Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek op zijn drastische afwijkingen van eerdere iteraties, zoals onthuld in vroege gameplay -vitrines. Op basis van definitieve journalistische previews lijken deze innovatieve veranderingen echter substantieel en beloven ze niet -enthousiastelingen van strategiespel niet teleur te stellen.
Civilization VII maakt een revolutie teweeg in de gevestigde gameplay door talloze mechanica te integreren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De opname van verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, zorgt voor op zichzelf staande gameplay-ervaringen binnen elke periode.
Belangrijkste afhaalrestaurants:
De game introduceert verschillende baanbrekende mechanica. De ontkoppeling van leider- en beschavingsselectie verbetert de strategische diepte aanzienlijk. Drie verschillende tijdperken zijn beschikbaar: oudheid, middeleeuws en modern. Overgangen tussen tijdperken zijn verwant aan het starten van een nieuw spel. Spelers kunnen snel het traject van hun beschaving aanpassen en een grotere gameplay -flexibiliteit bevorderen. De traditionele arbeidereenheid is verwijderd; Steden breiden nu autonoom uit. Leiders verwerven unieke voordelen op basis van speeltijd en voegen een gepersonaliseerd element toe. Diplomatie werkt als een bron. Invloedspunten vergemakkelijken verdragen, allianties en de aanwijzing van andere leiders. De AI blijft onvoldoende, waardoor coöperatief spel raadzaam is. Civilization VII wordt algemeen beschouwd als de meest gewaagde poging om de klassieke beschavingsformule opnieuw te definiëren.