La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas por sus desviaciones drásticas de las iteraciones anteriores, como se reveló en los primeros lugares de juego. Sin embargo, según las avances finales de los periodistas, estos cambios innovadores parecen sustanciales y prometen no decepcionar a los entusiastas de los juegos de estrategia.
La civilización VII revoluciona el juego establecido integrando numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La inclusión de épocas distintas, como la antigüedad y la modernidad, permite experiencias de juego autónoma dentro de cada período.
Control de llave:
El juego presenta varias mecánicas innovadoras. El desacoplamiento de la selección de líderes y civilización mejora significativamente la profundidad estratégica. Hay tres épocas distintas disponibles: antigüedad, medieval y moderno. Las transiciones entre épocas se sienten similares a comenzar un nuevo juego. Los jugadores pueden adaptar rápidamente la trayectoria de su civilización, promoviendo una mayor flexibilidad del juego. La unidad de trabajadores tradicionales ha sido eliminada; Las ciudades ahora se expanden de forma autónoma. Los líderes adquieren ventajas únicas basadas en el tiempo de juego, agregando un elemento personalizado. La diplomacia opera como un recurso. Los puntos de influencia facilitan los tratados, las alianzas y la denuncia de otros líderes. La IA permanece deficiente, lo que hace que el juego cooperativo sea aconsejable. La Civilización VII es ampliamente considerada el intento más audaz de redefinir la fórmula de civilización clásica.