อารยธรรม VII ของ Sid Meier เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ตามที่เปิดเผยในการเล่นเกมต้น อย่างไรก็ตามจากการแสดงตัวอย่างนักข่าวคนสุดท้ายการเปลี่ยนแปลงที่เป็นนวัตกรรมเหล่านี้ปรากฏขึ้นอย่างมากและสัญญาว่าจะไม่ทำให้ผู้ที่ชื่นชอบเกมผิดหวัง
อารยธรรม VII ปฏิวัติการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้นโดยการรวมกลไกมากมาย ตัวอย่างเช่นการเลือกผู้นำตอนนี้รวมระบบที่ให้รางวัลผู้ปกครองที่เลือกบ่อยด้วยโบนัสที่ไม่เหมือนใคร การรวมยุคที่แตกต่างกันเช่นสมัยโบราณและความทันสมัยช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีอยู่ในตัวเองภายในแต่ละช่วงเวลา
ประเด็นสำคัญ:
เกมแนะนำกลไกที่ก้าวล้ำหลายครั้ง การแยกความเป็นผู้นำและการเลือกอารยธรรมช่วยเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อย่างมีนัยสำคัญ มีสามยุคที่แตกต่างกัน: โบราณวัตถุยุคกลางและทันสมัย ช่วงการเปลี่ยนภาพระหว่าง Eras รู้สึกคล้ายกับการเริ่มเกมใหม่ ผู้เล่นสามารถปรับวิถีของอารยธรรมได้อย่างรวดเร็วเพื่อส่งเสริมความยืดหยุ่นในการเล่นเกมที่มากขึ้น หน่วยแรงงานแบบดั้งเดิมถูกลบออกไป ตอนนี้เมืองขยายตัวด้วยตนเอง ผู้นำได้รับสิทธิพิเศษที่ไม่ซ้ำกันตามเวลาเล่นเพิ่มองค์ประกอบส่วนบุคคล การทูตดำเนินการเป็นทรัพยากร คะแนนที่มีอิทธิพลช่วยอำนวยความสะดวกในสนธิสัญญาพันธมิตรและการประณามผู้นำคนอื่น ๆ AI ยังคงเป็น subpar ทำให้การเล่นแบบมีส่วนร่วมเป็นคำแนะนำ อารยธรรม VII ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นความพยายามที่กล้าหาญที่สุดในการกำหนดสูตรอารยธรรมคลาสสิกใหม่