A Civilização VII de Sid Meier enfrentou inicialmente as críticas por suas dráticas partidas de iterações anteriores, como revelado nas primeiras exibições de jogabilidade. No entanto, com base nas pré -visualizações finais dos jornalistas, essas mudanças inovadoras parecem substanciais e prometem não decepcionar os entusiastas dos jogos da estratégia.
A civilização VII revoluciona a jogabilidade estabelecida, integrando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, permite experiências de jogabilidade independentes em cada período.
Takeaways -chave:
O jogo apresenta vários mecânicos inovadores. A dissociação da seleção de líder e civilização aumenta significativamente a profundidade estratégica. Três eras distintas estão disponíveis: antiguidade, medieval e moderno. As transições entre épocas parecem semelhantes a iniciar um novo jogo. Os jogadores podem adaptar rapidamente a trajetória de sua civilização, promovendo maior flexibilidade de jogabilidade. A unidade tradicional do trabalhador foi removida; As cidades agora se expandem autonomamente. Os líderes adquirem vantagens únicas com base no tempo de reprodução, adicionando um elemento personalizado. A diplomacia opera como um recurso. Os pontos de influência facilitam os tratados, alianças e a denúncia de outros líderes. A IA permanece abaixo, tornando a jogada cooperativa aconselhável. A civilização VII é amplamente considerada a tentativa mais audaciosa de redefinir a fórmula clássica da civilização.