Sid Meier의 문명 VII는 초기 게임 플레이 쇼에서 밝혀진 것처럼 이전 반복에서 급격한 출발에 대한 비판에 직면했습니다. 그러나 최종 기자 미리보기를 바탕으로 이러한 혁신적인 변화는 상당한 것으로 보이며 전략 게임 애호가를 실망시키지 않겠다고 약속합니다.
Civilization VII는 수많은 역학을 통합하여 확립 된 게임 플레이에 혁명을 일으킨다. 예를 들어, 리더 선택은 이제 고유 한 보너스로 자주 선택된 통치자에게 보상하는 시스템을 통합합니다. 고대와 현대성과 같은 독특한 시대를 포함 시키면 각 기간 내에 자체 포함 된 게임 플레이 경험이 가능합니다.
주요 테이크 아웃 :
이 게임은 몇 가지 획기적인 역학을 소개합니다. 지도자와 문명 선택의 분리는 전략적 깊이를 크게 향상시킵니다. 고대, 중세 및 현대의 세 가지 시대가 있습니다. 시대 사이의 전환은 새로운 게임을 시작하는 것과 비슷하다고 느낍니다. 플레이어는 문명의 궤적을 신속하게 조정하여 더 큰 게임 플레이 유연성을 촉진 할 수 있습니다. 전통적인 노동자 부대가 제거되었습니다. 도시는 이제 자율적으로 확장됩니다. 리더는 플레이 타임에 따라 독특한 특전을 습득하여 개인화 된 요소를 추가합니다. 외교는 자원으로 운영됩니다. 영향점은 조약, 동맹 및 다른 지도자의 비난을 용이하게합니다. AI는 하위 부위로 남아 협동 놀이를 권장합니다. 문명 VII는 고전적인 문명 공식을 재정의하려는 가장 대담한 시도로 널리 알려져 있습니다.