Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, *Monster Hunter Wilds *Shattered Pre-Order Records sa Steam at PlayStation, na sumusunod sa napakalaking yapak ng mga hindi kapani-paniwalang sikat na mga nauna, 2022's *Monster Hunter Rise *at 2018's *Monster Hunter: World *. Ang mga figure na benta na ito ay nagpapatibay sa natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pangunahing manlalaro sa pandaigdigang merkado ng video game. Hindi ito palaging nangyayari.
Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang gayong malawak na pandaigdigang katanyagan ay tila imposible. Bumalik noong 2004, nang ilunsad ang orihinal na * Monster Hunter *, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglabas ng PSP sa isang taon mamaya na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan. Sa loob ng maraming taon, ang * Monster Hunter * ay isang pangunahing halimbawa ng isang kababalaghan sa Hapon na hindi pa nasakop ang West. Ang mga kadahilanan para dito ay multifaceted, ngunit ang patuloy na pagsisikap ng Capcom na masira sa internasyonal na merkado sa huli ay nagbabayad nang walang bayad, bilang *Monster Hunter World *, *Rise *, at ngayon ay nagpapakita ng mga wild *.
Ito ang kwento ng paglalakbay ng *Monster Hunter *mula sa isang tagumpay sa domestic hanggang sa isang pandaigdigang powerhouse.
Sa paligid ng paglulunsad ng * Street Fighter 5 * Noong 2016, sumailalim ang Capcom ng isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Hindi lamang ito isang teknolohikal na paglilipat; Ito ay minarkahan ng isang pangako sa paglikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga fanbases ng rehiyon.
"Maraming mga kadahilanan na nagko -convert," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa *Devil May Cry *. "Ang pagbabago ng engine at isang malinaw na mandato para sa lahat ng mga koponan: lumikha ng mga laro para sa pandaigdigang merkado - masaya ang mga pangalan para sa lahat."
Ang Capcom's PS3 at Xbox 360 na mga laro ay madalas na nadama tulad ng mga pagtatangka upang makuha ang isang napansin na "Western market." *Tagumpay ng Resident Evil 4*sa kabila, ang mga pamagat tulad ng*Umbrella Corps*at ang*Nawala na Planet*Series ay hinabol ang mga trend ng Western nang walang pangmatagalang epekto. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro sa pangkalahatang nakakaakit na mga laro, hindi lamang ang mga nakatutustos sa mga tiyak na genre.
"Nakatuon kami nang walang reserbasyon," sabi ni Itsuno, "sa paggawa ng mahusay na mga laro na may pandaigdigang apela." Ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay napatunayan na pivotal. "Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nakipagtagpo," ang sabi niya. Ang paglulunsad ng * Resident Evil 7 * sa taong iyon ay minarkahan ang pagsisimula ng isang Capcom Renaissance.
Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng pandaigdigang ambisyon na ito kaysa sa *Monster Hunter *. Habang mayroon itong isang nakalaang fanbase ng Kanluranin, ang katanyagan nito sa Japan ay lumala sa pagkakaroon ng Kanluranin. Hindi ito ang orihinal na pangitain, ngunit maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa pagkakaiba -iba na ito.
Ang paglipat sa PSP na may * Monster Hunter Freedom Unite * napatunayan na mahalaga. Ang gaming gaming ay palaging mas malakas sa Japan, at ang tagumpay ng PSP, kasama ang Nintendo DS at Switch, ay nagtatampok nito. Ayon sa executive producer na si Ryozo Tsujimoto, pinapayagan ang advanced na wireless Internet infrastructure ng Japan para sa maaasahang paglalaro ng Multiplayer, isang pangunahing tampok ng *Monster Hunter *, mga taon nang mas maaga sa kanluran.
"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay may matatag na imprastraktura ng network," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang mga handheld ay pinalaki ang mga pakikipag -ugnay sa Multiplayer, kahit na hindi para sa lahat.
Lumikha ito ng isang siklo. *Ang tagumpay ng Hunter Hunter*ay humantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na karagdagang pagpapatibay ng imahe nito bilang isang pangunahing tatak ng Hapon. Napanood ang mga tagahanga ng Kanluran.
"Napanood ng mga tagahanga ng Kanluranin habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nakatanggap ng eksklusibong nilalaman," pag -amin ni Tsujimoto. Ngunit habang bumuti ang imprastraktura ng Western Internet, isang pagkakataon ang lumitaw upang ilunsad ang pinaka -globally ma -access * halimaw na hunter * laro.
Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, * Monster Hunter: World * ay kumakatawan sa isang napakalaking paglukso. Dinisenyo para sa malakas na mga console, naghatid ito ng pagkilos na kalidad ng AAA na may pinahusay na graphics, mas malaking kapaligiran, at mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon, na makikita sa pamagat ng laro, na naglalayong sa buong mundo na apela," ipinahayag ni Tsujimoto. "* Monster Hunter: World* nilagdaan ang aming hangarin na makisali sa isang pandaigdigang madla."
Ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at ang pag-aalis ng nilalaman ng eksklusibong Japan ay mahalaga. Sinuri din ni Tsujimoto at ng kanyang koponan kung paano palawakin ang apela ng laro. "Nagsagawa kami ng mga pandaigdigang pagsubok sa pokus," sabi ni Tsujimoto. "Ang puna ay makabuluhang nakakaapekto sa disenyo ng laro at nag -ambag sa pandaigdigang tagumpay ng laro."
Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga banayad na pagpapabuti sa isang panalong pormula ay nagtulak * halimaw hunter * sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya; * Monster Hunter: Mundo* at* tumaas* Ang bawat isa ay lumampas sa 20 milyon.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng *Monster Hunter *, ginawang mas naa -access ang Capcom nang hindi isinasakripisyo ang kakanyahan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa *Monster Hunter Wilds *.
"Sa core nito, ang * Monster Hunter * ay isang laro ng aksyon," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang pakiramdam ng tagumpay mula sa mastering ang aksyon ay susi.
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, ang *Monster Hunter Wilds *ay umabot sa 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw, na lumampas sa *Monster Hunter: World *'s Peak. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ipinangakong nilalaman sa hinaharap, ang *wilds *ay naghanda upang malampasan ang kahit na *mundo *at *pagtaas ng mga nakamit *, na nagpapatuloy sa serye na 'Global Conquest.