सिड मीयर की सभ्यता VII ने शुरू में पिछले पुनरावृत्तियों से अपने कठोर प्रस्थान के लिए आलोचना का सामना किया, जैसा कि शुरुआती गेमप्ले शोकेस में पता चला था। हालांकि, अंतिम पत्रकार पूर्वावलोकन के आधार पर, ये अभिनव परिवर्तन पर्याप्त दिखाई देते हैं और रणनीति खेल के प्रति उत्साही लोगों को निराश नहीं करने का वादा करते हैं।
सभ्यता VII ने कई यांत्रिकी को एकीकृत करके स्थापित गेमप्ले में क्रांति ला दी। उदाहरण के लिए, नेता चयन अब एक प्रणाली को शामिल करता है जो अक्सर चुने हुए शासकों को अद्वितीय बोनस के साथ पुरस्कृत करता है। विशिष्ट युगों का समावेश, जैसे कि प्राचीनता और आधुनिकता, प्रत्येक अवधि के भीतर स्व-निहित गेमप्ले अनुभवों के लिए अनुमति देता है।
चाबी छीनना:
खेल कई ग्राउंडब्रेकिंग यांत्रिकी का परिचय देता है। नेता और सभ्यता के चयन का विघटन रणनीतिक गहराई को बढ़ाता है। तीन अलग -अलग युग उपलब्ध हैं: प्राचीनता, मध्ययुगीन और आधुनिक। ईआरए के बीच संक्रमण एक नया खेल शुरू करने के लिए समान महसूस करते हैं। खिलाड़ी तेजी से अपनी सभ्यता के प्रक्षेपवक्र को अनुकूलित कर सकते हैं, जिससे अधिक गेमप्ले लचीलेपन को बढ़ावा मिल सकता है। पारंपरिक मजदूर इकाई को हटा दिया गया है; शहर अब स्वायत्त रूप से विस्तार करते हैं। नेता एक व्यक्तिगत तत्व को जोड़ते हुए, प्लेटाइम के आधार पर अद्वितीय भत्तों का अधिग्रहण करते हैं। कूटनीति एक संसाधन के रूप में संचालित होती है। प्रभाव अंक संधियों, गठबंधनों और अन्य नेताओं की निंदा करने की सुविधा प्रदान करते हैं। एआई सबपर बना हुआ है, जिससे सहकारी नाटक उचित है। सभ्यता VII को व्यापक रूप से क्लासिक सभ्यता के सूत्र को फिर से परिभाषित करने के लिए सबसे दुस्साहसी प्रयास माना जाता है।