Ang sibilisasyong Sid Meier ay una nang nahaharap sa pagpuna para sa mga marahas nitong pag -alis mula sa mga nakaraang mga iterasyon, tulad ng isiniwalat sa mga maagang palabas sa gameplay. Gayunpaman, batay sa pangwakas na mga preview ng mamamahayag, ang mga makabagong pagbabagong ito ay lumilitaw na malaki at nangangako na hindi mabigo ang mga mahilig sa laro ng diskarte.
Binago ng sibilisasyon VII ang itinatag na gameplay sa pamamagitan ng pagsasama ng maraming mga mekanika. Halimbawa, ang pagpili ng pinuno ngayon ay nagsasama ng isang sistema na nagbibigay gantimpala sa madalas na napiling mga pinuno na may natatanging mga bonus. Ang pagsasama ng mga natatanging eras, tulad ng antigong at pagiging moderno, ay nagbibigay-daan para sa mga karanasan sa gameplay na may sarili sa loob ng bawat panahon.
Key Takeaways:
Ang laro ay nagpapakilala ng maraming mga mekanika sa groundbreaking. Ang pagkabulok ng pagpili ng pinuno at sibilisasyon ay makabuluhang nagpapabuti sa estratehikong lalim. Ang tatlong natatanging eras ay magagamit: Antiquity, Medieval, at Modern. Ang mga paglilipat sa pagitan ng mga eras ay nakakaramdam ng katulad sa pagsisimula ng isang bagong laro. Ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na iakma ang tilapon ng kanilang sibilisasyon, na nagtataguyod ng higit na kakayahang umangkop sa gameplay. Ang tradisyunal na yunit ng manggagawa ay tinanggal; Ang mga lungsod ngayon ay nagpapalawak ng autonomously. Ang mga pinuno ay nakakakuha ng natatanging perks batay sa oras ng pag -play, pagdaragdag ng isang isinapersonal na elemento. Ang diplomasya ay nagpapatakbo bilang isang mapagkukunan. Ang mga punto ng impluwensya ay nagpapadali sa mga kasunduan, alyansa, at pagtanggi ng iba pang mga pinuno. Ang AI ay nananatiling subpar, na ginagawang maipapayo sa pag -play ng kooperatiba. Ang Sibilisasyon VII ay malawak na itinuturing na pinaka -masiglang pagtatangka upang muling tukuyin ang klasikong formula ng sibilisasyon.