Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII VII သည်အစောပိုင်းဂိမ်းများပြသမှုများတွင်ယခင်ကပြုလုပ်ခဲ့သောယခင် ITERATS မှအကြီးအကျယ်ထွက်ခွာသွားသည့်ဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်သည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာဆရာများကြိုတင်ကြည့်ရှုခြင်းအပေါ် အခြေခံ. ဤဆန်းသစ်သောပြောင်းလဲမှုများသည်မဟာဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာရှင်များကိုစိတ်ပျက်စေခြင်းငှါ၎င်း,
မြောက်ဘက်ယဉ်ကျေးမှု VII သည်မြောက်မြားစွာနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်တည်ထောင်ထားသော Gameplay ကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ ခေတ်မီခြင်းနှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောကွဲပြားသောခေတ်သစ်များပါ 0 င်သည်။
သော့ခွာ:
ဂိမ်းအများအပြား bracebeaking စက်ပြင်မိတ်ဆက်မိတ်ဆက်။ ခေါင်းဆောင်နှင့်ယဉ်ကျေးမှုရွေးချယ်ခြင်း၏ decoupling သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။ သုံးမျိုးကွဲပြားသောခေတ်သုံးမျိုး - ရှေးခေတ်, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်သစ်တို့ဖြစ်သည်။ Eras အကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ခြင်းနှင့်တူသည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလမ်းကြောင်းကိုအလွဲသုံးစားလုပ်နိုင်ပြီး GAMPLAY ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။ ရိုးရာအလုပ်သမားယူနစ်ကိုဖယ်ရှားလိုက်ပြီ, မြို့ကြီးများယခုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရတိုးချဲ့။ ခေါင်းဆောင်များသည် Playtime အပေါ် အခြေခံ. ထူးခြားသောအခွင့်အရေးများကိုရယူခြင်း, ကိုယ်ပိုင်ဒြပ်စင်တစ်ခုထည့်ခြင်း။ သံတမန်ရေးသည်အရင်းအမြစ်တစ်ခုအနေဖြင့်လည်ပတ်သည်။ သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအချက်များသည်စာချုပ်များ, မဟာမိတ်များနှင့်အခြားခေါင်းဆောင်များ၏ရှုတ်ချမှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ AI သည် SPARATY မှတိုးပွားလာပြီးပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုအကြံပြုလိုသည်။ ယဉ်ကျေးမှု VII သည်ဂန္ထဝင်ယဉ်ကျေးမှုပုံသေနည်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်အပြင်းအထန်ကြိုးပမ်းမှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။