La civiltà VII di Sid Meier inizialmente ha dovuto affrontare critiche per le sue drastiche partenze da precedenti iterazioni, come rivelato nelle prime vetrine di gameplay. Tuttavia, sulla base delle anteprime del giornalista finale, questi cambiamenti innovativi sembrano sostanziali e promettono di non deludere gli appassionati di giochi di strategia.
La civiltà VII rivoluziona il gameplay consolidato integrando numerosi meccanici. Ad esempio, la selezione dei leader ora incorpora un sistema che premia i sovrani frequentemente scelti con bonus unici. L'inclusione di epoche distinte, come l'antichità e la modernità, consente esperienze di gioco autonome in ogni periodo.
Takeaway chiave:
Il gioco introduce diversi meccanici innovativi. Il disaccoppiamento della selezione di leader e civiltà migliora significativamente la profondità strategica. Sono disponibili tre epoche distinte: antichità, medievale e moderne. Le transizioni tra epoche sembrano simili all'avvio di un nuovo gioco. I giocatori possono adattare rapidamente la traiettoria della loro civiltà, promuovendo una maggiore flessibilità di gioco. La tradizionale unità di lavoro è stata rimossa; Le città ora si espandono autonomamente. I leader acquisiscono vantaggi unici basati sul tempo di gioco, aggiungendo un elemento personalizzato. La diplomazia opera come una risorsa. I punti di influenza facilitano i trattati, le alleanze e la denuncia di altri leader. L'intelligenza artificiale rimane scadente, rendendo consigliabile il gioco cooperativo. La civiltà VII è ampiamente considerata il tentativo più audace di ridefinire la classica formula della civiltà.