Sid Meierの文明VIIは、初期のゲームプレイショーケースで明らかにされたように、以前の反復からの劇的な逸脱に対する批判に当初直面していました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューに基づいて、これらの革新的な変化はかなりのように見え、戦略ゲーム愛好家を失望させないことを約束します。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、確立されたゲームプレイに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めると、各期間内に自己完結型のゲームプレイエクスペリエンスが可能になります。
重要なテイクアウト:
このゲームは、いくつかの画期的なメカニズムを紹介します。リーダーと文明の選択のデカップリングは、戦略的な深さを大幅に強化します。古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。プレイヤーは文明の軌跡を迅速に適応させ、ゲームプレイの柔軟性を高めることができます。従来の労働者ユニットが削除されました。現在、都市は自律的に拡大しています。リーダーは、Playtimeに基づいてユニークな特典を取得し、パーソナライズされた要素を追加します。外交はリソースとして機能します。影響点は、条約、同盟、および他の指導者の非難を促進します。 AIは依然として劣っているため、協同組合のプレイをお勧めします。文明VIIは、古典的な文明の公式を再定義する最も大胆な試みと広く考えられています。