Sid Meier'in uygarlığı VII, erken oyun vitrinde ortaya çıktığı gibi, önceki iterasyonlardan gelen sert ayrılmaları nedeniyle eleştirilerle karşılaştı. Bununla birlikte, nihai gazeteci önizlemelerine dayanarak, bu yenilikçi değişiklikler önemli görünmektedir ve strateji oyun meraklılarını hayal kırıklığına uğratmama sözü vermektedir.
VII. Örneğin, lider seçimi artık benzersiz bonuslara sahip sık sık seçilmiş yöneticileri ödüllendiren bir sistem içeriyor. Antik çağ ve modernite gibi farklı dönemlerin dahil edilmesi, her dönemde bağımsız oyun deneyimlerine izin verir.
Anahtar çıkarımlar:
Oyun birkaç çığır açan mekanik tanıtıyor. Lider ve medeniyet seçiminin ayrılması stratejik derinliği önemli ölçüde artırır. Üç farklı dönem mevcuttur: antik, ortaçağ ve modern. ERAS arasındaki geçişler yeni bir oyuna başlamaya benziyor. Oyuncular, medeniyetlerinin yörüngesini hızla uyarlayabilir ve daha fazla oyun esnekliğini teşvik edebilirler. Geleneksel işçi birimi kaldırıldı; Şehirler artık özerk bir şekilde genişliyor. Liderler, kişiselleştirilmiş bir unsur ekleyerek oyun süresine dayalı benzersiz avantajlar elde ederler. Diplomasi kaynak olarak çalışır. Etki puanları antlaşmaları, ittifakları ve diğer liderlerin kınanmasını kolaylaştırır. Yapay zeka subpar kalır ve işbirlikçi oyunu tavsiye eder. VII.