Cywilizacja Sid Meier VII początkowo spotkała się z krytyką za drastyczne odejścia od poprzednich iteracji, jak ujawniono we wczesnej grze. Jednak w oparciu o końcowe podgląd dziennikarzy te innowacyjne zmiany wydają się istotne i obiecują, że nie rozczarują entuzjastów gier strategicznych.
Cywilizacja VII rewolucjonizuje ustaloną rozgrywkę poprzez integrację wielu mechaników. Na przykład wybór liderów obejmuje teraz system nagradzający często wybierane władców z unikalnymi bonusami. Włączenie odrębnych epok, takich jak starożytność i nowoczesność, pozwala na samodzielne doświadczenia rozgrywki w każdym okresie.
Kluczowe wyniki:
Gra wprowadza kilka przełomowych mechaników. Odsporowanie selekcji lidera i cywilizacji znacznie zwiększa strategiczną głębię. Dostępne są trzy odrębne epoki: starożytność, średniowieczne i nowoczesne. Przejścia między epokami są podobne do założenia nowej gry. Gracze mogą szybko dostosować trajektorię swojej cywilizacji, promując większą elastyczność rozgrywki. Tradycyjna jednostka robotnika została usunięta; Miasta teraz rozwijają się autonomicznie. Liderzy nabywają unikalne korzyści oparte na czasie gry, dodając spersonalizowany element. Dyplomacja działa jako zasób. Wpływ punktów ułatwia traktaty, sojusze i potępienie innych przywódców. AI pozostaje niższy, dzięki czemu gra kooperacyjna jest wskazana. Cywilizacja VII jest powszechnie uważana za najbardziej odważną próbę na nowo zdefiniowania klasycznej formuły cywilizacji.