সিড মিয়ারের সভ্যতার সপ্তমটি প্রাথমিকভাবে পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তি থেকে তার কঠোর প্রস্থানগুলির জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল, যেমনটি প্রাথমিক গেমপ্লে শোকেসগুলিতে প্রকাশিত হয়েছিল। যাইহোক, চূড়ান্ত সাংবাদিক পূর্বরূপগুলির উপর ভিত্তি করে, এই উদ্ভাবনী পরিবর্তনগুলি যথেষ্ট পরিমাণে উপস্থিত হয় এবং কৌশল গেম উত্সাহীদের হতাশ না করার প্রতিশ্রুতি দেয়।
সভায় সপ্তম অসংখ্য যান্ত্রিক সংহত করে প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লেতে বিপ্লব ঘটায়। উদাহরণস্বরূপ, নেতা নির্বাচন এখন অনন্য বোনাস সহ প্রায়শই নির্বাচিত শাসকদের পুরষ্কার প্রদানকারী একটি সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতার মতো স্বতন্ত্র যুগের অন্তর্ভুক্তি প্রতিটি সময়ের মধ্যে স্ব-অন্তর্ভুক্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার অনুমতি দেয়।
কী টেকওয়েজ:
গেমটি বেশ কয়েকটি গ্রাউন্ডব্রেকিং মেকানিক্সের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। নেতা এবং সভ্যতা নির্বাচনের ডিকোপলিং কৌশলগত গভীরতা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে। তিনটি স্বতন্ত্র যুগ পাওয়া যায়: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক। যুগের মধ্যে রূপান্তরগুলি একটি নতুন গেম শুরু করার অনুরূপ বোধ করে। খেলোয়াড়রা বৃহত্তর গেমপ্লে নমনীয়তার প্রচার করে দ্রুত তাদের সভ্যতার ট্র্যাজেক্টোরিটিকে খাপ খাইয়ে নিতে পারে। Traditional তিহ্যবাহী শ্রমিক ইউনিট সরানো হয়েছে; শহরগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে প্রসারিত। নেতারা একটি ব্যক্তিগতকৃত উপাদান যুক্ত করে প্লেটাইমের উপর ভিত্তি করে অনন্য পার্কগুলি অর্জন করেন। কূটনীতি একটি সংস্থান হিসাবে কাজ করে। প্রভাব পয়েন্টগুলি চুক্তি, জোট এবং অন্যান্য নেতাদের নিন্দার সুবিধার্থে। এআই সাবপার থেকে যায়, সমবায় নাটকটি পরামর্শ দেয়। সভ্যতা সপ্তমটি ক্লাসিক সভ্যতার সূত্রটিকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করার জন্য সর্বাধিক দু: খজনক প্রচেষ্টা হিসাবে বিবেচিত হয়।