La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée pour ses départs drastiques par rapport aux itérations précédentes, comme l'ont révélé les premières vitrines de gameplay. Cependant, sur la base des avant-premières journalistes, ces changements innovants semblent substantiels et promettent de ne pas décevoir les amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne le gameplay établi en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, permet des expériences de gameplay autonomes au cours de chaque période.
Les principaux plats à retenir:
Le jeu présente plusieurs mécanismes révolutionnaires. Le découplage de la sélection des dirigeants et de la civilisation améliore considérablement la profondeur stratégique. Trois époques distinctes sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. Les transitions entre les époques semblent apparentées au démarrage d'un nouveau jeu. Les joueurs peuvent rapidement adapter la trajectoire de leur civilisation, favorisant une plus grande flexibilité de gameplay. L'unité d'ouvrier traditionnelle a été supprimée; Les villes se développent désormais de manière autonome. Les dirigeants acquièrent des avantages uniques en fonction de la récréation, ajoutant un élément personnalisé. La diplomatie fonctionne comme une ressource. Les points d'influence facilitent les traités, les alliances et le dénonciation d'autres dirigeants. L'IA reste inférieure à celle, ce qui rend le jeu coopératif conseillé. La civilisation VII est largement considérée comme la tentative la plus audacieuse de redéfinir la formule de civilisation classique.