Цивилизация Sid Meier VII первоначально столкнулась с критикой за его радикальные отклонения от предыдущих итераций, как показано в ранних игровых демонстрациях. Однако, основываясь на предварительных просмотрах окончательных журналистов, эти инновационные изменения кажутся существенными и обещают не разочаровывать энтузиастов стратегии.
Цивилизация VII революционизирует устоявший игровой процесс, интегрируя многочисленные механики. Например, выбор лидера теперь включает в себя систему, вознаграждающую часто выбранные правители с уникальными бонусами. Включение различных эпох, таких как античность и современность, позволяет использовать автономный игровой процесс в течение каждого периода.
Ключевые выводы:
Игра представляет несколько новаторских механиков. Размещение отбора лидера и цивилизации значительно повышает стратегическую глубину. Доступны три отдельные эры: древность, средневековая и современная. Переходы между эпохами чувствуют себя похоже на начало новой игры. Игроки могут быстро адаптировать траекторию своей цивилизации, способствуя большей гибкости игрового процесса. Традиционная рабочая единица была удалена; Города сейчас расширяются автономно. Лидеры приобретают уникальные льготы на основе игрового времени, добавляя персонализированный элемент. Дипломатия действует как ресурс. Точки влияния облегчают договоры, альянсы и осуждение других лидеров. ИИ остается невыполненным, делая кооперативную игру целесообразной. Цивилизация VII широко считается самой дерзкой попыткой пересмотреть классическую формулу цивилизации.