komut dosyalarına neden olur. Modern oyunlardaki daha esnek kahraman rollerinin aksine, daha önceki aksiyon-macera oyunlarının odaklanmış, senaryo benzeri anlatıları, iyi tanımlanmış karakterlere izin verdi.

Sonuç olarak, Assassin's Creed Odyssey teknik olarak Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik içeriyor olsa da, çoğu daha az ilgi çekici hissediyor ve daldırmayı kırıyor, bu da oyuncuların karmaşık tarihsel figürlerden ziyade bilgisayar tarafından oluşturulan karakterlerle etkileşime girdiğini açıkça ortaya koyuyor. Bu, Ezio'nun tutkulu "Beni takip etmeyin, başka birini takip etmeyin!" Savonarola'yı yendikten sonra, oğlu Connor'un elindeki ölümü üzerine Haytham'ın trajikomik soliloksisine:

*"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Eminim anladın. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."*

Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en zengin gerçekleştirilmiş kötü adamlarından biridir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Anlatı kalitesi başka şekillerde de azalmıştır. Modern oyunlar genellikle ahlaki ikilikleri suikastçılar = iyi ve Tapınaklar = kötü olarak basitleştirirken, daha önceki oyunlar iki grup arasındaki bulanık çizgileri araştırdı. Assassin's Creed 3'te, Templar'ın her biri Connor'un inançlarına meydan okuyor, William Johnson, Tapınakçıların Yerli Amerikan soykırımını, Thomas Hickey'in suikastçıların misyonunu sorgulamasını engelleyebileceğini öne sürdü ve Benjamin Kilisesi, perspektifin gerçekliği şekillendirdiğini savundu. Haytham, Connor'un George Washington'a olan inancını zayıflatıyor ve yeni ulusun yerini aldığı monarşi kadar despotik olabileceğini ima ediyor - Washington'un Charles Lee'nin değil, Connor'un köyünün yakılmasını emrettiğini ortaya çıkardığında doğrulandı. Oyunun sonunda, oyuncular cevaplardan daha fazla soru bırakarak anlatının etkisini artırıyor.

Assassin Creed'in hangi döneminde en iyi yazıya sahip? -------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Franchise'ın tarihini yansıtan, Jesper Kyd tarafından bestelenen Assassin's Creed 2 film müziğinden "Ezio'nun ailesi" nin dizinin resmi teması olduğu açıktır. PS3 dönemi oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve Assassin's Creed 3, temelde karakter odaklı deneyimlerdi. "Ezio'nun ailesi" nin melankolik gitar telleri, Ezio'nun oyunun ortamından ziyade kişisel kaybını uyandırmayı amaçlıyordu. Mevcut Assassin's Creed oyunlarının geniş dünya inşası ve grafiksel gelişmelerini takdir etsem de, umarım franchise sonunda beni büyüleyen odaklanmış, karakter merkezli hikayeleri sunarak köklerine geri dönecektir. Bununla birlikte, geniş kum havuzlarının ve canlı hizmet hırslarının egemen olduğu günümüz pazarında, böyle bir geri dönüş "iyi iş" uygulamalarıyla uyumlu olmayabilir.

En son makaleler Daha
  • "Fragpunk ses sorunlarını düzeltin: Hızlı Kılavuz"

    Heyecan verici yeni bir oyun pazara çarptığında, her oyuncu dalmak ve dünyasını keşfetmek için istekli. Bununla birlikte, bazen teknik aksaklıklar bu deneyimi engelleyebilir. Kahraman atıcı *fragpunk *'da çalışmayan sesle ilgili sorunlarla karşılaşıyorsanız, Actio'ya geri dönmek için onu nasıl çözebilirsiniz.

    Apr 19,2025
  • "Ölü Yelkenler: Eşyalar, Silahlar ve Teknelerde Mastering"

    Eğer benim gibiyseniz ve ölü yelkenlerde hayatta kalmak için mücadele ediyorsanız, endişelenmeyin - bir sonraki güvenli bölgeye ulaşana kadar oyunda daha kolay gezinmenize yardımcı olacak bol miktarda silah, tekne ve diğer eşyalar var. Yolculuğunuzu daha pürüzsüz hale getirmek için, Dead Sails, Deta'daki tüm öğeler hakkında kapsamlı bir rehber derledim

    Apr 19,2025
  • En iyi 25 fromsoftware patronları sıralandı

    FromSoftware, hem korku hem de harikalarla dolu Grimdark alemleri aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırlayarak, aksiyon RPG'lerinin önde gelen bir geliştiricisi olarak itibarını sağlamlaştırdı. Bununla birlikte, stüdyonun en kalıcı mirası şüphesiz patronlarıdır: pla'yı test eden zorlu, genellikle dehşet verici rakipler

    Apr 19,2025
  • En iyi 10 Liam Neeson filmi

    Liam Neeson, Batman ile savaşarak, Jedi'yi eğiterek, devrimleri yöneten ve kaçıranları kovalamak için "özel beceri setini" kullanarak ünlü bir kariyer yaptı. Dramandan eyleme ve hatta rom-coms'a kadar, Neeson'un çok yönlülüğü onu sinemada sevgili bir figür tuttu. The Nak'ta yaklaşan rolü

    Apr 19,2025
  • "Hollywood Hayvan: Çıkış Tarihi ve Saati Açıklandı"

    Hollywood Hayvan Çıkış Tarihi ve Timelaunches Erken Erişimde Bu 10 Nisan 2025get Hazır, Hayranlar! Hollywood Animal nihayet 10 Nisan 2025 ** ** Steam'de ** Erken Erişim'de başlayacak. Beklenti bir rollercoaster'dan sonra, bu hevesle beklenen oyun bir dizi gecikmeden geçti. Veya

    Apr 19,2025
  • Roblox Dunk Savaşları: Ocak 2025 Kodları ortaya çıktı

    Dunk Battles, bir basketbol teması etrafında dönen heyecan verici bir Roblox Clicker oyunudur, burada tıklamak güç kazanma ve üst düzey rakiplere karşı rekabet etme yolunuzdur. Oyundaki her zafer kazanır, bu da güç büyümenizi artıran evcil hayvanlar için ticaret yapabilirsiniz. Seviyen

    Apr 19,2025